gototopgototop
Encontra-se aqui: Home | Análises | Xbox |

TAKEitGAME - Portal Português de Videojogos

Análise: FIFA 12

Partilhar

cabecalhofifa12

Mais um ano e FIFA trava mais uma batalha pelo trono de melhor simulador de futebol com o motor de jogo distinto, licenças oficiais e modo online coeso como principais trunfos. São aspectos positivos que caracterizam a série da EA desde 2008 mas será que este 12 continua com uma verdadeira evolução que a produtora britânica nos tem habituado?

Quase todos os aspectos do jogo foram melhorados, mas as primeiras novidades são mais evidentes fora das quatro linhas onde os menus estão dispostos na horizontal, tendo no fundo o destaque do jogador de arena seleccionado, existe mais cor e, antes dos encontros, a escolha de equipamentos é apresentada com uma pequena animação de um dos jogadores de cada equipa. Com a Arena a marcar uma vez mais presença podemos agora escolher o jogador em destaque no fundo do menu inicial.

PS3_torres_withball_inthebox_gen_vid_656x369

A grande maioria dos jogadores tem fotos reais na disposição das line ups e no menu da gestão de equipa, havendo pontuais erros na atribuição das mesmas e, como a foto é única, quando contratamos um jogador, este na imagem ainda traz o equipamento da equipa anterior. Contudo, acrescenta mais realismo ao título, que juntou uma apresentação da entrada das equipas no relvado mais semelhante às transmissões televisivas.

Existe uma novidade bastante relevante na jogabilidade que altera a forma como tentamos desarmar o jogador adversário que tem a posse de bola. Em vez de pressionarmos e cortarmos a bola com o X/A automaticamente, temos de aguardar mantendo uma pressão a curta distância no X/A e só quando acharmos oportuno tentamos o desarme com o O/B. Muitas destas tentativas serão falhadas principalmente pela precipitação ou pela discrepância de habilidade entre os jogadores de campo. Esta novidade requer, por isso, algum treino e hábito, podendo não ser do agrado de muitos jogadores das versões anteriores. Faz com que estejamos mais concentrados quando não temos a bola e valoriza a posse de bola enquanto promove o nosso autonomismo no jogo em vez do automatismo do mesmo.

fifa12_screens7

A maneira como defendemos mudou, assim como a maneira como atacamos, ou melhor, rematamos. Os remates têm diferenças na força e na colocação. Em comparação com FIFA 11, estes parecem ser mais difíceis para o guarda-redes interceptarem, que se mostram um tanto ou quanto permissivos nas alturas de finalização. Nada que prejudique, no entanto, o desenvolvimento natural de um jogo de futebol. Apenas veremos resultados mais volumosos e uma maior eficácia ofensiva em prol da competição e entusiasmo que nos levam a jogar FIFA.

Dentro de campo continuamos a ter faltas por ‘mão na bola' (ajustáveis) mas agora foi acrescentada bola ao solo se o jogador tiver de sair para receber assistência médica. Novas formas de deixar o jogo decorrer mais fluido sem tantas pausas de imagem, com os jogadores a continuar, na maioria das vezes, as suas animações nas faltas, nos lançamentos de linha lateral e na amostragem de cartões por parte do árbitro. Todas estas acções estão quase sempre sem interrupções. O vídeo de substituição está mais credível, agora podemos ver o jogador que sai ser trocado pelo substituto, sendo que o primeiro muitas vezes mostra sinais de fadiga nesta animação. Uma característica já vincada de FIFA são as celebrações de golo livres e personalizadas que contam com novas e actuais opções para escolher.

X360_fabianski_save_gen_656x369

Entre opções de personalização da arena, da banda sonora e dos cânticos in-game, das equipas e jogadores, está a possibilidade de personalizar a competência do CPU em velocidade de sprint, frequência de erros de passe e remate, capacidade de marcação, capacidade dos guarda-redes, etc. Esta opção particular permitem-nos aperfeiçoar, a gosto, a dificuldade das equipas adversárias.

