gototopgototop
Encontra-se aqui: Home | Análises | Xbox |

TAKEitGAME - Portal Português de Videojogos

Análise: Dead Space 2

Partilhar

topoanalise

Com saudades de Isaac Clarke? Dead Space foi um dos melhores survival horror que jogaram? Pois a EA e a Visceral Games quiseram que os poucos jogadores como tu, que gostavam que a série continuasse, esperassem mais tempo por mais momentos de sustos e de puro terror. Mas se acharam mesmo que o primeiro foi assustador, e esperam que o segundo seja mais do mesmo não se preocupem, posso já adiantar que não é, este promete mais ação e suspense e uma dose dupla de sustos.

Começando pela história, passam-se três anos depois do final do jogo original, e Isaac encontra-se na colónia Sprawl, uma instalação humana alojada numa lua de Saturno, Titan. Contudo este não é um local seguro, o nosso personagem encontra-se em tratamentos psicológicos, na sequência dos acontecimentos do primeiro jogo que resultaram em persistentes danos psicológicos em Isaac, e devido a esse problema, ele irá ter que lutar contra a sua própria mente enquanto enfrenta as vagas de Necromorphs.

dead_space2

A tensão que o jogo nos provoca deve-se muito aos ambientes, estes foram construídos de tal maneira que um claustrofóbico pode ter uma crise apenas por jogar este jogo: cenários com vários caminhos, a maioria deles são corredores apertados e salas com tudo remexido e espalhado, estes com pouca luminosidade são verdadeiros cenários de terror. Ao contrário do primeiro que não sofria muito de falta de luminosidade e que na maioria das partes de ação existia espaço suficiente para nos prepararmos para a vaga de inimigos que apareciam, apesar de alguns nos surpreenderem pelas costas, em Dead Space 2 esperem apenas inimigos em qualquer uma das direções por onde possam prosseguir tirando estes proveito da escuridão, pois eles aparecem de onde menos esperamos. Os detalhes gráficos foram melhorados, a qualidade em relação ao primeiro é visível, tanto a nível da iluminação e efeitos dos ambientes como das texturas e dos modelos.

O que também sofreu melhorias foi a jogabilidade, Isaac perdeu um pouco de peso excessivo que se sentia em Dead Space, controlá-lo é agora mais fácil e de um modo mais fluído, a habilidade Telekinesis (TK) apresenta melhor controlo, já não sentimos a dificuldade em pegar e lançar algum objeto com alguma precisão, pois iremos precisar dele para nos livrarmos dos nossos inimigos, partindo janelas e criando descompressão nas salas que possibilitam essa ação, algo que não acontecia no primeiro. Foi-nos dada liberdade em locais com gravidade zero, devido aos pequenos propulsores incorporados no fato de Isaac, que nos permitem vaguear livremente pelo cenário, algo que no original era executado com saltos de umas paredes para outras.
Continuamos a poder transportar até quatro armas, mas neste temos uma nova arma, a Javelin Gun, que nos permite pendurar os corpos dos Necromorphs às paredes, no que toca às outras armas apenas sofreram ligeiras modificações, mas o seu funcionamento é igual ao original.

ds22-600x337

O que se manteve incrivelmente bom foi o som do jogo, outro ponto bastante crucial para o suspense do jogo, desde já aconselho a usarem phones, caso não tenham um bom sistema de som, pois assim não se irão distrair com nada e apanham todos os efeitos auditivos que o jogo proporciona. Conselhos à parte, todo o ambiente sonoro é crucial, sem ele o jogo perderia muita da sua capacidade de nos deixar sem respiração e com o coração nas mãos. Como no original, se nos encostamos a alguma coisa criamos barulhos, que se não estivermos à espera, saltamos da cadeira e apressamo-nos a procurar o local de onde virá o nosso inimigo, mas neste temos muitos mais objetos que nos farão dar um passo de cada vez. Em muitas das situações tensas, o ambiente sonoro ainda intensifica mais esses momentos, visto que os Necromorphs também receberam uns gritos mais horripilantes e potentes, algo que nos faz temer mais um pouco as demandas que nos aparecem, ficando assim um ambiente mais tenso do que na realidade poderá ser.

