
Assim que pomos a vista na PS Vita ligada, é o ecrã que salta à vista. Trata-se de um ecrã OLED e multi-toque de 5” (5 polegadas - 12,7 cm), com uma qualidade de imagem e definição de cores impressionante. Tem uma resolução de 960x544 pixels e permite apresentar aproximadamente 16.770.000 cores.
A estrutura é semelhante à da PSP, o que não irá facilitar o trabalho que a Sony terá de fazer no terreno e junto dos consumidores, para implementar com sucesso a ideia que defende, de que não se trata meramente de uma nova versão da PSP, mas sim de uma consola nova – a escolha de um novo nome não é indiferente a esta ideia - ou pelo menos de uma consola de uma nova geração de portáteis - como de resto, o nome temporário que teve o dava a entender.
Tem um aspecto mais arredondado, e na parte da frente destacam-se também dois sticks analógicos, um de cada lado, que permitem finalmente uma experiência FPS semelhante à da PlayStation 3 e dos seus comandos Sixaxis ou Dual Shock, em que o stick da esquerda comanda o movimento da personagem, e o stick da direita controla livremente a mira. Foi o que experimentamos em Resistance: Burning Skies. Joga-se muito confortavelmente, e se o controlo da mira não é fácil de dominar com precisão ao princípio (também não jogámos tempo o suficiente para nos habituarmos), também é verdade que rapidamente começámos a despachar os inimigos alienígenas uns atrás dos outros.

Na parte de trás, existe um painel táctil multi-toque. Em Uncharted: Golden Abyss, na parte que tivémos oportunidade de experimentar, este era usado opcionalmente para ultrapassar alguns obstáculos, e subir por uma corda acima, por exemplo. Não é certamente um exemplo genial da utilização deste recurso, mas em última análise, a forma como esta funcionalidade será utilizada, e até que ponto a vamos ver potenciada, dependerá sempre dos produtores dos jogos, e da sua imaginação. A confirmarem-se os rumores de que Hideo Kojima fará um jogo exclusivo para a consola, as expectaticas só podem ser muito altas. Já em Little Deviants, um jogo casual constituídos por vários mini-jogos que usam várias funcionalidades da consola, o painel táctil traseiro é usado de uma forma bastante interessante, em que o jogador com um dedo, forma um relevo pequeno na superfície do jogo que acompanha o dedo onde este for, e em que o objectivo é empurrar um Deviant pelo mapa, usando esse relevo.
Também em Little Deviants, pudémos experimentar o sensor de movimentos da PS Vita, num jogo em que se controla a queda aparatosa de um Deviant, e é através do rodar da consola que controlamos a descida, fugindo de obstáculos. A reprodução dos movimentos da consola no jogo é muito fiel e instantânea, e o ângulo de viragem é também muito grande, permitindo pôr a consola completamente na vertical para um lado e para o outro.
A PS Vita tem ainda duas câmaras incorporadas, uma na parte da frente e outra na parte detrás da consola. A bateria é incorporada e não removível, e não existem saídas de vídeo.
Os jogos PlayStation Vita virão num novo formato chamado Cartão PS Vita, um cartão de memória flash proprietário e exclusivo para a consola. Os jogos distribuídos neste formato trarão sempre algum espaço livre de reserva, para guardar jogos gravados (o progresso no jogo), e outros dados pessoais que resultem da utilização do jogo. Adicionalmente, haverá outra ranhura para um outro cartão de memória PS Vita de forma a aumentar as capacidades de armazenamento da consola, por exemplo para conteúdos pessoais. A consola suportará cartões PS Vita até 32GB, no entanto a Sony apenas confirma a distribuição de cartões de 2GB e 4GB, por agora.
Poderão ser jogados jogos que estejam disponíveis via PlayStation Store. Jogos para a PSP, minis e PS One adquiridos na PlayStation Store serão suportados pela PS Vita.
Infelizmente a PS Vita não terá leitor de UMD (Universal Media Disc), pelo que não será possível jogar jogos da PSP nesse formato. A Sony ainda não anunciou se irá apresentar alternativas para quem já tenha adquirido os jogos em formato UMD, de forma a não ter de os comprar novamente em formato digital. Diz no entanto não ter planos para o lançamento de um periférico leitor de UMD, que possa ser conectado à consola.
