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Análise: Battlefield: Bad Company 2

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Battlefield Bad Company 2 traz uma boa luz aos simuladores de guerra, contém tudo o que uma guerra tem para dar, e para tirar. Este First Person Shooter entrega uma experiência que até agora não tivemos, e se não acreditas fica para ver o resto.

O jogo foca-se em mostrar o que é que aconteceu no Japão, para a DICE, quando foi atacado por duas bombas atómicas, na Segunda Grande Guerra.

Começamos então o jogo no tempo da 2ª Guerra Mundial numa ilha do Japão, com uma equipa sem nome, mas com cada elemento desta equipa com estilos a coincidir com os dos nossos personagens principais. Já nos tempos de agora, os  nossos principais militares, designados como esquadrão da companhia "B", são incumbidos de uma missão: descobrir o paradeiro de uma espécie de bomba atómica, mas com a informação de que essa missão não seria nada de muito complicado. A história não tem qualquer ligação com o primeiro jogo da série, dando assim a possibilidade de qualquer jogador adquirir este jogo e acompanhar a história como se fosse o primeiro. A única ligação ao primeiro é a companhia, mas assinalando a melhoria das falas dos mesmo, menos artificial e com mais piada.

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A história em si não é muito espectacular em particular, mas no seu todo tem um toque bastante atractivo. Todas as missões completam-se, e unidas tornam-se numa experiência bastante agradável de cerca de 6 horas de puro prazer. De missões até à interacção das próprias personagens o jogo tem o seu quê, que faz com que o enredo simples se torne interessante e atractivo para o jogador. Desde assaltos a protecção de zonas, combates a pé, de moto-quatro, de tanque ou de helicóptero, não falta nada.

Graficamente o jogo tem potencial, ao ponto de não precisar de CGI nas suas cutscenes, os ambientes  são espectaculares e de cativar qualquer pessoal, com efeitos muito bem simulados.
As cutscenes desenrolam-se tanto na primeira pessoa como em modo de vídeo, dando a sensação que estamos sempre no jogo e nunca saímos dele. Todos os ambientes que nos rodeiam são únicos, desde florestas, desertos, zonas geladas, e cidades desabitadas nas montanhas (uma espécie de favelas), todos os ambientes  estão muito bem conseguidos, ao ponto de ser quase tudo destrutível. Mas o que mais impressiona neste campo, é o sistema utilizado na neve, onde quase posso dizer que o frio é mesmo sentido pelo jogador.

Os efeitos de neblina de fumo, de areia e de frio são fantásticos, porque a visão fica praticamente nula. Quando alguma coisa rebenta em frente a um solo arenoso, tanto a explosão como o seu efeito de levantar pó e ficarmos sem ver nada a não ser pó no ar durante algum tempo é bastante real e espectacular.

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A jogabilidade é simples e fácil de habituar, embora a condução de certos veículos tenha uma certa dificuldade de orientação, principalmente no tanque, onde temos que controlar o cano de disparo, e ficamos sem saber onde é que está a frente do mesmo. Mas também não é por aí que não chegamos onde queremos.

O som está muito bom, estando tudo personalizado. Se estivermos dentro de uma casa vazia, sente-se que existe um pequeno eco, quando se dispara uma sniper potente, sentimos o som nos ouvidos que vai desaparecendo gradualmente, uma sensação muito boa, imaginem os ouvidos quase rebentarem por dentro mas depois recuperarem.

Com o modo online, as horas que podemos passar em frente à televisão podem ser poucas ou muitas,  pois depende muito do gosto de cada um. Os mapas são grandes, e podemos escolher entre quatro estilos de militares: médico, de assalto, de reconhecimento e engenheiro, cada um com as suas características próprias. Com apenas quatro modos de jogo, o online não deixa de ter as suas qualidades, e não deixa de ser viciante. Quando te colocas numa equipa de quatro jogadores com quem podes comunicar, dificilmente sairás da frente do ecrã. Se gostas de muita acção pode não ser o melhor para ti, mas se queres uma verdadeira competitividade, e a sensação da verdadeira guerra, este modo online é certeiro para ti.

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Concluindo, este é um jogo que fará as delícias dos jogadores. A DICE fez um bom trabalho, com pormenores inovadores, só devidamente perceptíveis com a própria apreciação de quem está a jogar. É verdade que o jogo ainda tem arestas para limar, mas nada que lhe retire valor, e que nos faça ficar desiludidos com isso.  É um grande jogo que não deixará ninguém desiludido, apenas a querer mais.

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