O jogo possui cerda de 10 horas de pura intensidade historial, uma longevidade muito idêntica ao original, mantendo assim a qualidade tempo do jogo. Mas neste novo jogo da franquia a Visceral quis apostar no multiplayer, algo que nos dá a entender que foi feito à parte da história, pois não reduziu a qualidade da mesma, mas veio adicionar um pouco mais de longevidade ao jogo, possibilitando assim que os jogadores se divirtam mais umas quantas horas. Contudo, o multiplayer não veio trazer grandes novidades, são modos de jogo com objetivos, colocando de um lado do campo de batalha os Necromorphs e do outro os membros da equipa de segurança da Sprawl, os modos são simples e engraçados, e à medida que vamos aumentando o nosso ranking vamos desbloqueando novas armas e equipamentos.

DeadSpace2_Multi_Edit006

Conclui-se assim que Dead Space 2 vem continuar o que o primeiro começou, o toque puro de terror, uma qualidade da história incrível, uma qualidade gráfica alta, uma qualidade sonora de top, uma jogabilidade melhorada e a adição de um modo multiplayer, mostram que Dead Space não era o melhor que a Visceral conseguia fazer, a developer conseguiu aumentar a fasquia, manter a grande qualidade da franquia e não torná-la apenas mais uma continuação, mas sim a continuação que todos têm que jogar. Dead Space 2 é melhor que o original? Pode-se dizer que mantém o mesmo nível, tendo em conta as evoluções da indústria, mas que as melhorias feitas em Dead Space 2 superam bastante as fasquias colocadas sobre o jogo, disso não há duvidas.
Por isso este survival horror merece, sem sombra de dúvidas, estar no lugar mais alto do nosso pódio:

DeadSpace2Votacao

 

Comentários 

-1 # Shadow_leo 02-04-2011 20:58
Leonardo isto não é um blog é um site...
Responder Responder com citação Citar
-1 # Leonardo Costa 02-04-2011 21:08
=) Fala cara blz?
muito legal seu blog, poderia dar uma forcinha e entrar no meu
comenta la nao custa nada!
Responder Responder com citação Citar
0 # PT Lyon 04-04-2011 16:27
Epah eu não achei que o DS1 fosse propriamente de terror, é muito mais de suspense. Mas por outro lado, também não me atrevia a jogá-lo de phones.

Dass! =D
Responder Responder com citação Citar
0 # Shadow_leo 04-04-2011 19:45
O que é que chamas um jogo que tem monstros que te querem matar, cenários cobertos de sangue e pessoas mortas?? Suspense é o Alan Wake... Que não tem grandes momentos de terror, só mesmo "fantasmas"...
Responder Responder com citação Citar
0 # PT Lyon 04-04-2011 20:32
epah é dark, um pouco de horror. Mas o que queria dizer é que nunca me chegou mesmo a pregar um susto a sério xD
Responder Responder com citação Citar
0 # Shadow_leo 05-04-2011 22:18
Nem digas isso.. Deves ser o único... Ou então jogas sem prestar atenção ao que estás a fazer...
Responder Responder com citação Citar

Comentar


Código de segurança
Actualizar

Outras Análises

  • 1
  • 2
  • 3

Análise: UFC Undisputed 3

Análise: UFC Undisputed 3

  Quase dois anos passaram desde que UFC Undisputed 2010 saiu para as actuais consolas de alta definição e a chegada do terceiro capítulo veio fazer renascer todo o sentimento e experiência que se vive num ringue octogonal. Embora não existam mudanças radicais, UFC Undisputed 3 veio provar que existe lugar...

ntx1982 21 Mar

Análise: Journey. Beleza e Calma.

