
Fizemos uma entrevista a uma das organizações de e-sports em Portugal, a Associação Grow uP Gaming aKa uPgaming.
Esta Associação de jogos electronicos já existe desde 2002 e estão "muito bem de saúde". A TAKEitGAME foi tentar perceber melhor a sua filosofia bem como as suas classificações actuais.
O site desta associação é www.growupgaming.pt .
Entrevista à Direcção Grow uP Gaming:
TIG - Quem são os Grow uP Gaming?
uP: Os Grow uP Gaming são uma comunidade pertencente ao mundo dos Desportos Electrónicos, existente desde 2002, que tem vindo a dar provas do seu constante crescimento, tendo-se tornado uma Associação formalmente constituída em 30 de Janeiro de 2008.
TIG - Que filosofia guia a vossa equipa?
uP: Os valores que se cultivam internamente são sem dúvida a componente fundamental que rege toda a nossa filosofia. Como o próprio nome do colectivo indica, pretendemos *crescer*, desenvolver como pessoas - não apenas como jogadores. Queremos tirar o máximo partido dos Desportos Electrónicos, como um meio para alcançar a evolução a nível pessoal. O trabalho de equipa, a entre-ajuda, a boa gestão de recursos, a melhoria na comunicação, são apenas alguns exemplos de competências, tanto pessoais como profissionais, que se desenvolvem através da participação activa no nosso projecto.
Além deste factor, acreditamos no associativismo. Não existem jogadores melhores que outros, nem jogadores com mais benefícios. Somos uma Associação que, além de se orgulhar pela independência financeira, zela pelos direitos de todos os seus associados em igual, sem favorecimentos. Os jogos electrónicos serviram apenas para nos juntar. O que iremos fazer agora que estamos juntos? Certamente será construtivo.
TIG: - Quantas divisões é que estão no activo, e quantos jogadores é que têm neste momento?
uP: Temos 9 divisões activas e cerca de 60 jogadores, divididos entre elas, que contribuem para superar uma centena de Associados.
TIG: - Vocês têm alguma divisão que tenha mais destaque a nível de e-sports?
uP: Todas as divisões têm o mesmo destaque internamente e todas são bastante conhecidas e respeitadas dentro das respectivas comunidades.
TIG: - O que é necessário para que um gamer possa entrar nos uPgaming?
uP: Procuramos albergar projectos ambiciosos, que tenham sobretudo em vista o crescimento. Os Grow uP Gaming serviram de base para a criação de imensos bons jogadores e boas equipas, pelo que continuamos a pretender o mesmo: que cresçam connosco.
Outros valores imprescindíveis são o espírito de equipa e o fairplay. Consideramos extremamente importante o respeito para com os colegas, como perante quaisquer outros jogadores externos.
TIG: - Quais são as vantagens que um gamer que esteja a representar o vosso clan pode ter?
uP: Como referido anteriormente, a enorme vantagem aqui é a oportunidade da evolução pessoal. A nível material, todos os Associados dispõem das condições básicas para o funcionamento da sua divisão, bem como tudo o que estiver ao alcance de ser disponibilizado pela Associação. Também damos todo o apoio a nível organizacional para a participação em eventos relacionados com os jogos electrónicos.
Muitos criticam o pagamento das quotas, como algo negativo ou um 'pagar para jogar'. Os Grow uP Gaming não pretendem ser uma empresa nem distribuir ordenados - como algumas outras organizações a nível internacional o fazem. Graças às quotas (existentes em qualquer outra Associação) detemos uma sólida e inabalável base financeira, funcional e independente de apoios e patrocínios.
Acreditamos que apostando nesta estrutura, mesmo que a um ritmo mais reduzido, só existe um caminho possível: o constante crescimento. Nunca iremos um dia desaparecer, porque o patrocinador X desapareceu e ficámos sem os servidores do patrocinador Y. Se estamos cá, é para ficar.
TIG: - Quais são as classificações que a equipa está a ter até ao momento ( tanto a nível nacional como internacional )
uP: A nível de participações Online:
- A equipa de Call of Duty 4 encontra-se no TOP 50 da ladder europeia da Clanbase.
