gototopgototop
Encontra-se aqui: Home | Análises | Xbox |

TAKEitGAME - Portal Português de Videojogos

Análise: Crackdown 2

Partilhar

Crackdown2Header_copy

Pacific City volta a estar em destaque com Crackdown 2, sequela que tem mais motivos que o primeiro título para mudar o nome da cidade para Chaos City. É que comparando com o primeiro, tudo o que temos a dizer é... permaneçam todos debaixo da terra!
Isto porque a ação de Crackdown 2 conta com zombies que atormentam a cidade durante a noite, e os habituais gangues, denominados Cell, durante o dia. O nosso objetivo enquanto agente especial, é voltar a dar sentido ao nome da cidade.

63792

Comecemos por onde o jogo falha: a história, se é que podemos sequer considerá-la uma história, ou apenas objectivos como no primeiro jogo, divididos em dois tipos de missões: missões para destruir os covis dos zombies, e defender os locais que estão dominados pelos Cell. Para sabermos onde encontrar os covis dos zombies, primeiro teremos que ir ao encontro de aparelhos, que estão a ser protegidos por membros do gang Cell, que fazem a ligação a um satélite, e quando se ligam três destes aparelhos recebemos a localização de um covil. Dirigimo-nos até ele e a missão aí consiste em proteger uma máquina que mediante um tempo de carregamento irá destruir todos os zombies que se encontrem naquele local. O nível de dificuldade destas missões vai aumentando devido à evolução que estes zombies começam a sofrer ao longo do jogo, e o mesmo acontece com os terrenos que são dominados pelo gangue dos Cell. Estes ao longo do jogo possuem melhores armas e melhores guerreiros, o que nos dificulta a tarefa de limpar aquela zona, matando um certo número determinado de inimigos, e esperando que os reforços cheguem e protejam aquela zona.

63798

A jogabilidade essa está bastante interactiva com o tipo de jogo, apesar de por vezes a câmara que nos é atribuida não ser a melhor para a situação. Em termos de jogabilidade, a experiência de jogo vai melhorando ao longo da evolução do nosso personagem, que irá desbloquear novas armas primárias e secundárias, granadas e carros. A evolução do nosso personagem é feita ao longo de todas as actividades que vamos efectuando, desde matar inimigos, andar de carro, andar a apanhar orbs de corrida em cima dos prédios, ou mesmo apanhar itens escondidos, mas que não dão pontos suficientes para todos os pontos de evolução do nosso personagem. Em relação ao anterior, em que os carros se transformavam quando entravamos nele, este tem os carros que nos são fornecidos pela agência.
A mira não está muito destacada, e tem um modo automático que muitas das vezes não aponta para o alvo que queremos, mas isso deve-se aos inúmeros alvos que se podem concentrar numa zona. Poderemos também lutar, mas não é uma coisa que queiramos andar pela cidade a fazer, excepto se tivermos algum objecto nas mãos que dê um poder mais massivo e divertido e permita espancar um zombie.
Destaque menos positivo para algumas falhas nos locais a que temos de nos agarrar, que não funcionam assim tão bem, e para alguns problemas na movimentação do personagem, que por vezes não se movimenta da maneira que queremos enquanto estamos no ar. Pequenos pormenores que não estragam o jogo, mas que podem dar cabo da cabeça de alguns jogadores.

63797

O jogo pode-se tornar bastante longo, visto ter várias atividades como corridas cronometradas de carro e a pé, fechar brechas no chão por onde zombies saem, e correr ou conduzir atrás de orbs que nos melhoram as capacidades. Mas o que poderá alongar mais o tempo de jogo é a diversão que o jogo proporciona, que nos pode deixar agarrados durante horas, com os nosso amigos, ajudando uns aos outros a completarem as missões da história, e até mesmo missões escondidas, especialmente criadas para serem jogadas com amigos, online.
Online podem também ser feitas batalhas no modo multiplayer que o jogo possui, existindo 3 tipos de jogo: Roquet Tag ,que termina passados 10 min. ou quando algum jogador atingir 150 pontos; Deathmatch, que terá os mesmos 10 min. de jogo e termina antecipadamente se alguém atingir os 750 pontos; e Team Deathmatch, com os mesmos 10 min. e termina quando alguma das duas equipas atinge os 2000 pontos. Todos eles suportam até 16 jogadores.

Game_005

Os sons projectados pelas armas, das explosões e dos carros, são bastante credíveis.  A voz que nos acompanha, e que nos está sempre a dar dicas e a comunicar connosco é engraçada, dando mais interactividade ao jogo e dando-nos a ideia que estamos a ser acompanhados visualmente por alguém que nos vai explicando o que é que se está a passar, e que até avisa que ganhámos um achievement.