Análise: Journey. Beleza e Calma.

Dos produtores de Flow e Flower chega-nos uma aventura que transcende o mundo dos videojogos como conhecemos. Habituados a uma grande quantidade de violência e adrenalina frenética nos jogos, Journey oferece-nos pelo contrário uma experiência que nos fará ver que não é necessário disparar uma arma ou ter o carro...

flaviusdigital 19 Mar

Análise: The Elder Scrolls V: Skyrim

Análise: The Elder Scrolls V: Skyrim

Mais do que um mero jogo, Skyrim é um mundo vivo que o jogador tem o prazer e a oportunidade de conhecer, entrar nele, e partir à aventura pelo desconhecido. Tal como alguns - não muitos - notáveis escritores conseguem fazer com os seus romances, Skyrim é uma obra prima...

PT Lyon 13 Mar

Análise: Battlefield 3

Análise: Battlefield 3

    Battlefield 3 apresenta um campo de batalha diferente dos que estamos habituados, criado pela DICE, estúdio de sucesso e que conseguiu mais uma vez um lançamento que espelha a sua dedicação a uma série que não consegue desiludir.

kaDen 20 Dez

Análise: Uncharted 3: Drake's Deception

Análise: Uncharted 3: Drake's Deception

A Naughty Dog volta a pregar-nos das suas com o regresso de Nathan Drake à nossa Playstation 3. Uma sequela que não consegue desiludir de forma alguma, pelo contrário. A fórmula é a mesma mas foram adicionadas mais umas reviravoltas, umas explosões e uns puzzles à sua mistura.

kaDen 13 Dez

Análise: COD: Modern Warfare 3

Análise: COD: Modern Warfare 3

O FPS recordista da Activision que estabelece por si só uma definição de mainstream vincada pelo elevado número de vendas da série está de regresso. Temperado com bastante controvérsia, MW3 apresenta-se com uma enorme ambição de continuar a dominar o mercado e continuar a erguer uma ...

0taku 01 Dez

Análise: Kinectimals: Now with Bears

Análise: Kinectimals: Now with Bears

Kinectimals: Now with Bears apresenta-nos novas aventuras com novos animais, em relação ao seu primeiro título. Como o subtítulo indica as novas crias adicionadas ao jogo são os ursos. Criaturas pequenas e fofas que iremos adotar, ensinar e completar desafios que nos levarão ao desvendar do mistério das ilhas desconhecidas...

Shadow_leo 30 Nov

Análise: Disney Universe

Análise: Disney Universe

A mais recente entrega da Disney Interactive Studios vem juntar algumas das personagens e mundos mais famosos dos filmes Disney e da Disney Pixar num jogo extravagante onde a ação e o humor se fundem para nos proporcionarem um divertimento sustentado e já característico da produtora. ...

0taku 23 Nov

Análise: Gunstringer

Análise: Gunstringer

Criado pela Twisted Pixel Games, The Gunstringer, vem mostrar que o estúdio não sabe apenas desenvolver jogos arcade, mas também sabe trabalhar com o dispositivo de deteção de movimentos da Xbox 360, Kinect. Mas como saber fazer e fazer bem são coisas diferentes, será que a Twisted Pixel conseguiu colocar...

Shadow_leo 21 Nov

Análise: Pro Evolution Soccer 2012 PSP

Análise: Pro Evolution Soccer 2012 PSP

A edição deste ano de Pro Evolution Soccer chega à PSP com o objectivo de levar o futebol característico da Konami aos jogadores a todo o lado com a consola portátil. Existem obvias diferenças entre esta versão e as de Xbox360/PS3. Mas serão elas negativas ou positivas para uma experiência...

