
A produção nacional é, como já referi, recente relativamente ao nascimento da indústria nacional de videojogos, mas também é verdade que já foram criados alguns títulos com algum reconhecimento além-fronteiras. Assim, se por um lado ainda numa primeira fase de amadurecimento e sem quaisquer títulos no portfolio para mostrar às distribuidoras de forma a ganhar uma boa plataforma de venda do produto e, por outro lado, os recursos financeiros eram escassos e cada projecto um risco demasiado elevado graças à fraca experiência das equipas e nenhum reconhecimento fora de portas, a solução passou por projectos de baixo custo e risco medianamente controlado, sendo que a distribuição também seria de entidades de reconhecimento baixo/médio com utilizadores pouco mais do que suficientes para garantir às produtoras o retorno financeiro investido na fase inicial e ao longo do projecto.
A importância da distribuição é vital para qualquer mercado e os videojogos e em particular as produtoras portuguesas necessitam de um forte intermediário que consiga colocar os produtos nacionais nos mercados que interessam e consigam criar a vontade (se criar "necessidade", tanto melhor) junto do consumidor, através de estratégias de promoção e um óptimo posicionamento na engrenagem da distribuição de produtos e serviços do sector dos videojogos, na vertente digital.
Sendo a grande maioria dos jogos por cá criados, jogos casuais para PC, e estando a conquistar os sites de distribuição das versões digitais dos títulos criados, o passo que se seguiu foi o de conquistar as grandes "plataformas" de lançamento de jogos (e produtoras). A Big Fish Games rapidamente se tornou como uma solução mais vezes adaptada pelas produtoras portuguesas, com os critérios de pré-selecção que podem ser ultrapassados e com uma quantidade de visitantes e potenciais compradores que podem gerar lucros e cimentar a produtora como uma empresa reconhecida, com recursos para adquirir mais recursos humanos e tecnológicos.
A Big Fish Games apresenta-se como potencial para as produtoras nacionais na medida em que se encontra no grupo dos 10 sites do género mais visitados em toda a rede da internet e entre os 2000 sites mais visitados na internet. Em Portugal o número de visitantes equipara-se aos da própria TakeitGame. Com tantos visitantes e potenciais compradores, as produtoras nacionais têm que produzir títulos que sejam aprovados e deixar a questão do marketing com a Big Fish Games, um site onde, em média, um jogador compra 10 jogos por ano, quatro vezes mais do que a média do mercado global. Claro que, como em qualquer negócio onde hajam intermediários, existem custos, que se aplicam a cada cópia digital vendida através do mesmo e as produtoras acabam por receber, em média, entre 25% a 40% do valor de venda ao público (até 2,80€ por cópia).





Comentários
gostaria de receber infomaçoes de games , e lançamentos ok.
no genero de hidden cllick ,, acho muito interessante .
muito obrigado .
Obrigado espero noticias.
cumprimentos
bigfishgames.custhelp.com/.../...
vc na pagina de compra um negocio que da desconto? vc deve ter aceitado. e o primeiro mes é gratis. e depois é cobrado. acho que foi isso que vc aceitou. eu vi isso mais não consigo comprar.