Esta experiência de gameplay estende-se aos modos de jogo habituais: Carreira, Live Season (Carreira com frequentes updates de forma e moral dos jogadores que tentam actualizar segundo performances reais), Torneio e Professional Virtual. Todos tiveram direito a nova ‘maquilhagem' continuando fiéis aos anteriores FIFA, com especial destaque para a dificuldade de contratação de novos jogadores de um clube que esteja na primeira temporada. Temos de ganhar primeiro reputação para que os bons jogadores se interessarem por assinar um contrato convosco. Já a venda é nos facilitada pois basta colocarmos os futebolistas na lista de transferências e aparece rapidamente propostas, por pequena que seja, não ficamos com jogadores a estorvar no plantel.

FIFA12_NG_Carvalho_tackle_WM

Podemos escolher entre ligas de 22 países, algumas de divisões inferiores.

A liga portuguesa está toda licenciada - clubes, jogadores e até o modelo da taça de Portugal -com uma ou outra equipa que se tornam excepção no nome que lhes é atribuído, por exemplo o Gil Vicente tem o nome dos jogadores reais mas chama-se V. Barcelos, não tem o símbolo oficial/original e o equipamento, apesar de cor acertada, é simples e sem nenhum design. De resto está tudo recreado com imenso pormenor que vai até aos pequenos logos publicitários nos ombros e costas das camisolas.

O aperfeiçoamento da IA e da física de impacto são perceptíveis e os gráficos estão um patamar acima mas ficam a dever nas caras e expressões faciais, que podiam estar melhor retratadas. Tecnicamente, FIFA continua exemplar.

Um pormenor delicioso que deve ser mencionado, na marcação de pontapés de canto à chuva a câmara fica molhada e desfocada, dificultando a nossa tarefa e fazendo-nos sentir uma real adversidade quando não se joga com tempo seco. Demonstra a atenção da produtora aos detalhes.

A banda sonora que nos acompanha é composta por temas actuais combinados por vertentes populares e alternativas. Ou seja, para todos os gostos. Os comentários são mais uma vez exemplarmente executados pelo Hélder Conduto e David Carvalho que, mesmo sem muitas palavras novas, continuam frequentes e competentes.

FIFA12_NG_Hummels_inthebox_WM

Em FIFA12, temos acesso ao Ultimate Team desde início sendo de esperar actualizações e expansões futuras para este modo. O modo multiplayer dá à comunidade online condições para disputarem um jogo ou campeonato com grande estabilidade e sem muitas diferenças ou downgrade na qualidade e polivalência da jogabilidade offline. Supostamente, cada jogador de FIFA tem um clube favorito e agora podemos colocar esse clube por quem torcemos no topo de um ranking online. Todos os pontos que fizermos serão somados ao nosso clube. Os outros jogadores espalhados pelo mundo que são adeptos da mesma equipa contribuirão com os seus pontos e, quanto maior o número de fãs e mais empenhados e fortes estes forem, mais rapidamente irá ascender ao topo. Esforcem-se para colocar a vossa equipa como a mais forte no FIFA!

Em suma, FIFA 12 continua a série de evolução gradual das suas versões que, embora pareça subtil, é significativa. Tem uma linha bem definida de desenvolvimento constante que é positiva e animadora para as versões futuras. E sim, com isto tudo só poderia receber o lugar no nosso pódio de:

fifa12

 

Comentar


Código de segurança
Actualizar

Outras Análises

  • 1
  • 2
  • 3

Análise: UFC Undisputed 3

Análise: UFC Undisputed 3

  Quase dois anos passaram desde que UFC Undisputed 2010 saiu para as actuais consolas de alta definição e a chegada do terceiro capítulo veio fazer renascer todo o sentimento e experiência que se vive num ringue octogonal. Embora não existam mudanças radicais, UFC Undisputed 3 veio provar que existe lugar...

ntx1982 21 Mar

Análise: Journey. Beleza e Calma.

