
O jogo começa com o planeta do nosso alien a ser invadido por um vírus obscuro, que transforma todo o planeta numa selva escura e com vida própria. E nós teremos que pegar no nosso amigo alien e no seu disco voador, para tentar travar esta força obscura, salvando assim o dia deste planeta. Mas não será fácil pois teremos muitos desafios pela frente.
Insanly Twisted Shadow Planet incorpora uma variedade de desafios, bosses, inimigos, quebra-cabeças e a obrigatoriedade de possuir certos objetos, neste caso armas da nave, para conseguir prosseguir o caminho, visto alguns destes estarem fechados e só abrirem com uma determinada arma. E para isso teremos que andar para a frente e para trás no mapa. Este está dividido em vários tipos de zonas, cada uma com a sua característica, inimigos e diferentes tipos de desafios, apesar que entre eles poderemos encontrar uma mistura das duas zonas.

No que toca ao visual do jogo, este tem uma mistura de escuridão com luz, temos zonas onde nos deparamos com um ambiente muito pesado, mas deparemo-nos sempre com uns traços ambientais luminosos. Dependendo também da zona do mapa em que nos encontramos, visto este estar dividido por diferentes ambientes, teremos sempre inimigos que estão se mostram perfeitamente adaptados ao "clima" da zona onde se encontra, mas não deixa de ter os mesmo traços dos que se encontram em outras zonas, algo fascinantemente inteligente, visto a "raça" do vírus ser o mesmo, apenas adapta-se ao local mas sem modificar os seus traços característicos.
O ambiente geral é muito unificado, não nos dando muito bem a perceber, em determinados pontos, com o que é que podemos interagir no cenário, mas ficamos com a ideia de que é algo que os próprios developers do jogo pensaram nisso como um desafio, visto terem incorporado na nave um dispositivo de reconhecimento, que nos incida para que é que serve os determinados objetos com que nos deparamos, qual é a fraqueza do nosso inimigo, ou qual é a arma que teremos que usar para atravessar aquela parede, ou para abrir aquela porta, tudo muito bem pensado. Este será o nosso primeiro acessório e teremos mais 8 acessórios que iremos acrescentar ao longo do jogo, entre armas objectos de interação, como a garra, que iremos usa-la para agarrar em determinados objetos, e também teremos acessórios de defesa. Alguns dos acessórios irão sofrer updates, consoantes apanharmos os itens de armas espalhados pelo mapa, também a resistência da nossa nave irá aumentando do mesmo modo.

As armas podem ser acedidas facilmente carregando no RB, e quatro deles poderão ser associados aos quatro botões de ação, para uma ainda maior rapidez de acesso, indicado para os momentos de ação mais apertados. O nosso disco voador é facilmente controlado com o analógico esquerdo, e os diferentes acessórios são movimentados com o analógico direito, sendo o botão de ação de todos eles o RT. O controlo eficaz dos diversos acessórios da nave pode levar algum tempo, visto que o controlo dos mesmos é de 360º, podendo ser um pouco complicado ser certeiro em alguns tiros, mas com o tempo iremo-nos habituar, e será tudo um pouco mais simples.
Toda a ação do jogo é completada com os sons que se vão apresentando pelo mapa. Estes retratam muito bem o que é que se está a passar e ajudam em algumas partes a perceber que temos que ter cuidado com determinados objetos. Eu não tinha esse problema porque passei grande parte do tempo a ouvir o barulho da gigante cerra que mantinha grande parte do tempo ligada, só para prevenir qualquer tentativa de ataque surpresa. A banda sonora meio sombria, acompanha bastante bem o estilo do jogo, que apesar de não ser muito assustador é bastante sombrio, no que toca às criaturas e à constituição dos cenários.

Apesar de bastante simples, toda a constituição do jogo, funcionalidade, física, visual e ação, está muito bem estruturada, agarrando e deliciando qualquer jogador de passar umas 5 boas horas a jogar, estas irão saber a pouco, visto o jogo ser bastante atrativo, mas ainda teremos a possibilidade de encontrar todos os itens escondidos no mapas, e um modo multiplayer, onde poderemos jogar com até quatro amigos online ou offline, neste modo teremos que proteger umas lanternas de energia de um inimigo gigante. Este até é um desafio interessante, onde temos que trabalhar em equipa, mas este modo multiplayer não vem acrescentar grande coisa ao jogo, é apenas uma adição extra ao jogo.
Temos assim a noção de que este jogo desenvolvido pela Shadow Planet Productions, um estúdio composto pela Fuelcell Games e Gagne International, tem bastante potencial, apesar de querermos mais, talvez esse mais venha com um novo jogo da série. Os desafios, a ação e todo o visual do jogo valem os 1200 MP, sem contar que ainda temos disponíveis dois awards para o nosso avatar. Insanly Twisted Shadow Planet está ao mesmo nível de jogos como Limbo e Shadow Complex, por isso merece o nosso pódio de:























