
A conferência foi oficialmente iniciada (sessão de abertura) pelos professores Carlos Martinho (IST), Pedro Alexandre Santos (IST), Guilherme Arroz (IST) Alberto Cunha (IST), Nelson Zagalo, (SPCV) e o Dr. Ricardo Pinho (Vereador da Câmara Municipal de Oeiras).
A primeira sessão foi dedicada à apresentação de trabalhos de alunos, destacando-se a comunicação sobre "A exposição e Interaccção pessoal nas comunidades de jogos on-line (MMOG) em Portugal", com um título bastante auto-explicativo, que a partir de um estudo concluiu que a grande maioria de jogadores de Massive Multiplayer On-line Games joga demasiadas horas por dia e desenvolvem sérios problemas na sua vida pessoal com os seus familiares. Por outro lado, demonstrou que os MMOG também servem para iniciar grandes amizades.
Entre várias apresentações, tivemos uma sobre a produção amadora de jogos, dando como exemplo o Counter Strike (criado por amadores a partir do Half Life) e também o exemplo de criação de novos conteúdos para jogos existentes. Outra das apresentações incidiu sobre a criação de um jogo educativo para alunos do secundário da área de desporto: o jogo ensina a disciplina de informática, embora ainda não tenha sido usado "a sério" como ferramenta nas aulas.
As comunicações foram na sua maioria relacionadas com trabalhos académicos mas houve uma sessão dedicada especialmente à indústria, com representantes das empresas Miniclip.com, Electronic Arts, Biodroid, PDM&FC e RTS.

Biodroid - Apresentação sobre Replika
Da Biodroid, António Saraiva fez uma apresentação sobre o jogo Miffy's World explicando os principais desafios enfrentados na produção do jogo. Foi ainda apresentado Replika, o segundo videojogo português para a Playstation 3. Na verdade, Replika é mais do que um jogo. A sua história passará ora pelo jogo, ora por um filme, ora ainda por comics. Para poder acompanhar a história, será preciso acompanhar Replika nestas três frentes. Por exemplo, foi divulgado que a última cena do filme, será a primeira cena do jogo, que continuará a história a partir desse ponto. Possivelmente o filme será em 3D, e será realizado por Pearry Reginald Teo, realizador de Necromentia e The Gene Generation.

Pedro Costa, CEO da Real Times Solutions
Pedro Costa, CEO da RTS, fez uma retrospectiva do trabalho da empresa, nos últimos 5 anos. Falou ainda um pouco sobre as tendências actuais da indústria, que na sua opinião se há 2-5 anos atrás se focava muito nos jogos casuais para download, hoje em dia prefere o mercado dos jogos sociais e móveis (Facebook e iPhone). Por consequência o mercado da RTS, os jogos casuais, está mais complicado. A solução adoptada pela empresa tem sido manter uma equipa base pequena mas sustentável, e optar por contratar empresas externas (outsourcing) para determinadas fases de desenvolvimento de um jogo.

Sérgio Varanda, Miniclip Portugal
Sérgio Varanda, como representante da Miniclip, falou sobre a história e situação actual da sua empresa, que abriu recentemente escritórios em Portugal. Segundo salientou, em Portugal a empresa tem tido dificuldades em encontrar programadores que saibam bem C++ ou Objective C, sendo que na sua opinião a maior parte dos licenciados prefere enveredar pela consultadoria e não desenvolve suficientes capacidades de programação. É também dificil encontrar artistas gráficos versáteis, de preferência com alguma experiência em videojogos. Por fim, deixou um alerta sobre o mercado do iPhone, que é um mercado na moda, mas é também arriscado. 90% das aplicações disponíveis não dão qualquer lucro, e muitos developers acabam por perder dinheiro. É que mesmo que se venda quantitativamente bem o jogo, há que ter atenção que este é vendido -regra geral- por um dólar, pelo que são precisas mesmo muitas vendas para haver um retorno financeiro. É um mercado onde tudo gira à volta da visibilidade que o jogo consegue, mais até do que da própria qualidade.
No segundo dia, a oradora Sara de Freitas do Serious Games Institute teve uma sessão a si dedicada, salientando a importância que os jogos sérios (jogos cujo principal objectivo não é entreter o jogador mas sim instruí-lo) tomam hoje em dia.

Espaço da sessão de demos
Na sessão de demos puderam ser vistos jogos para todos os gostos, desde jogos didácticos a shooters, desde jogos de plataformas a RPGs, a grande maioria com um visual bastante apelativo. Destacaram-se os jogos Xinky's World (Prémio Melhor Demo), um jogo de plataformas ao estilo de Little Big Planet com uma jogabilidade de se lhe tirar o chapéu, e Grim Business, um shooter com gráficos invejáveis e com uma acção alucinante. Também nos chamou à atenção um RPG em 2D chamado Déjà Vu, cujos autores dizem estar a pensar melhorá-lo para posteriormente o publicarem na Nintendo DS.
Houve ainda lugar para a realização de um torneio de FIFA 2010, sendo o vencedor o Afonso Oliveira com a equipa do Barcelona, que levou para casa vários prémios. Quem também levou prémios para casa foram os autores dos jogos Xinky's World e Grim Business, escolhidos por um jurí da imprensa, no qual a TakeitGame participou. Por último, mas não menos importante, o prémio melhor comunicação foi para Pedro Vaz, Pedro Santos e Rui Prada, do Instituto Superior Técnico e INESC-ID, com o paper "Ancient and Medieval Battle Simulator".

Experimentação do Kinect, para a Xbox 360.
A Microsoft aproveitou o evento para fazer a primeira apresentação em público em Portugal do Kinect. Diversas pessoas tiveram a oportunidade de experimentar em primeira mão alguns dos jogos que utilizarão esta nova ferramenta da Xbox 360.No global fazemos um balanço muito positivo do Videojogos 2010. De lamentar os oradores que faltaram apesar de estarem confirmados no programa, e a audiência, que apesar de este ano o evento se ter realizado às portas de Lisboa, não teve grandes diferenças de afluência em comparação com o ano passado em Aveiro. As comunicações na sua maioria foram de grande qualidade, com temas muito variados e cobrindo muitas áreas de relevo para os videojogos. Para o ano, há mais.





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