Análise: Journey. Beleza e Calma.

Dos produtores de Flow e Flower chega-nos uma aventura que transcende o mundo dos videojogos como conhecemos. Habituados a uma grande quantidade de violência e adrenalina frenética nos jogos, Journey oferece-nos pelo contrário uma experiência que nos fará ver que não é necessário disparar uma arma ou ter o carro...

flaviusdigital 19 Mar

Análise: The Elder Scrolls V: Skyrim

Análise: The Elder Scrolls V: Skyrim

Mais do que um mero jogo, Skyrim é um mundo vivo que o jogador tem o prazer e a oportunidade de conhecer, entrar nele, e partir à aventura pelo desconhecido. Tal como alguns - não muitos - notáveis escritores conseguem fazer com os seus romances, Skyrim é uma obra prima...

PT Lyon 13 Mar

Análise: Battlefield 3

Análise: Battlefield 3

    Battlefield 3 apresenta um campo de batalha diferente dos que estamos habituados, criado pela DICE, estúdio de sucesso e que conseguiu mais uma vez um lançamento que espelha a sua dedicação a uma série que não consegue desiludir.

kaDen 20 Dez

Análise: Uncharted 3: Drake's Deception

Análise: Uncharted 3: Drake's Deception

A Naughty Dog volta a pregar-nos das suas com o regresso de Nathan Drake à nossa Playstation 3. Uma sequela que não consegue desiludir de forma alguma, pelo contrário. A fórmula é a mesma mas foram adicionadas mais umas reviravoltas, umas explosões e uns puzzles à sua mistura.

kaDen 13 Dez

Análise: COD: Modern Warfare 3

Análise: COD: Modern Warfare 3

O FPS recordista da Activision que estabelece por si só uma definição de mainstream vincada pelo elevado número de vendas da série está de regresso. Temperado com bastante controvérsia, MW3 apresenta-se com uma enorme ambição de continuar a dominar o mercado e continuar a erguer uma ...

0taku 01 Dez

Análise: Kinectimals: Now with Bears

Análise: Kinectimals: Now with Bears

Kinectimals: Now with Bears apresenta-nos novas aventuras com novos animais, em relação ao seu primeiro título. Como o subtítulo indica as novas crias adicionadas ao jogo são os ursos. Criaturas pequenas e fofas que iremos adotar, ensinar e completar desafios que nos levarão ao desvendar do mistério das ilhas desconhecidas...

Shadow_leo 30 Nov

Análise: Disney Universe

Análise: Disney Universe

A mais recente entrega da Disney Interactive Studios vem juntar algumas das personagens e mundos mais famosos dos filmes Disney e da Disney Pixar num jogo extravagante onde a ação e o humor se fundem para nos proporcionarem um divertimento sustentado e já característico da produtora. ...

0taku 23 Nov

Análise: Gunstringer

Análise: Gunstringer

Criado pela Twisted Pixel Games, The Gunstringer, vem mostrar que o estúdio não sabe apenas desenvolver jogos arcade, mas também sabe trabalhar com o dispositivo de deteção de movimentos da Xbox 360, Kinect. Mas como saber fazer e fazer bem são coisas diferentes, será que a Twisted Pixel conseguiu colocar...

Shadow_leo 21 Nov

Análise: Pro Evolution Soccer 2012 PSP

Análise: Pro Evolution Soccer 2012 PSP

A edição deste ano de Pro Evolution Soccer chega à PSP com o objectivo de levar o futebol característico da Konami aos jogadores a todo o lado com a consola portátil. Existem obvias diferenças entre esta versão e as de Xbox360/PS3. Mas serão elas negativas ou positivas para uma experiência...