Graficamente o jogo manteve a sua imagem primária característica de BD com vida. É claro que não são gráficos fabulosos que impressionam, como acontece em jogos de visuais mais realistas, mas qualquer jogador se ambienta bem a eles, sem estranhar nem fazer grandes críticas, visto que o estilo BD está muito bem representado. As explosões, que estão muito bem desenvolvidas e ocorrem com alguma frequência,  deixam o ambiente muito mais animado e revelam que estes gráficos são os ideais para este jogo.

63794

Concluímos então que a Ruffian Games fez um bom trabalho com este sandbox, mas que algumas arestas teriam que ser melhoradas. A elaboração de uma verdadeira história, seria a cereja no topo do bolo. Poderiamos reclamar pela diminuição dos personagens à disposição do jogador, mas a verdade é que passado pouco tempo não lhe vemos a cara, por isso não é um ponto muito importante.
Visto tudo o que foi dito em cima e dando valor à continuação deste jogo, cujo ponto forte é a diversão casual com o constante tiroteio em qualquer zona da cidade, colocamo-lo numa zona de fronteira classificativa, mas ainda na posição de:

crackdown2

 

Comentários 

0 # Kunuaka 07-07-2010 21:18
Vou comprar para irmos rebentar com eles enigma e shadow. :grr:

A vossa inveja faz a minha fama... o_O
Responder Responder com citação Citar
0 # ExtremeEnigma_PT 08-07-2010 19:23
Lamento desiludir te mas nas faz parte dos meus planos
Responder Responder com citação Citar

Comentar


Código de segurança
Actualizar

Outras Análises

  • 1
  • 2
  • 3

Análise: Battlefield 3

Análise: Battlefield 3

    Battlefield 3 apresenta um campo de batalha diferente dos que estamos habituados, criado pela DICE, estúdio de sucesso e que conseguiu mais uma vez um lançamento que espelha a sua dedicação a uma série que não consegue desiludir.

kaDen 20 Dez

Análise: Uncharted 3: Drake's Deception

Análise: Uncharted 3: Drake's Deception

A Naughty Dog volta a pregar-nos das suas com o regresso de Nathan Drake à nossa Playstation 3. Uma sequela que não consegue desiludir de forma alguma, pelo contrário. A fórmula é a mesma mas foram adicionadas mais umas reviravoltas, umas explosões e uns puzzles à sua mistura.

kaDen 13 Dez

Análise: COD: Modern Warfare 3

Análise: COD: Modern Warfare 3

O FPS recordista da Activision que estabelece por si só uma definição de mainstream vincada pelo elevado número de vendas da série está de regresso. Temperado com bastante controvérsia, MW3 apresenta-se com uma enorme ambição de continuar a dominar o mercado e continuar a erguer uma ...

0taku 01 Dez

Análise: Kinectimals: Now with Bears

Análise: Kinectimals: Now with Bears

Kinectimals: Now with Bears apresenta-nos novas aventuras com novos animais, em relação ao seu primeiro título. Como o subtítulo indica as novas crias adicionadas ao jogo são os ursos. Criaturas pequenas e fofas que iremos adotar, ensinar e completar desafios que nos levarão ao desvendar do mistério das ilhas desconhecidas...

Shadow_leo 30 Nov

Análise: Disney Universe

Análise: Disney Universe

A mais recente entrega da Disney Interactive Studios vem juntar algumas das personagens e mundos mais famosos dos filmes Disney e da Disney Pixar num jogo extravagante onde a ação e o humor se fundem para nos proporcionarem um divertimento sustentado e já característico da produtora. ...

0taku 23 Nov

Análise: Gunstringer

Análise: Gunstringer

Criado pela Twisted Pixel Games, The Gunstringer, vem mostrar que o estúdio não sabe apenas desenvolver jogos arcade, mas também sabe trabalhar com o dispositivo de deteção de movimentos da Xbox 360, Kinect. Mas como saber fazer e fazer bem são coisas diferentes, será que a Twisted Pixel conseguiu colocar...

Shadow_leo 21 Nov

Análise: Pro Evolution Soccer 2012 PSP

Análise: Pro Evolution Soccer 2012 PSP

A edição deste ano de Pro Evolution Soccer chega à PSP com o objectivo de levar o futebol característico da Konami aos jogadores a todo o lado com a consola portátil. Existem obvias diferenças entre esta versão e as de Xbox360/PS3. Mas serão elas negativas ou positivas para uma experiência...

0taku 20 Nov

Análise: Halo: Combat Evolved Anniversary

Análise: Halo: Combat Evolved Anniversary

Há 10 anos atrás saiu, das "mãos" de uma produtora desconhecida de nome Bungie, o primeiro jogo da franquia Halo na América, Halo: Combat Evolved provocou uma revolução no género FPS e na Xbox, tornando-a uma consola desejada por muito jogadores. A franquia Halo tem dado muito aos jogadores durante...

