gototopgototop
Encontra-se aqui: Home | Análises | Xbox |

TAKEitGAME - Portal Português de Videojogos

Análise: Insanely Twisted Shadow Planet

Partilhar

HeaderInsanelyTwistedShadowPlanet

Insanly Twisted Shadow Planet é um jogo arcade criado por Michel Gagne e Joe Olson, a serviço da Microsoft. Este jogo é simplesmente brilhante no seu conceito simples mas atrativo, tanto na sua funcionalidade como no seu aspeto visual, tornando-o assim instantaneamente esta obra-prima num clássico dos arcade.

O jogo começa com o planeta do nosso alien a ser invadido por um vírus obscuro, que transforma todo o planeta numa selva escura e com vida própria. E nós teremos que pegar no nosso amigo alien e no seu disco voador, para tentar travar esta força obscura, salvando assim o dia deste planeta. Mas não será fácil pois teremos muitos desafios pela frente.

Insanly Twisted Shadow Planet incorpora uma variedade de desafios, bosses, inimigos, quebra-cabeças e a obrigatoriedade de possuir certos objetos, neste caso armas da nave, para conseguir prosseguir o caminho, visto alguns destes estarem fechados e só abrirem com uma determinada arma. E para isso teremos que andar para a frente e para trás no mapa. Este está dividido em vários tipos de zonas, cada uma com a sua característica, inimigos e diferentes tipos de desafios, apesar que entre eles poderemos encontrar uma mistura das duas zonas.

ITSP-2

No que toca ao visual do jogo, este tem uma mistura de escuridão com luz, temos zonas onde nos deparamos com um ambiente muito pesado, mas deparemo-nos sempre com uns traços ambientais luminosos. Dependendo também da zona do mapa em que nos encontramos, visto este estar dividido por diferentes ambientes, teremos sempre inimigos que estão se mostram perfeitamente adaptados ao "clima" da zona onde se encontra, mas não deixa de ter os mesmo traços dos que se encontram em outras zonas, algo fascinantemente inteligente, visto a "raça" do vírus ser o mesmo, apenas adapta-se ao local mas sem modificar os seus traços característicos.

O ambiente geral é muito unificado, não nos dando muito bem a perceber, em determinados pontos, com o que é que podemos interagir no cenário, mas ficamos com a ideia de que é algo que os próprios developers do jogo pensaram nisso como um desafio, visto terem incorporado na nave um dispositivo de reconhecimento, que nos incida para que é que serve os determinados objetos com que nos deparamos, qual é a fraqueza do nosso inimigo, ou qual é a arma que teremos que usar para atravessar aquela parede, ou para abrir aquela porta, tudo muito bem pensado. Este será o nosso primeiro acessório e teremos mais 8 acessórios que iremos acrescentar ao longo do jogo, entre armas objectos de interação, como a garra, que iremos usa-la para agarrar em determinados objetos, e também teremos acessórios de defesa. Alguns dos acessórios irão sofrer updates, consoantes apanharmos os itens de armas espalhados pelo mapa, também a resistência da nossa nave irá aumentando do mesmo modo.

insanely-twisted-shadow-planet-xbox-360-1312472158-094

As armas podem ser acedidas facilmente carregando no RB, e quatro deles poderão ser associados aos quatro botões de ação, para uma ainda maior rapidez de acesso, indicado para os momentos de ação mais apertados. O nosso disco voador é facilmente controlado com o analógico esquerdo, e os diferentes acessórios são movimentados com o analógico direito, sendo o botão de ação de todos eles o RT. O controlo eficaz dos diversos acessórios da nave pode levar algum tempo, visto que o controlo dos mesmos é de 360º, podendo ser um pouco complicado ser certeiro em alguns tiros, mas com o tempo iremo-nos habituar, e será tudo um pouco mais simples.

Toda a ação do jogo é completada com os sons que se vão apresentando pelo mapa. Estes retratam muito bem o que é que se está a passar e ajudam em algumas partes a perceber que temos que ter cuidado com determinados objetos. Eu não tinha esse problema porque passei grande parte do tempo a ouvir o barulho da gigante cerra que mantinha grande parte do tempo ligada, só para prevenir qualquer tentativa de ataque surpresa. A banda sonora meio sombria, acompanha bastante bem o estilo do jogo, que apesar de não ser muito assustador é bastante sombrio, no que toca às criaturas e à constituição dos cenários.

insanely-twisted-shadow-planet-xbox-360-1312472158-214

Apesar de bastante simples, toda a constituição do jogo, funcionalidade, física, visual e ação, está muito bem estruturada, agarrando e deliciando qualquer jogador de passar umas 5 boas horas a jogar, estas irão saber a pouco, visto o jogo ser bastante atrativo, mas ainda teremos a possibilidade de encontrar todos os itens escondidos no mapas, e um modo multiplayer, onde poderemos jogar com até quatro amigos online ou offline, neste modo teremos que proteger umas lanternas de energia de um inimigo gigante. Este até é um desafio interessante, onde temos que trabalhar em equipa, mas este modo multiplayer não vem acrescentar grande coisa ao jogo, é apenas uma adição extra ao jogo.

