A TakeitGame entrevistou a Wolfire Games, que se encontra a trabalhar num titulo peculiar de nome Overgrowth.
A entrevista toca em pontos como o crescimento do devenvolvimento de jogos indie, maneiras de manter a comunidade interessada no jogo, e porque não, coelhos ninja.
Podem ler a entrevista na integra, de seguida:
TakeitGame: Para aqueles que não conhecem, pode-nos explicar o que é exactamente o Overgrowth?
Wolfire Games: O Overgrowth é um jogo de luta de coelhos ninja com enfase à fisica e é a sequela espiritual de Lugaru. Para além de herdar a essencia do sistema de combate de Lugaru, Overgrowth irá também explorar cada capacidade de vanguarda que o motor Phoenix oferece. Os fãs podem contar com melhores gráficos, melhor física, mais personagens, mais movimentos, mais armas, grande apoio ao modding e modo cooperativo,
Overgrowth começará onde Lugaru ficou e irá mais uma vez centrar-se na história do coelho Turner.
TakeitGame: Quais são as vossas motivações para fazerem o jogo?
Wolfire Games: O David Rosen fez o Lugaru há 5 anos sozinho e sem ajuda quando estava ainda no liceu. Porque é que ele fez um jogo de luta de um coelho ninja com enfase na fisica? Ele queria criar um mundo que não estivesse cheio de personagens cliché como bárbaros e marines espaciais. Queria evitar o Uncanny Valley ao usar personagens não humanas. No entanto ele continuava a querer retratar os movimentos de combate humanos que todos podemos identificar. Toda a gente gosta de imaginar como seria saltar de um muro e pontapear alguém na cara.
Em termos de gameplay, o David foi inspirado maioritariamente por dois jogos: um jogo deathmatch de Vikings na terceira pessoa chamado Rune, e um shooter/combate na terceira pessoa chamado Oni. Essencialmente o que o David fez foi pegar nas suas partes preferidas de cada um desses jogos e adicionou muitas melhorias suas para criar o Lugaru, tal como hoje o conhecemos.
TakeitGame: Eu arranjei o Lugaru quando vocês o estavam a oferecer gratuitamente e gostei bastante embora ache que a história poderia ser maior. O que podemos esperar em relação à história de Overgrowth?
Wolfire Games: O Turner volta a ser novamente a personagem principal em Overgrowth, mas não posso revelar muito mais em relação à história para já. Existe, no entanto, a hipótese de o nome "Overgrowth" estar relacionado com o enredo. Posso pelo menos revelar que podem contar com novas e interessantes personagens, como ratazanas, gatos e cães que se vêm somar ao coelhos e lobos presentes em Lugaru.
Fizes-te menção de que a história é muito pequena. Se tiveres a versão completa de Lugaru e quiseres tirar mais partido desta, deves dar uma olhadela ás três maiores campanhas feitas por fãs para Lugaru: Empire, Temple e The Seven Tasks.
No momento já não estamos a dar Lugaru de graça mas qualquer um que queira experimenta-lo pode descarregar o demo para Mac, Windows ou Linux.
TakeitGame: O vosso blog diário é uma excelente ideia. Como têm reagido as pessoas sobre isso e como vos tem ajudado?
Wolfire Games: Além do nosso canal de IRC e do meebo live chat, o blog é uma outra maneira de estarmos mais perto da comunidade.
Nós gostamos de mostrar o que estamos a pensar no momento e o que estamos a fazer. Também gostamos de ver o feedback e ler comentários. Muitas vezes os fãs surgem com ideias que nós nunca tínhamos imaginado.
Também já tivemos casos em que o nosso blog nos ajudou a captar a atenção das companhias que até ao momento não tínhamos conseguido alcançar.
David foi contactado por um engenheiro da NVIDIA, depois de postar no blog um artigo sobre compressão de texturas.
Vários distribuidores online contactaram-nos e pediram para fazer parte da distribuição de Overgrowth graças ao nosso post sobre as distribuidoras digitais. O próprio presidente da IGF já passou pelo blog para deixar os seus pensamentos.
TakeitGame: Pelo que tenho visto nos vossos posts, o modding em Overgrowth é bastante importante. Vocês tem mostrado o editor de mapas durante algum tempo e num post recente mencionaram o editor de animações. Como irá funcionar e quanto do jogo poderá ser modificado?
Wolfire Games: Tal como temos mencionado no blog e na página do Overgrowth no ModDB, o modding é bastante importante para nós. Apesar de o David não ter incluído nenhuma ferramenta de modding em Lugaru, muitos mods de alta qualidade foram feitos. Se isso pode ser feito com nenhuma ferramenta, imaginem o que pode acontecer com um suporte ao modding grande.