- A equipa de Call of Duty 2 detém o #1 lugar da ladder portuguesa da Clanbase.
- A equipa de Counter-Strike: Source encontra-se a participar na CAL Euro Main e vai para a Championship da UKesa.
- Ambas as equipas de Counter-Strike: Source encontram-se a participar e a obter bons resultados na ESL - Inverno Series.
- Dois (2) jogadores de Call of Duty 4 encontram-se a participar na selecção portuguesa da NationsCUP da Clanbase.
- Seis (6) jogadores de Call of Duty 2 encontram-se a participar na selecção portuguesa da NationsCUP da Clanbase.
A nível de participações Offline:
- Call of Duty 4: 3rd @ Futurtech 2008
- Call of Duty 4: 1st @ XLParty Porto 2008
- Call of Duty 2 (ex-DigitalSense): 2nd @ XLParty Cascais 2008
- Counter-Strike: Source: 3rd @ XLParty Cascais 2008
Claro que isto é apenas uma pequena amostra de todos os nossos resultados, entre resultados competitivos, temos também já alguns prémios da própria Associação (Organização), sendo um deles a nível académico de empreendedorismo como uma das Marca Portuguesas mais promissoras.
TIG: - O que acham do E-sports em Portugal?
uP: Os e-Sports em Portugal estão a crescer, embora a um ritmo lento face aos países mais desenvolvidos (Inglaterra, Alemanha, etc). A mentalidade portuguesa relativamente aos jogos electrónicos ainda não é a melhor, mas isso deve-se provavelmente a um choque de gerações. É também importante relembrar que não são apenas os resultados obtidos que interessam para o triunfo.
Parece que para as grandes equipas, a diversão que nos fez começar a gostar deste hobbie desapareceu e o que interessa agora é unicamente ganhar e ganhar mais. É exactamente por esta razão que para nós os resultados não constituem a componente mais importante. Primeiro é preciso existir um bom espírito, boa comunicação e uma boa gestão. É isso que tentamos dar às nossas equipas, pois os resultados aparecerem com o tempo, se houver dedicação.
TIG: - Que tipo de apoios é que são necessários para o e-sports crescer cada vez mais em Portugal?
uP: O principal apoio começa em casa. Os pais têm de compreender e aprovar os filhos como praticantes deste desporto de última geração, ao invés de reprimi-los e considerar uma 'perda de tempo'. Só dessa forma o e-Sports irá crescer. Porque são esses 'pais', os donos de muitas empresas que têm o potencial de contribuir para o desenvolvimento deste fenómeno. As pessoas em geral, têm de deixar de considerar o desporto electrónico como algo 'nerd', negativo, anti-social.
Quando essa ideia deixar de ser válida, é que será possível dar maiores passos em direcção ao crescimento.
TIG: - Existem algumas lan partys produzidas em Portugal com algum sucesso. Na vossa opinião, o que faz falta nos nossos eventos, em comparação com os eventos internacionais?
uP: Os praticantes de desportos electrónicos podem ser distribuídos por uma pirâmide de 3 grupos. Do topo para a base: Profissionais, Semi-Profissionais, Casuais. Sendo este último grupo, constituído por cerca de 75% da pirâmide, e sendo o nosso país considerado relativamente pequeno (em comparação com os "gigantes"), é normal e admissível que os eventos portugueses sejam principalmente direccionados para estes detentores maioritários. Os referidos "eventos internacionais" (porque também há lans "pequenas" por todo o mundo fora, das quais não nos damos conta), geralmente organizados por entidades com uma presença muito fortificada no mundo dos e-Sports (como por exemplo a Multiplay), são eventos de grande escala, direccionados para toda a pirâmide e para a população a nível internacional - o nível de competição é extremamente mais elevado.
É natural que sejam de uma organização superior, mas por um simples motivo: têm um budget muito mais elevado, além dos apoios e patrocínios de alto nível. Em Portugal, já houve uma entidade a reproduzir eventos desta dimensão por 3 vezes, tendo em 2004 conseguido alcançar um total de 1500 participantes. Falo do projecto Minho Campus Party, levado a cabo pela AlMinho, que infelizmente foi descontinuado. Resumidamente, na minha opinião, o principal factor que faz falta nos nossos eventos é a aderência do público em si.