Temos assim a noção de que este jogo desenvolvido pela Shadow Planet Productions, um estúdio composto pela Fuelcell Games e Gagne International, tem bastante potencial, apesar de querermos mais, talvez esse mais venha com um novo jogo da série. Os desafios, a ação e todo o visual do jogo valem os 1200 MP, sem contar que ainda temos disponíveis dois awards para o nosso avatar. Insanly Twisted Shadow Planet está ao mesmo nível de jogos como Limbo e Shadow Complex, por isso merece o nosso pódio de:

 

InsanelyTwistedShadowPlanetClassific

 

Comentar


Código de segurança
Actualizar

Outras Análises

  • 1
  • 2
  • 3

Análise: UFC Undisputed 3

Análise: UFC Undisputed 3

  Quase dois anos passaram desde que UFC Undisputed 2010 saiu para as actuais consolas de alta definição e a chegada do terceiro capítulo veio fazer renascer todo o sentimento e experiência que se vive num ringue octogonal. Embora não existam mudanças radicais, UFC Undisputed 3 veio provar que existe lugar...

ntx1982 21 Mar

Análise: Journey. Beleza e Calma.

Análise: Journey. Beleza e Calma.

Dos produtores de Flow e Flower chega-nos uma aventura que transcende o mundo dos videojogos como conhecemos. Habituados a uma grande quantidade de violência e adrenalina frenética nos jogos, Journey oferece-nos pelo contrário uma experiência que nos fará ver que não é necessário disparar uma arma ou ter o carro...

flaviusdigital 19 Mar

Análise: The Elder Scrolls V: Skyrim

Análise: The Elder Scrolls V: Skyrim

Mais do que um mero jogo, Skyrim é um mundo vivo que o jogador tem o prazer e a oportunidade de conhecer, entrar nele, e partir à aventura pelo desconhecido. Tal como alguns - não muitos - notáveis escritores conseguem fazer com os seus romances, Skyrim é uma obra prima...

PT Lyon 13 Mar

Análise: Battlefield 3

Análise: Battlefield 3

    Battlefield 3 apresenta um campo de batalha diferente dos que estamos habituados, criado pela DICE, estúdio de sucesso e que conseguiu mais uma vez um lançamento que espelha a sua dedicação a uma série que não consegue desiludir.

kaDen 20 Dez

Análise: Uncharted 3: Drake's Deception

Análise: Uncharted 3: Drake's Deception

A Naughty Dog volta a pregar-nos das suas com o regresso de Nathan Drake à nossa Playstation 3. Uma sequela que não consegue desiludir de forma alguma, pelo contrário. A fórmula é a mesma mas foram adicionadas mais umas reviravoltas, umas explosões e uns puzzles à sua mistura.

kaDen 13 Dez

Análise: COD: Modern Warfare 3

Análise: COD: Modern Warfare 3

O FPS recordista da Activision que estabelece por si só uma definição de mainstream vincada pelo elevado número de vendas da série está de regresso. Temperado com bastante controvérsia, MW3 apresenta-se com uma enorme ambição de continuar a dominar o mercado e continuar a erguer uma ...

0taku 01 Dez

Análise: Kinectimals: Now with Bears

Análise: Kinectimals: Now with Bears

Kinectimals: Now with Bears apresenta-nos novas aventuras com novos animais, em relação ao seu primeiro título. Como o subtítulo indica as novas crias adicionadas ao jogo são os ursos. Criaturas pequenas e fofas que iremos adotar, ensinar e completar desafios que nos levarão ao desvendar do mistério das ilhas desconhecidas...

Shadow_leo 30 Nov

Análise: Disney Universe

Análise: Disney Universe

A mais recente entrega da Disney Interactive Studios vem juntar algumas das personagens e mundos mais famosos dos filmes Disney e da Disney Pixar num jogo extravagante onde a ação e o humor se fundem para nos proporcionarem um divertimento sustentado e já característico da produtora. ...

0taku 23 Nov

Análise: Gunstringer

Análise: Gunstringer

Criado pela Twisted Pixel Games, The Gunstringer, vem mostrar que o estúdio não sabe apenas desenvolver jogos arcade, mas também sabe trabalhar com o dispositivo de deteção de movimentos da Xbox 360, Kinect. Mas como saber fazer e fazer bem são coisas diferentes, será que a Twisted Pixel conseguiu colocar...