0taku 20 Nov

Análise: Halo: Combat Evolved Anniversary

Análise: Halo: Combat Evolved Anniversary

Há 10 anos atrás saiu, das "mãos" de uma produtora desconhecida de nome Bungie, o primeiro jogo da franquia Halo na América, Halo: Combat Evolved provocou uma revolução no género FPS e na Xbox, tornando-a uma consola desejada por muito jogadores. A franquia Halo tem dado muito aos jogadores durante...

Shadow_leo 17 Nov

Análise: Pro Evolution Soccer 2012

Análise: Pro Evolution Soccer 2012

Depois de já ter estado no top, em 2000, PES procura novamente recuperar o seu trono e mostrar que ainda tem muito para dar aos seus fãs com PES 2012. Mas para isso acontecer terá que existir modificações significativas para pelo menos ganhar algum terreno em relação ao seu mais...

Shadow_leo 14 Nov

Análise: Rage

Análise: Rage

A Bethesda Softworks traz-nos um jogo ambicioso que pretende lutar contra uma concorrência feroz numa altura do ano complicada para novos IPs. Esta altura é usualmente utilizada para o lançamento de muitas sequelas de títulos com reputação criada o que dificulta a afirmação de jogos ...

0taku 13 Nov

Análise: Forza Motorsport 4

Análise: Forza Motorsport 4

A Turn 10 continua a mostrar as suas capacidades no que toca a jogos de corridas automóveis, Forza Motorsport é a sua franquia que tem vindo a evoluir de ano para ano, mas será que a evolução de Forza 4 foi notória em relação ao seu antecessor? Melhorias é obvio...

0taku 08 Nov

Análise: Phineas e Ferb: Across the 2nd Dimension

Análise: Phineas e Ferb: Across the 2nd Dimension

Depois de já ter saído na Wii e DS, foi a vez da Playstation 3 receber esta adaptação do mais recente filme da dupla Phineas e Ferb. Phineas e Ferb: Across the 2nd Dimension é a primeira abordagem dos desenhos animados às consolas e apesar do bom sucesso na Wii...

kaDen 20 Out

Análise: FIFA 12

Análise: FIFA 12

Mais um ano e FIFA trava mais uma batalha pelo trono de melhor simulador de futebol com o motor de jogo distinto, licenças oficiais e modo online coeso como principais trunfos. São aspectos positivos que caracterizam a série da EA desde 2008 mas será que este 12 continua com uma...

Shadow_leo 19 Out

Análise: God of War Classics HD Collection Volume 2

Análise: God of War Classics HD Collection Volume 2

O senhor da guerra, Kratos, está de volta em forma remasterizada em HD e 3D, directamente da portátil da Sony PSP para o grande ecrã da PS3. A mais recente colecção HD a chegar à PS3 traz-nos os dois títulos que saíram na PSP e que na altura tanto furor...

kaDen 18 Out

Análise: Ico/Shadow of the Colossus

Análise: Ico/Shadow of the Colossus

Dois dos jogos mais singulares e criticamente aclamados da Playstation 2 chegam agora à consola sucessora entrando na actual geração com as suas versões remasterizadas em HD e 3D. O que podem trazer estes dois clássicos de aventura ao lote de jogos disponíveis de hoje? Apesar de serem dois jogos do...

Shadow_leo 17 Out

Notícias



Análise

ico
Shadow of the Colossus
& ICO

"Dois dos jogos mais singulares e criticamente aclamados da Playstation 2 chegam agora à consola sucessora entrando na actual geração com as suas versões remasterizadas em HD e 3D."

Análise

fifa12
FIFA 12
"FIFA 12 continua a série de evolução gradual que embora pareça subtil, é significativa. Tem uma linha bem definida de desenvolvimento constante que é positiva e animadora para as versões futuras."

Análise

gow
God of War Classics
HD Collection Vol2
"Quem tenha tido o enorme prazer de desfrutar GoW III mas não possua uma PS2 ou PSP para poder acompanhar a história na sua totalidade, vê agora os seus desejos concretizados"