TIG: - Qual é a Lanparty preferida dos uPgaming e porquê?
uP: Não temos uma preferida, temos duas em que participamos em massa: XLParty e Futurtech. Temos boas relações com os responsáveis ambos os eventos, e como tal, tentamos sempre dar o máximo de apoio a ambas as organizações. Consideramos que são actualmente as duas Lan's mais bem produzidas em Portugal, de carácter totalmente diferente, sendo a XLParty orientada sobretudo para a diversão e entretenimento, atingindo números como 500 a 1000 participantes, e a Futurtech para a competição semi-profissional, com um número de inscrições mais limitado (300 em 2008) mas prémios mais aliciantes - lá está a história da pirâmide em prática.
TIG: - Qual é o melhor clã em Portugal ( A nível de organização e resultados )?
uP: Claro que para nós será os Grow uP Gaming, no entanto existem outras boas organizações em Portugal como por exemplo k1ck, excello, energie5, entre outras.
TIG: - Quais os planos que os uPgaming têm para o futuro?
uP: Agora que já estamos legalmente constituídos e a marca 'Grow uP Gaming' se encontra registada, apenas podemos revelar que o futuro será risonho. Terão de se manter atentos, para observar cada pegada.
TIG: - Complete a frase "Os uPgaming são......"
uP: ... uma família.
TIG: - Para terminar, tem alguma mensagem para gostaria de dar a outros clans que já existam ou que estão agora a começar?
uP: Não ponham os jogos à frente da vida profissional. Ser estudante também é uma profissão, e sendo o mais realista possível, quase de certeza que não serão os jogos que vos irão colocar a comida na mesa. Utilizem os jogos como um meio para atingir os vossos fins, quer seja por divertimento, quer seja por motivos mais ambiciosos, mas não se esqueçam que o principal objectivo é um melhor futuro. Joguem muito, mas com cabeça.
Gostaríamos de agradecer à TAKEitGAME pela entrevista e desejar a maior sorte do mundo para o vosso projecto.
A TAKEitGAME agradeçe à Direcção Grow uP Gaming pelo tempo disponível para esta entrevista.
TIG - Quem são os Grow uP Gaming?
uP: Os Grow uP Gaming são uma comunidade pertencente ao mundo dos Desportos Electrónicos, existente desde 2002, que tem vindo a dar provas do seu constante crescimento, tendo-se tornado uma Associação formalmente constituída em 30 de Janeiro de 2008.
TIG - Que filosofia guia a vossa equipa?
uP: Os valores que se cultivam internamente são sem dúvida a componente fundamental que rege toda a nossa filosofia. Como o próprio nome do colectivo indica, pretendemos *crescer*, desenvolver como pessoas - não apenas como jogadores. Queremos tirar o máximo partido dos Desportos Electrónicos, como um meio para alcançar a evolução a nível pessoal. O trabalho de equipa, a entre-ajuda, a boa gestão de recursos, a melhoria na comunicação, são apenas alguns exemplos de competências, tanto pessoais como profissionais, que se desenvolvem através da participação activa no nosso projecto.
Além deste factor, acreditamos no associativismo. Não existem jogadores melhores que outros, nem jogadores com mais benefícios. Somos uma Associação que, além de se orgulhar pela independência financeira, zela pelos direitos de todos os seus associados em igual, sem favorecimentos. Os jogos electrónicos serviram apenas para nos juntar. O que iremos fazer agora que estamos juntos? Certamente será construtivo.
TIG: - Quantas divisões é que estão no activo, e quantos jogadores é que têm neste momento?
uP: Temos 9 divisões activas e cerca de 60 jogadores, divididos entre elas, que contribuem para superar uma centena de Associados.
TIG: - Vocês têm alguma divisão que tenha mais destaque a nível de e-sports?
uP: Todas as divisões têm o mesmo destaque internamente e todas são bastante conhecidas e respeitadas dentro das respectivas comunidades.
