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Evento: God of War: Ghost of Sparta

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O Move Lab foi o espaço escolhido para ser anfitrião da apresentação de God of War: Ghost of Sparta. A Sony apresentou-nos Ru Weerasuriya, vice-presidente do estúdio Ready at Dawn, estúdio responsável por outro marcante jogo da PSP, Daxter, e claro God of War: Chain of Olympus.

Ru apresentou com um sorriso na cara e muito orgulho God of War: Ghost of Sparta deixando evidente o respeito representado por todo o trabalho envolvido na saga e pela vasta equipa que tem sido envolvida no projecto, tanto da parte da Ready at Dawn como da Santa Monica.


Ru Weerasuriya começa a apresentação com o realçar de um dos muitos pontos fortes de God of War, o grafismo. Como é visto no trailer de Ghost of Sparta, é notável a evolução de grafismo para a última entrega, Chain of Olympus. O mesmo foi confirmado por Ru, a chuva a escorrer no corpo de Kratos, todo o ambiente do jogo gerado em tempo-real, e ainda conseguido aumentar a quantidade de polígonos em Kratos.

A apresentação começou por aqui pois Ru queria realçar como esticaram a capacidade da PSP a 100% em Ghost of Sparta. Confessando que quando acabaram God of War: Chain of Olympus pensavam já estar arrumados com a PSP e convencidos que já não conseguiam desenvolver mais a consola, no entanto acharam que Kratos ainda tinha uma parte da sua história por revelar e que ainda o podiam incluir na portátil da Sony.
Com Ghost of Sparta ficaram convencidos que os 100% da PSP, estão puxados ao máximo, melhoria gráfica e aumento de inimigos no ecrã são provas reais.

Seguindo isto é revelado onde o jogo encaixa na saga, entrando assim entre God of War 1 e God of War 2, tendo como objectivo principal de história explicar o porquê de Kratos querer matar os deuses. A história ronda a relação entre Kratos e o seu irmão, Deimos. Kratos é constantemente assombrado por visões do seu irmão, uma relação algo misteriosa, ambos partilham a mesma tatuagem, Deimos guarda revolta contra Kratos, Kratos procura encontrar o irmão, salvá-lo da sua maldição... Bem, já estamos a ver as voltas que isto vai dar e o que vai implicar não é? Sim, muita pancada.
Vamos ficar a conhecer um lado ainda não falado de Kratos que promete ser misterioso e sem dúvida entusiasta para quem segue God of War.

Numa tentativa de não cansar muito os jogadores com cenários repetidos dos outros jogos, a Ready at Dawn procurou trazer cenários novos. Vai ser então possível visitar mais de 80% de lugares novos em relação às outras entregas, entre eles Creta e Atlantis, e um dos pontos principais do jogo, a casa de Kratos. As lâminas de combate de Kratos também dividem o protagonismo em Ghost of Sparta.
Num jogo que aposta em mostrar melhor como era a vida de Kratos pessoal e guerreira, em Ghost of Sparta é possível usar o escudo e lança, objectos de combate épicos do exército espartano. Ru referenciou até o filme 300 como elemento que será bastante lembrado em Ghost of Sparta nesses momentos.

Para além das novas armas presentes e inimigos adicionados, foi também mostrado Rei Midas como uma das novas personagens inseridas (e que mal tratado que é por Kratos, já bem ao seu estilo). Novas magias, como Eye of Atlantis um dos items de Poseidon foi também demonstrado como um poderoso "lançador" de raios que vai ajudar a devastar ondas de inimigos que nos incomodem.

Resumindo, God of War: Ghost of Sparta consegue inserir-se perfeitamente na linha temporal de God of War, não sendo um daqueles jogos a mais, pelo contrário. Vai mostrar o universo escondido de Kratos que sempre foi um personagem com a história algo oculta e vai tapar as brechas que ficaram entre God of War 1 e God of War 2.

Chega em exclusivo para PSP no dia 2 de Novembro.


 

Comentários 

0 # sofirupa 24-10-2010 14:46
nunca mais é novembro para por a mao mais uma vez em Kratos
é dos melhores jogos que a PSP e a Playstation podem ter...
Responder Responder com citação Citar
0 # lsousa 25-10-2010 01:41
Yep! Concordo.
Responder Responder com citação Citar

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