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Análise: Invincible Tiger: The Legend of Han Tao (XBLA)

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Ao longo dos anos o Kung Fu tem usufruído de uma popularidade que vai para além da prática diária desta arte marcial. Graças ao cinema, principalmente o de Hong Kong, todo o mundo assiste às coreografias criadas com base neste estilo de luta tão versátil e rico em cultura. Os videojogos não são excepção e são muitos os jogos que de uma maneira ou de outra são influenciados pelo Kung Fu. Invincible Tiger: The Legend of Han Tao, da Blitz Arcade é um tributo engraçado ao imaginário cinematográfico dos filmes de artes marciais dos anos 70, que esforça-se para passar uma boa experiência de jogo.
A historia gira à volta de Han Tao, um homem que antes era conhecido como um valoroso guerreiro e agora arrasta-se pelos cantos, embriagado pelos sabores do álcool. Felizmente que a sua perícia em combate não foi afectada e perante a ameaça do Evil Overlord contra a humanidade, Han Tao parte em busca do Star of Destiny para o derrotar. Um enredo extremamente básico que não é mais que uma desculpa para andarmos à pancada. Cada nível é repartido em vários capítulos que são as fases em que estes se dividem. Por exemplo, ao começar temos o capítulo um, derrotamos os inimigos na área e depois surgem uns ninjas e entramos logo no capítulo dois e assim sucessivamente. Uma ideia original que dá a sensação de que tudo avança rapidamente.
 
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À parte da história e personagens que tão bem se integram nesta China antiga, o sistema de combate não foge aos standards dos clássicos beat`em up com jogabilidade a duas dimensões. O leque de ataques é fraco. Variado o suficiente para agarrar o jogador durante os primeiros minutos mas pouco recompensador e com combos de fácil execução. O sistema de defesa usa o analógico direito para rebolar e desviar dos golpes inimigos mas falha na integração com os nossos ataques, sendo pouco ergonómico estar a carregar nos botões para atacar e ter de usar o analógico para desviar e contra-atacar ao mesmo tempo. Para ajudar à festa os cenários são de grande dimensão, têm vários “andares” e alguns extras que podemos aproveitar como baldes para chutar contra os adversário ou ramos de árvores para entradas a pés juntos. Infelizmente também estes extras se repetem e podiam ser mais variados de nível para nível.

Para além da repetição, que se pode desculpar um pouco dado o género de jogo, existe um outro ponto que afecta a boa performance deste jogo. A sua dificuldade. Alguns dos adversários provocam um dano imenso, enquanto outros são rápidos demais para nos deixarem recuperar energia. Isto aliado a um sistema de defesa deficiente dificulta muito as coisas. E só piora nas batalhas contra os bosses. A estratégia para os derrotar funciona na base do esperar que ataquem, desviar, e atacar. Infelizmente a energia deles recupera ao longo do tempo e se não conseguirmos manter o ritmo é provável que depois de algumas investidas eles ainda tenham a energia completa. Isto resulta em alguma frustração e torna-se aborrecido.

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Para além do modo historia temos o modo Endurance onde o jogador tem de sobreviver a vagas sucessivas de inimigos durante um período de tempo pré-definido, e o modo Time Trial onde competimos pelo melhor tempo. Existe também um modo cooperativo online e offline que só vão mesmo conseguir jogar com os vossos amigos porque com uma busca aleatória dificilmente encontraram alguém online. Tal como se tem popularizado nos filmes em cartaz, também este jogo conta com um filtro para ver tudo num 3D estereoscópico se tiverem aqueles óculos especiais para poderem apreciar o efeito. Visto que têm de ser vocês mesmos a arranjar esses óculos, não é uma adição que chegue para superar todas as outras falhas presentes no jogo.

Invincible Tiger é tecnicamente simples e nada inovador com um custo de 1200 Microsoft Point que são excessivos para o jogo que é. O look cartoonesco, a jogabilidade antiquada e a dificuldade excessiva tornam-no uma proposta apenas para os fãs que ainda conseguem apreciar os beat`em ups estereotipados que antigamente faziam furor nas máquinas arcade. Para os restantes é uma experiência repetitiva e pouco ambiciosa que não justifica de modo algum o seu preço.
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  • Xtreme Flash : Tshi, que descarga de água. Podiam ter desviado para aqui que ardeu tudo
  • Shadow_leo : oi lsousa...
  • lsousa : kaminata vê o teu mail.
  • lsousa : Oi pessoal!
  • kaminata : ainda nao recebi resposta ao meu recrutamento
  • Netweb : «link» Like This image please :)
  • kaminata : ya so tava a dar a minha opinião
  • Shadow_leo : Lol... Eu não disse isso... As pessoas que aqui entram são avaliadas primeiro... Não entram só porque têm mais de 16 anos... Mas como eu te disse não sou eu que trato disso...
  • kaminata : entao quer dizer se for um de 16 anos burro que nem uma porta pode entrar pa equipa e eu dentro do mundo dos jogos das actualidades nao posso
  • Shadow_leo : tens que ter calma... Mas como eu já te tinha dito por causa da idade és capaz de não poder fazer parte da equipa...
  • kaminata : ja madei o minha candidatura de recrutamento mas ainda nao recebi nenhuma informaçao
  • Shadow_leo : isso não é comigo
  • Shadow_leo : Lol
  • kaminata : voce spodem abrir uma excesao
  • kaminata : tenho 15 fogo
  • Shadow_leo : maiores de 16
  • kaminata : qualquer idade pode se inscrever
  • Shadow_leo : ya
  • kaminata : se eu fosse recrutado ia ter esse segredo
  • Shadow_leo : =P
  • Shadow_leo : Segredo de redator...
  • kaminata : onde é que vao buscar estas noticias todos os dias
  • Shadow_leo : então é capaz de demorar mesmo só um mês..
  • Shadow_leo : hum...
  • kaminata : ja mandei uma psp uma vez e so demorou 1 mes certinho
  • Shadow_leo : pois... Mas então acredita que ainda pode demorar mias... Só agora é que percebi que és das ilhas.... Por isso é capaz de te demorar 1 mês e duas semanas....
  • kaminata : ja agora shadow a minha ps3 ainda nao veio mas o vale postal com o dinheiro que pagei nos ctt pa ela ir pa portugal ja veio
  • kaminata : visto dessa maneira ya mas vinham de barco vinham de autocarro ate faro e depois vinham de barco paqui mas vao fazer a proxima nos açores
  • Shadow_leo : Mas a verdade é que cenas dessas como tu dizes precisas de apoios munetários, e são feitas onde o pessoal se pode deslocar facilmente lá, na madeira e açores ficava restrito ao publico das ilhas, não haveria muita gente a pagar um bilhete de avião para ir a uma XL party...
  • kaminata : nao tive na XLparty mas acompanhei pelo my games e por aqui e parceume altamente t desejando que eles venham a esta ilha chamada madeira isto aqui e isolada das inovaçoes tecnologicas e demora muito mais tempo mesmo que tenha chegado a portugal ainda demora 1 ou 2 semanas a s cenas chegaram aqui e devias haver mais XL Party`s no continente na madeira nos açores em todo o lado poortugal precisas de mais cenas destas

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