TIG: - O que é necessário para que um gamer possa entrar nos uPgaming?
uP: Procuramos albergar projectos ambiciosos, que tenham sobretudo em vista o crescimento. Os Grow uP Gaming serviram de base para a criação de imensos bons jogadores e boas equipas, pelo que continuamos a pretender o mesmo: que cresçam connosco.
Outros valores imprescindíveis são o espírito de equipa e o fairplay. Consideramos extremamente importante o respeito para com os colegas, como perante quaisquer outros jogadores externos.
TIG: - Quais são as vantagens que um gamer que esteja a representar o vosso clan pode ter?
uP: Como referido anteriormente, a enorme vantagem aqui é a oportunidade da evolução pessoal. A nível material, todos os Associados dispõem das condições básicas para o funcionamento da sua divisão, bem como tudo o que estiver ao alcance de ser disponibilizado pela Associação. Também damos todo o apoio a nível organizacional para a participação em eventos relacionados com os jogos electrónicos.
Muitos criticam o pagamento das quotas, como algo negativo ou um 'pagar para jogar'. Os Grow uP Gaming não pretendem ser uma empresa nem distribuir ordenados - como algumas outras organizações a nível internacional o fazem. Graças às quotas (existentes em qualquer outra Associação) detemos uma sólida e inabalável base financeira, funcional e independente de apoios e patrocínios.
Acreditamos que apostando nesta estrutura, mesmo que a um ritmo mais reduzido, só existe um caminho possível: o constante crescimento. Nunca iremos um dia desaparecer, porque o patrocinador X desapareceu e ficámos sem os servidores do patrocinador Y. Se estamos cá, é para ficar.
TIG: - Quais são as classificações que a equipa está a ter até ao momento ( tanto a nível nacional como internacional )
uP: A nível de participações Online:
- A equipa de Call of Duty 4 encontra-se no TOP 50 da ladder europeia da Clanbase.
- A equipa de Call of Duty 2 detém o #1 lugar da ladder portuguesa da Clanbase.
- A equipa de Counter-Strike: Source encontra-se a participar na CAL Euro Main e vai para a Championship da UKesa.
- Ambas as equipas de Counter-Strike: Source encontram-se a participar e a obter bons resultados na ESL - Inverno Series.
- Dois (2) jogadores de Call of Duty 4 encontram-se a participar na selecção portuguesa da NationsCUP da Clanbase.
- Seis (6) jogadores de Call of Duty 2 encontram-se a participar na selecção portuguesa da NationsCUP da Clanbase.
A nível de participações Offline:
- Call of Duty 4: 3rd @ Futurtech 2008
- Call of Duty 4: 1st @ XLParty Porto 2008
- Call of Duty 2 (ex-DigitalSense): 2nd @ XLParty Cascais 2008
- Counter-Strike: Source: 3rd @ XLParty Cascais 2008
Claro que isto é apenas uma pequena amostra de todos os nossos resultados, entre resultados competitivos, temos também já alguns prémios da própria Associação (Organização), sendo um deles a nível académico de empreendedorismo como uma das Marca Portuguesas mais promissoras.
TIG: - O que acham do E-sports em Portugal?
uP: Os e-Sports em Portugal estão a crescer, embora a um ritmo lento face aos países mais desenvolvidos (Inglaterra, Alemanha, etc). A mentalidade portuguesa relativamente aos jogos electrónicos ainda não é a melhor, mas isso deve-se provavelmente a um choque de gerações. É também importante relembrar que não são apenas os resultados obtidos que interessam para o triunfo.
Parece que para as grandes equipas, a diversão que nos fez começar a gostar deste hobbie desapareceu e o que interessa agora é unicamente ganhar e ganhar mais. É exactamente por esta razão que para nós os resultados não constituem a componente mais importante. Primeiro é preciso existir um bom espírito, boa comunicação e uma boa gestão. É isso que tentamos dar às nossas equipas, pois os resultados aparecerem com o tempo, se houver dedicação.
TIG: - Que tipo de apoios é que são necessários para o e-sports crescer cada vez mais em Portugal?
uP: O principal apoio começa em casa. Os pais têm de compreender e aprovar os filhos como praticantes deste desporto de última geração, ao invés de reprimi-los e considerar uma 'perda de tempo'. Só dessa forma o e-Sports irá crescer. Porque são esses 'pais', os donos de muitas empresas que têm o potencial de contribuir para o desenvolvimento deste fenómeno. As pessoas em geral, têm de deixar de considerar o desporto electrónico como algo 'nerd', negativo, anti-social.