Temos feito o nosso melhor para que o editor de mapas seja extremamente fácil de utilizar. Phillip, programador na Wolfire Games, tem ouvido o feedback dos fãs com muita atenção enquanto adiciona novas capacidades. Vejam o nosso vídeo tutorial do editor de mapas.
Enquanto níveis podem ser construídos intuitivamente sem complicações, criar um sistema de combate requer bastante trabalho. Se os jogadores pudessem animar os seus próprios ataques poderia estragar esse sistema. O que é possível fazer é permitir os jogadores animar os seus próprios taunts.
Até nas primeiras fases, Overgrowth já tem os seus sucessos em modding. Um grande momento para nós foi quando um fã recriou o logo do jogo no editor. Mais recentemente tivemos um fã com 14 anos que usou o editor para criar a sua própria aldeia.
TakeitGame: Vocês anunciaram no Developer Banter do ModDB que irá haver um browser dentro do jogo. Podem explicar o que será possível fazer com ele?
Wolfire Games: Basicamente existe muito código amigável na Internet que permite-nos criar rapidamente e intuitivamente um GUI. Para o jogo iremos usar o Chrome da Google para trazer código Web directamente para o motor de jogo. Jeff já fez algum trabalho no browser e um sistema de menus para o Overgrowth. O nosso plano é permitir os utilizadores partilhar conteúdo online sem ter de sair do jogo.
Já existem pessoas a partilhar ficheiros no nosso fórum privado para aqueles que fazem pré-order do jogo mas o browser faria com que isso fosse muito mais fácil.
TakeitGame: Tenho querido ouvir falar sobre isto à algum tempo mas vocês ainda não anunciaram nada. O jogo terá ragdolls? Eu achei que isso foi bastante divertido no Lugaru.
Wolfire Games: O David poderia facilmente recriar o motor de física de Lugaru. No entanto, desde Lugaru, ele tem trabalhado em bastantes projectos que envolviam física mais complexa e Skeletal Animation (vejam o canal de Youtube dele). Ele pretende subir a barra com Overgrowth.
TakeitGame: Quanto do jogo está já feito? Podemos esperar que seja lançado ainda este ano?
Wolfire Games: Nós decidimos não agarrar o jogo a um calendário rígido porque queríamos ter o tempo necessário para fazer as coisas bem. Neste momento, o editor de mapas está já acabado mas ainda precisamos de acabar o editor de animações, o sistema de combate, algum scripting e mais capacidades gráficas. Podem seguir o nosso progresso no nosso blog e na nossa página do Facebook.
TakeitGame: Em que plataformas de distribuição digital podemos esperar que Overgrowth seja distribuído?
Wolfire Games: Já o estamos a vender através do nosso site (que nos dá maior suporte) mas irá estar também disponível na Steam, Direct2Drive e no Impulse, além de outras distribuidoras.
TakeitGame: Temos assistido a um aumento da utilização da distribuição digital, tanto na compra e venda de jogos. Concordam que o desenvolvimento indie deu um salto para a frente devido a isso?
Wolfire Games: Estás absolutamente certo, as barreiras para entrar no mercado dos videojogos estão a descer. Enquanto isto significa que é mais fácil para as empresas pequenas entrar no mercado, também significa que é mais fácil para toda a gente. O resultado é um aumento na competição no mercado Indie que na minha opinião é bastante saudável para o mercado como um todo.
No ano passado vimos jogos Indie como Castle Crashers, World of Goo e Braid entrarem no mercado.
TakeitGame: Estão a planear a possibilidade de trazer Overgrowth para outras plataformas sem ser o PC? Como o Xbox Live Arcade e Playstation Network?
Wolfire Games: Adorávamos fazer isso mas existem dois problemas. O primeiro é que Overgrowth poderá exceder os limites de tamanho impostos pelos dois serviços. O outro problema é que provavelmente não poderíamos fazer isso nós mesmos, por isso seria necessário uma editora que faça isso por nós.
TakeitGame: Já é possível fazer a pré-order do jogo e pelo que vi no vosso blog, vocês usaram esse dinheiro para comprar novos computadores para ajudar no desenvolvimento do jogo. Podemos assumir que o jogo tem vendido bem?
Wolfire Games: Estamos bastante agradecidos por todo o apoio que os nossos fãs nos têm mostrado. Os novos computadores são uma maneira de dizer que não vamos parar enquanto recolhemos dividendos. Estamos a investir tudo o que temos em Overgrowth e os novos computadores estão a ajudar-nos a desenvolve-lo mais eficientemente.
TakeitGame: Pretendem continuar o universo de Lugaru em outros jogos ou será Overgrowth o ultimo?
Wolfire Games: Estamos a focar toda a nossa energia no Overgrowth, por isso não queremos pensar sobre novos projectos por agora. Quando o acabarmos iremos tirar algum tempo de férias e discutir o futuro da Wolfire.
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