Shadow_leo 21 Nov

Análise: Pro Evolution Soccer 2012 PSP

Análise: Pro Evolution Soccer 2012 PSP

A edição deste ano de Pro Evolution Soccer chega à PSP com o objectivo de levar o futebol característico da Konami aos jogadores a todo o lado com a consola portátil. Existem obvias diferenças entre esta versão e as de Xbox360/PS3. Mas serão elas negativas ou positivas para uma experiência...

0taku 20 Nov

Análise: Halo: Combat Evolved Anniversary

Análise: Halo: Combat Evolved Anniversary

Há 10 anos atrás saiu, das "mãos" de uma produtora desconhecida de nome Bungie, o primeiro jogo da franquia Halo na América, Halo: Combat Evolved provocou uma revolução no género FPS e na Xbox, tornando-a uma consola desejada por muito jogadores. A franquia Halo tem dado muito aos jogadores durante...

Shadow_leo 17 Nov

Análise: Pro Evolution Soccer 2012

Análise: Pro Evolution Soccer 2012

Depois de já ter estado no top, em 2000, PES procura novamente recuperar o seu trono e mostrar que ainda tem muito para dar aos seus fãs com PES 2012. Mas para isso acontecer terá que existir modificações significativas para pelo menos ganhar algum terreno em relação ao seu mais...

Shadow_leo 14 Nov

Análise: Rage

Análise: Rage

A Bethesda Softworks traz-nos um jogo ambicioso que pretende lutar contra uma concorrência feroz numa altura do ano complicada para novos IPs. Esta altura é usualmente utilizada para o lançamento de muitas sequelas de títulos com reputação criada o que dificulta a afirmação de jogos ...

0taku 13 Nov

Análise: Forza Motorsport 4

Análise: Forza Motorsport 4

A Turn 10 continua a mostrar as suas capacidades no que toca a jogos de corridas automóveis, Forza Motorsport é a sua franquia que tem vindo a evoluir de ano para ano, mas será que a evolução de Forza 4 foi notória em relação ao seu antecessor? Melhorias é obvio...

0taku 08 Nov

Análise: Phineas e Ferb: Across the 2nd Dimension

Análise: Phineas e Ferb: Across the 2nd Dimension

Depois de já ter saído na Wii e DS, foi a vez da Playstation 3 receber esta adaptação do mais recente filme da dupla Phineas e Ferb. Phineas e Ferb: Across the 2nd Dimension é a primeira abordagem dos desenhos animados às consolas e apesar do bom sucesso na Wii...

kaDen 20 Out

Análise: FIFA 12

Análise: FIFA 12

Mais um ano e FIFA trava mais uma batalha pelo trono de melhor simulador de futebol com o motor de jogo distinto, licenças oficiais e modo online coeso como principais trunfos. São aspectos positivos que caracterizam a série da EA desde 2008 mas será que este 12 continua com uma...

Shadow_leo 19 Out

Análise: God of War Classics HD Collection Volume 2

Análise: God of War Classics HD Collection Volume 2

O senhor da guerra, Kratos, está de volta em forma remasterizada em HD e 3D, directamente da portátil da Sony PSP para o grande ecrã da PS3. A mais recente colecção HD a chegar à PS3 traz-nos os dois títulos que saíram na PSP e que na altura tanto furor...

kaDen 18 Out

Análise: Ico/Shadow of the Colossus

Análise: Ico/Shadow of the Colossus

Dois dos jogos mais singulares e criticamente aclamados da Playstation 2 chegam agora à consola sucessora entrando na actual geração com as suas versões remasterizadas em HD e 3D. O que podem trazer estes dois clássicos de aventura ao lote de jogos disponíveis de hoje? Apesar de serem dois jogos do...

Shadow_leo 17 Out

Notícias



Análise

ico
Shadow of the Colossus
& ICO

"Dois dos jogos mais singulares e criticamente aclamados da Playstation 2 chegam agora à consola sucessora entrando na actual geração com as suas versões remasterizadas em HD e 3D."

Análise

fifa12
FIFA 12
"FIFA 12 continua a série de evolução gradual que embora pareça subtil, é significativa. Tem uma linha bem definida de desenvolvimento constante que é positiva e animadora para as versões futuras."

Análise

gow
God of War Classics
HD Collection Vol2
"Quem tenha tido o enorme prazer de desfrutar GoW III mas não possua uma PS2 ou PSP para poder acompanhar a história na sua totalidade, vê agora os seus desejos concretizados"