Shadow_leo 17 Nov

Análise: Pro Evolution Soccer 2012

Análise: Pro Evolution Soccer 2012

Depois de já ter estado no top, em 2000, PES procura novamente recuperar o seu trono e mostrar que ainda tem muito para dar aos seus fãs com PES 2012. Mas para isso acontecer terá que existir modificações significativas para pelo menos ganhar algum terreno em relação ao seu mais...

Shadow_leo 14 Nov

Análise: Rage

Análise: Rage

A Bethesda Softworks traz-nos um jogo ambicioso que pretende lutar contra uma concorrência feroz numa altura do ano complicada para novos IPs. Esta altura é usualmente utilizada para o lançamento de muitas sequelas de títulos com reputação criada o que dificulta a afirmação de jogos ...

0taku 13 Nov

Análise: Forza Motorsport 4

Análise: Forza Motorsport 4

A Turn 10 continua a mostrar as suas capacidades no que toca a jogos de corridas automóveis, Forza Motorsport é a sua franquia que tem vindo a evoluir de ano para ano, mas será que a evolução de Forza 4 foi notória em relação ao seu antecessor? Melhorias é obvio...

0taku 08 Nov

Análise: Phineas e Ferb: Across the 2nd Dimension

Análise: Phineas e Ferb: Across the 2nd Dimension

Depois de já ter saído na Wii e DS, foi a vez da Playstation 3 receber esta adaptação do mais recente filme da dupla Phineas e Ferb. Phineas e Ferb: Across the 2nd Dimension é a primeira abordagem dos desenhos animados às consolas e apesar do bom sucesso na Wii...

kaDen 20 Out

Análise: FIFA 12

Análise: FIFA 12

Mais um ano e FIFA trava mais uma batalha pelo trono de melhor simulador de futebol com o motor de jogo distinto, licenças oficiais e modo online coeso como principais trunfos. São aspectos positivos que caracterizam a série da EA desde 2008 mas será que este 12 continua com uma...

Shadow_leo 19 Out

Análise: God of War Classics HD Collection Volume 2

Análise: God of War Classics HD Collection Volume 2

O senhor da guerra, Kratos, está de volta em forma remasterizada em HD e 3D, directamente da portátil da Sony PSP para o grande ecrã da PS3. A mais recente colecção HD a chegar à PS3 traz-nos os dois títulos que saíram na PSP e que na altura tanto furor...

kaDen 18 Out

Análise: Ico/Shadow of the Colossus

Análise: Ico/Shadow of the Colossus

Dois dos jogos mais singulares e criticamente aclamados da Playstation 2 chegam agora à consola sucessora entrando na actual geração com as suas versões remasterizadas em HD e 3D. O que podem trazer estes dois clássicos de aventura ao lote de jogos disponíveis de hoje? Apesar de serem dois jogos do...

Shadow_leo 17 Out

Análise: Warhammer 40 000: Space Marine

Análise: Warhammer 40 000: Space Marine

Desenvolvido pela Relic, Warhammer 40 000: Space Marine apresenta-se como um TPS pela primeira vez na franquia, onde controlamos Tito, o capitão de uma classe de soldados de elite denominados Ultramarines. Tito e os seus soldados foram destacados para lutar contra os Orks que invadiram o Imperial Forge World, a...

Shadow_leo 17 Out

Análise: Bodycount

Análise: Bodycount

Nos tempos em que nos encontramos, a aparição de um novo shooter pode ser por um lado bom, no que toca às novas características que ele pode trazer, e mau, se não trouxer nada de novo ou se o novo conteúdo para o género não se coloca ao nível dos...

Shadow_leo 16 Out

Análise: Resistance 3

Análise: Resistance 3

O clima foi do que mais surpreendeu em Resistance 3. Aliado a um grafismo bastante melhorado em relação às entregas anteriores, a Insomniac conseguiu realmente transmitir uma atmosfera perfeita de uma invasão alien. A raça humana encontra-se escondida em túneis, as pessoas doentes e sem medicação, bombas a caírem constantemente...

kaDen 05 Out

Notícias



Análise

ico
Shadow of the Colossus
& ICO

"Dois dos jogos mais singulares e criticamente aclamados da Playstation 2 chegam agora à consola sucessora entrando na actual geração com as suas versões remasterizadas em HD e 3D."

Análise

fifa12
FIFA 12
"FIFA 12 continua a série de evolução gradual que embora pareça subtil, é significativa. Tem uma linha bem definida de desenvolvimento constante que é positiva e animadora para as versões futuras."

Análise

gow
God of War Classics
HD Collection Vol2
"Quem tenha tido o enorme prazer de desfrutar GoW III mas não possua uma PS2 ou PSP para poder acompanhar a história na sua totalidade, vê agora os seus desejos concretizados"

No Fórum...