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Hands-On: Kinect

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A TakeitGame já esteve a experimentar o Kinect -a grande novidade do ano para a Xbox 360-, a convite da Microsoft, nas suas instalações em Porto Salvo.
Anunciado na E3 de 2009 com o nome provisório de Project Natal, o Kinect propõe aos jogadores algo muito inovador: guardar os comandos ou quaisquer acessórios, e usar apenas o nosso corpo para jogar. Para os jogadores mais tradicionais, este é um conceito algo estranho à primeira vista, tal é a habituação que existe ao um comando, a um acessório ou mais, como centro de controlo do que acontece no jogo. Mas pode dizer-se que só se compreende verdadeiramente a essência e potencialidade do Kinect, depois de se experimentar.

O comando tradicional pode ser dispensado também na nova dashboard que será lançada, pois podem navegar pelos menus da consola através de gestos e usufruir de todas as suas funcionalidades com o Kinect. Infelizmente o controlo de voz não estará disponível em Portugal nos próximos tempos, nem mesmo em inglês. Segundo Sara Fernandes, Xbox Product Manager, tal deve-se ao facto de o reconhecimento de voz ser programado tendo em conta a pronúncia de cada língua. Por exemplo, haverá uma versão inglesa para os E.U.A., e uma versão feita para o inglês de sotaque britânico. Não sendo os portugueses falantes nativos da língua inglesa, ainda que tenham bons conhecimentos de inglês, teriam sempre grandes dificuldades e o uso do controlo por voz poderia tornar-se frustrante. Em relação ao português, este será adicionado numa terceira fase, no processo de localização desta funcionalidade.

Voltando ao Kinect em si, e até porque a grande experiência Kinect não está no controlo por voz mas sim no controlo por gestos, tivemos a oportunidade de testar o Kinect em acção, com alguns jogos. Antes de mais, convém dizer que não existem quaisquer atrasos perceptíveis na reprodução dos movimentos do jogador. A "entrada em cena" de um jogador é automática, pois o Kinect reconhece imediatamente a entrada de um novo jogador. Em alguns jogos é até possivel adicionar um segundo jogador, apenas com a acção de se colocar à frente da cãmara e quando o primeiro jogador está já no jogo, sem ter de recorrer a pausas, configurações e menús.
Pode usar-se o Kinect em diversos níveis de altura conforme dê mais jeito a cada jogador tendo em conta a posição da sua televisão e mobília, pois o Kinect consegue detectar a posição do jogador e mudar a inclinação da câmara de modo a enquadrá-lo correctamente.

Começámos por Kinectanimals, uma demostração com uma versão do jogo ainda em desenvolvimento, tal como de resto o eram os outros jogos. Em Kinectimals a demostração começou com um interacção livre com um tigre bebé. Ao fazermos festas no animal, aparecem apenas as nossas mãos no ecrã, e a reacção do animal é simplesmente soberba. O comportamento do animal varia conforme o sítio onde recebe as festas, e até se vai virando, para chegarmos a todo o corpo. Podemos facilmente fazê-lo rebolar, saltar, fazer-se de morto... etc. A ideia é treinarmos o nosso animal, e para isso de seguida fizemos com ele uma pista de obstáculos. O jogador tem de correr com o animal, e dar-lhe as indicações que permitem ultrapassar cada obstáculo, saltando, baixando, correndo e equilibrando-se. É um jogo indicado para crianças relativamente jovens, que vão simplesmente ficar encantadas com a interacção com o animal.

Experimentámos também o Kinect Sports, escolhendo o futebol e bowling. No bowling, destaca-se a possibilidade de mandar a bola com efeito, o que vem comprovar o nível de detalhe na detecção do movimento das mãos. Fazer o posicionamento corporal correcto também é importante. Já no desafio de futebol tivemos oportunidade de jogar a dois. O jogo é simples, mas divertido. Quando temos a posse de bola, devemos ir passando-a numa das duas ou três direcções possíveis, para colegas mais adiantados. Perto da baliza, o remate é mais livre. Já à defesa, o objectivo é interceptar a linha de passe e obter a bola quando esta é passada entre os adversários.


Em Kinect Adventures, experimentámos três das vinte aventuras do jogo. De destacar a descida de barco nos rápidos, principalmente com dois jogadores. Ao moverem-se mais para um lado ou para o outro, os jogadores controlam a direcção do barco. A cooperação é muito importante para a coordenação na direcção do barco. Ao saltarem conseguem também que o barco dê um salto. Durante a descida do rio devemos apanhar pontos e explorar caminhos mais perigosos, para ter mais sucesso.

Os jogos vão filmando o desempenho dos jogadores, e geralmente no fim podemos ver algumas fotos ou sequências divertidissimas com as figuras que fizemos ao jogar. Será possivel publicar esses vídeos e fotos directamente nas redes sociais. Para aqueles que tiverem coragem, claro...

No contacto que tivemos com o Kinect, este teve um desempenho impecável, sem erros ou falhas. Proporciona uma experiência casual muito divertida, ideal para jogar com amigos ou família. E põe os jogadores a mexer, o que é sempre positivo e saudável. Penso ainda que alguns jogos farão as delícias dos mais jovens, e outros atrairão o público feminimo. Aos jogadores tradicionais, apenas posso recomendar que dêem uma oportunidade e experimentem. A experiência é muito diferente daquilo a que estão habituados, claro, mas não é por isso que não tem os seus méritos e potencialidades.

O Kinect estará disponível a partir de dia 10 de Novembro por 149.99€, e também em bundles com a nova Xbox de 4 e 250 GB, em que se pode obter o Kinect por cerca de menos 50€. O facto de não precisar de acessórios é também uma vantagem, pois não são precisos extras para obter toda a experiência Kinect, incluindo o jogo a dois.

Fiquem com as imagens e a entrevista a Sara Fernandes, Xbox Product Manager.



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Fotos:


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Comentários 

0 # Guest 19-09-2010 08:29
Excelente artigo, excelente entrevista!

Pessoalmente não estou interessado nem no Kinect nem no Move mas se chegar a comprar um deles este ano provavelmente será o Move. Compro um pack para mim, um para oferecer ao meu irmão no natal e tá a diversão feita
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0 # PTZen 19-09-2010 08:29
Comentário acima é meu -_-
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+1 # Requisitos Mínimos 22-09-2010 13:46
Ótimo post, pessoal!
Realmente o Kinect promete, e gostaria muito de comprá-lo o mais breve possível. Só que o que foi apresentado por Sara Fernandes nãonos traz as falhas já comentadas, sobre o sistema.
Mas certamente vale a pena aproveitar algo tão novo como o Kinect! =)
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0 # Shadow_leo 22-09-2010 14:27
Como qualquer produto em desenvolvimento tem sempre falhas... Penso que não seja por aí que o produto não é bom...
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0 # PTZen 22-09-2010 20:32
O maior probelma que tenho com o Kinect é a falta de software que me desperte o interesse... A única coisa minimamente decente é o Dance Central que não me interessa pessoalmente.

Ainda não houve nada que me fizesse sequer ter a ideia de dar 150€ pelo Kinect.

Já o move é diferente, é uma Wii HD basicamente. E o Sports champions parece interessante. E não digo que não vá passar o Killzone 3 com o Move depois de o passar normalmente. Sempre é outro incentivo para sacar mais uns trophies.

O move vou comprar de certeza, mais cedo ou mais tarde. O Kinect por 150€ duvido muito, só se lançarem algo mesmo especial. Quando descer aí para uns 60€ ou assim talvez.
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0 # Shadow_leo 22-09-2010 22:36
Pois o preço de lançamento também não é o mais apetecível... Mas os jogos que estão previstos para o Kinect parecem ter bastante potencial, falta saber mais sobre eles, mas com esse acho que o incentivo de comprar um vai ser maior...
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0 # ze tobias 07-12-2010 17:49
[Removido por Moderador] o kinetic e melhor que o move e a wii juntas......
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