O novo shooter da Codemasters, Damnation, desafia os cenários gigantescos de outros jogos, focando-se na verticalidade dos seus níveis, dando tanto ênfase a essa característica que parece se esquecer de que uma característica não faz o jogo.
Estando apenas a uns dias do lançamento, a equipa da Blue Omega tem ainda muito trabalho de polimento, ou Damnation arrisca-se a cair no abismo da mediocridade.
Em Damnation somos colocados num Planeta Terra alternativo, onde a Guerra Civil Americana continuou durante décadas, e o poder do vapor substitui a electricidade.
O cenário é maioritariamente constituído por edifícios industriais, como minas e fábricas, onde a maioria da população trabalha como escrava de uma droga chamada Serum, fornecida por um magnata sem escrúpulos, que lhes aumenta as capacidades físicas e psicológicas.
Rourke, a personagem principal, é membro de um grupo de pessoas que se intitulam como “Peacemakers” que lutam contra a corporação que detêm o Serum, de modo a proteger as cidades que ainda se encontram livres.
Damnation utiliza o motor Unreal Engine 3, motor esse que foi utilizado por muitos outros jogos disponíveis actualmente, mas a Blue Omega não fez nenhum esforço para fazer com que o seu jogo fosse diferente dos outros em seu redor, tornando-o banal e desinteressante, já que a palete de cores é bastante reduzida, ficando pelas cores escuras e sujas.
A arte do jogo centra-se num ambiente steampunk, caracterizado pela Blue Omega como sendo um steampunk mais sujo e gasto do que o luxuoso que vemos na grande maioria dos jogos.
Tal como disse anteriormente, Damnation foca-se na verticalidade dos seus níveis, fazendo a personagem principal recorrer a acrobacias para subir e descer os edifícios. Estas acrobacias são efectuadas segundo algumas regras básicas: Não consegues subir para cima de uma parede? Saltas para a parede da frente e voltas a saltar, com mais balanço, para a parede que pretendes alcançar.
Não escolhi este exemplo ao acaso. É bastante difícil perceber quando é que uma parede é escalável e quando e que temos de fazer a acrobacia, problema esse que provavelmente será corrigido durante a fase de polimento do jogo.
O combate é outro aspecto que ainda precisa de muito polimento até poder ser considerado aceitável. Os disparos ficam demasiado espalhados em relação ao posicionamento da mira, e a acção que decorre durante os combates é demasiado lenta, talvez devido a uma Inteligência artificial que tende a correr para perto do jogador, ou por vezes ignorando-o por completo.
É possível utilizar no combate, um poder da personagem com o nome “Spirit Vision”, que permite verificar a posição dos inimigos, mas, este deve ser utilizado com prudência pois deixará o jogador invulnerável a fogo inimigo.
A equipa da Blue Omega tem ainda muito trabalho para percorrer. Sendo a verticalidade a única característica que o diferencia dos outros jogos, Damnation corre o risco de passar despercebido dos radares dos jogadores, numa altura onde o dinheiro não chega para tudo.
Damnation estará disponivel para a Xbox 360, Playstation 3 e PC a partir do dia 22 de Maio.