Conectividade
Existirão duas versões da consola, com preços diferentes. A versão mais barata terá acesso à Internet via Wi-fi, enquanto que a versão mais cara suportará Wi-fi e 3G. Qualquer fornecedor de Internet portátil pode ser usado, embora a PlayStation tenha feito uma parceria europeia com a Vodafone, em que as versões PS Vita 3G trazem já o material necessário para activar a Internet da Vodafone. Quem o fizer receberá o jogo WipEout 2048 gratuitamente, além de ter acesso a um tarifário exclusivo, o plano Best Net PS Vita com 500MB de tráfego por mês e velocidades até 7,2 Mbps, por 5€ mensais (os outros tarifários regulares da Vodafone também estão disponíveis).
E ainda...
Crossplay com a PS3
Existe a possibilidade de alguns jogos terem poderem ser jogados em conjunto com jogadores na PlayStation 3, competindo no jogo independentemente da plataforma utilizada. É que o irá acontecer, logo no lançamento, com WipEout 2048.
Suporte PlayStation Suite
A PlayStation Suite é uma framework que irá garantir a distribuição de conteúdos PlayStation aos mais variados dispositivos móveis, independentemente do sistema operativo em que se inserem, desde que cumpram pré-requisitos de software e hardware. O sistema operativo Android, na sua versão 2.3, é um dos sistemas já compatíveis com a PlayStation Suite.
Conversações cruzadas
Por incrivel que pareça, a PS Vita conseguirá fazer algo que a Xbox 360 começou por oferecer há já muito tempo, mas que a PlayStation 3 ainda hoje não oferece. Será possível conversar por voz ou por texto enquanto jogamos online (ou jogos offline mas ligados à Internet), ou usamos alguma aplicação disponível, independentemente do que a outra pessoa com quem comunicamos estiver a jogar na consola.
Preço
249€ (PVP estimado), a versão Wi-Fi
299€ (PVP estimado), a versão 3G e Wi-Fi.
Data de Lançamento
22 de Fevereiro de 2012.
Trailer em português
Spot publicitário que passa na TV portuguesa:
Destacamos:
Pontos positivos:
-Um ecrã fantástico.
-Dois manípulos analógicos e bom conforto a jogar
-Painel táctil traseiro
Pontos negativos:
-Não ter leitor UMD / Será que teremos de comprar de novo jogos que já possuímos?
-Cartão de memória proprietário
Aspectos a seguir com atenção quando a consola sair para o mercado:
-Duração da bateria
Especificações para a PlayStation®Vita
CPU: Núcleo ARM® CortexTM-A9 (4 núcleos)
GPU: SGX543MP4+
Dimensões externas: aprox. 182,0 x 18,6 x 83,5 mm (largura x altura x profundidade) (tentativa, exclui a maior projecção)
Ecrãs (ecrã táctil): 5 polegadas (16:9), 960 x 544, aprox. 16 milhões de cores, ecrã OLED multi-toque, tipo capacitivo
Painel táctil traseiro: painel multi-toque, tipo capacitivo
Câmaras:
- câmara frontal
- câmara traseira
Som:
- Altifalantes estéreo incorporados
Sensores:
- Sistema de detecção de movimentos seis eixos (giroscópio de três eixos, velocímetro de três eixos)
- bússola electrónica de três eixos
Localização:
- GPS integrado
- suporte de serviço de localização sem fios
- Teclas / Interruptores:
- botão PS
- botão de alimentação
- botões de direcções (para cima/para baixo/para a direita/para a esquerda)
- botões de acção (triângulo, círculo, X, quadrado)
- botões laterais (direita/esquerda)
- manípulo direito
- manípulo esquerdo
- botão START
- botão SELECT
- botões de volume (+/-)
Comunicações sem fios:
- conectividade de rede móvel (3G)
- IEEE 802.11b/g/n (n = 1x1) (sem fios) (Modo de infra-estrutura/Modo Ad Hoc)
- Bluetooth® 2.1+EDR (A2DP/AVRCP/HSP)