0taku 20 Nov

Análise: Halo: Combat Evolved Anniversary

Análise: Halo: Combat Evolved Anniversary

Há 10 anos atrás saiu, das "mãos" de uma produtora desconhecida de nome Bungie, o primeiro jogo da franquia Halo na América, Halo: Combat Evolved provocou uma revolução no género FPS e na Xbox, tornando-a uma consola desejada por muito jogadores. A franquia Halo tem dado muito aos jogadores durante...

Shadow_leo 17 Nov

Análise: Pro Evolution Soccer 2012

Análise: Pro Evolution Soccer 2012

Depois de já ter estado no top, em 2000, PES procura novamente recuperar o seu trono e mostrar que ainda tem muito para dar aos seus fãs com PES 2012. Mas para isso acontecer terá que existir modificações significativas para pelo menos ganhar algum terreno em relação ao seu mais...

Shadow_leo 14 Nov

Análise: Rage

Análise: Rage

A Bethesda Softworks traz-nos um jogo ambicioso que pretende lutar contra uma concorrência feroz numa altura do ano complicada para novos IPs. Esta altura é usualmente utilizada para o lançamento de muitas sequelas de títulos com reputação criada o que dificulta a afirmação de jogos ...

0taku 13 Nov

Análise: Forza Motorsport 4

Análise: Forza Motorsport 4

A Turn 10 continua a mostrar as suas capacidades no que toca a jogos de corridas automóveis, Forza Motorsport é a sua franquia que tem vindo a evoluir de ano para ano, mas será que a evolução de Forza 4 foi notória em relação ao seu antecessor? Melhorias é obvio...

0taku 08 Nov

Análise: Phineas e Ferb: Across the 2nd Dimension

Análise: Phineas e Ferb: Across the 2nd Dimension

Depois de já ter saído na Wii e DS, foi a vez da Playstation 3 receber esta adaptação do mais recente filme da dupla Phineas e Ferb. Phineas e Ferb: Across the 2nd Dimension é a primeira abordagem dos desenhos animados às consolas e apesar do bom sucesso na Wii...

kaDen 20 Out

Análise: FIFA 12

Análise: FIFA 12

Mais um ano e FIFA trava mais uma batalha pelo trono de melhor simulador de futebol com o motor de jogo distinto, licenças oficiais e modo online coeso como principais trunfos. São aspectos positivos que caracterizam a série da EA desde 2008 mas será que este 12 continua com uma...

Shadow_leo 19 Out

Análise: God of War Classics HD Collection Volume 2

Análise: God of War Classics HD Collection Volume 2

O senhor da guerra, Kratos, está de volta em forma remasterizada em HD e 3D, directamente da portátil da Sony PSP para o grande ecrã da PS3. A mais recente colecção HD a chegar à PS3 traz-nos os dois títulos que saíram na PSP e que na altura tanto furor...

kaDen 18 Out

Análise: Ico/Shadow of the Colossus

Análise: Ico/Shadow of the Colossus

Dois dos jogos mais singulares e criticamente aclamados da Playstation 2 chegam agora à consola sucessora entrando na actual geração com as suas versões remasterizadas em HD e 3D. O que podem trazer estes dois clássicos de aventura ao lote de jogos disponíveis de hoje? Apesar de serem dois jogos do...

Shadow_leo 17 Out

Notícias



Análise

ico
Shadow of the Colossus
& ICO

"Dois dos jogos mais singulares e criticamente aclamados da Playstation 2 chegam agora à consola sucessora entrando na actual geração com as suas versões remasterizadas em HD e 3D."

Análise

fifa12
FIFA 12
"FIFA 12 continua a série de evolução gradual que embora pareça subtil, é significativa. Tem uma linha bem definida de desenvolvimento constante que é positiva e animadora para as versões futuras."

Análise

gow
God of War Classics
HD Collection Vol2
"Quem tenha tido o enorme prazer de desfrutar GoW III mas não possua uma PS2 ou PSP para poder acompanhar a história na sua totalidade, vê agora os seus desejos concretizados"