Quando essa ideia deixar de ser válida, é que será possível dar maiores passos em direcção ao crescimento.
TIG: - Existem algumas lan partys produzidas em Portugal com algum sucesso. Na vossa opinião, o que faz falta nos nossos eventos, em comparação com os eventos internacionais?
uP: Os praticantes de desportos electrónicos podem ser distribuídos por uma pirâmide de 3 grupos. Do topo para a base: Profissionais, Semi-Profissionais, Casuais. Sendo este último grupo, constituído por cerca de 75% da pirâmide, e sendo o nosso país considerado relativamente pequeno (em comparação com os "gigantes"), é normal e admissível que os eventos portugueses sejam principalmente direccionados para estes detentores maioritários. Os referidos "eventos internacionais" (porque também há lans "pequenas" por todo o mundo fora, das quais não nos damos conta), geralmente organizados por entidades com uma presença muito fortificada no mundo dos e-Sports (como por exemplo a Multiplay), são eventos de grande escala, direccionados para toda a pirâmide e para a população a nível internacional - o nível de competição é extremamente mais elevado.
É natural que sejam de uma organização superior, mas por um simples motivo: têm um budget muito mais elevado, além dos apoios e patrocínios de alto nível. Em Portugal, já houve uma entidade a reproduzir eventos desta dimensão por 3 vezes, tendo em 2004 conseguido alcançar um total de 1500 participantes. Falo do projecto Minho Campus Party, levado a cabo pela AlMinho, que infelizmente foi descontinuado. Resumidamente, na minha opinião, o principal factor que faz falta nos nossos eventos é a aderência do público em si.
TIG: - Qual é a Lanparty preferida dos uPgaming e porquê?
uP: Não temos uma preferida, temos duas em que participamos em massa: XLParty e Futurtech. Temos boas relações com os responsáveis ambos os eventos, e como tal, tentamos sempre dar o máximo de apoio a ambas as organizações. Consideramos que são actualmente as duas Lan's mais bem produzidas em Portugal, de carácter totalmente diferente, sendo a XLParty orientada sobretudo para a diversão e entretenimento, atingindo números como 500 a 1000 participantes, e a Futurtech para a competição semi-profissional, com um número de inscrições mais limitado (300 em 2008) mas prémios mais aliciantes - lá está a história da pirâmide em prática.
TIG: - Qual é o melhor clã em Portugal ( A nível de organização e resultados )?
uP: Claro que para nós será os Grow uP Gaming, no entanto existem outras boas organizações em Portugal como por exemplo k1ck, excello, energie5, entre outras.
TIG: - Quais os planos que os uPgaming têm para o futuro?
uP: Agora que já estamos legalmente constituídos e a marca 'Grow uP Gaming' se encontra registada, apenas podemos revelar que o futuro será risonho. Terão de se manter atentos, para observar cada pegada.
TIG: - Complete a frase "Os uPgaming são......"
uP: ... uma família.
TIG: - Para terminar, tem alguma mensagem para gostaria de dar a outros clans que já existam ou que estão agora a começar?
uP: Não ponham os jogos à frente da vida profissional. Ser estudante também é uma profissão, e sendo o mais realista possível, quase de certeza que não serão os jogos que vos irão colocar a comida na mesa. Utilizem os jogos como um meio para atingir os vossos fins, quer seja por divertimento, quer seja por motivos mais ambiciosos, mas não se esqueçam que o principal objectivo é um melhor futuro. Joguem muito, mas com cabeça.
Gostaríamos de agradecer à TAKEitGAME pela entrevista e desejar a maior sorte do mundo para o vosso projecto.
A TAKEitGAME agradeçe à Direcção Grow uP Gaming pelo tempo disponível para esta entrevista.

Especial 

















É para quem é para quem? É PROS uP
Entrevista muito boa abraços a todos :woohoo: