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Ao longo dos anos o Kung Fu tem usufruÃdo de uma popularidade que vai para além da prática diária desta arte marcial. Graças ao cinema, principalmente o de Hong Kong, todo o mundo assiste à s coreografias criadas com base neste estilo de luta tão versátil e rico em cultura. Os videojogos não são excepção e são muitos os jogos que de uma maneira ou de outra são influenciados pelo Kung Fu. Invincible Tiger: The Legend of Han Tao, da Blitz Arcade é um tributo engraçado ao imaginário cinematográfico dos filmes de artes marciais dos anos 70, que esforça-se para passar uma boa experiência de jogo.
A historia gira à volta de Han Tao, um homem que antes era conhecido como um valoroso guerreiro e agora arrasta-se pelos cantos, embriagado pelos sabores do álcool. Felizmente que a sua perÃcia em combate não foi afectada e perante a ameaça do Evil Overlord contra a humanidade, Han Tao parte em busca do Star of Destiny para o derrotar. Um enredo extremamente básico que não é mais que uma desculpa para andarmos à pancada. Cada nÃvel é repartido em vários capÃtulos que são as fases em que estes se dividem. Por exemplo, ao começar temos o capÃtulo um, derrotamos os inimigos na área e depois surgem uns ninjas e entramos logo no capÃtulo dois e assim sucessivamente. Uma ideia original que dá a sensação de que tudo avança rapidamente.
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À parte da história e personagens que tão bem se integram nesta China antiga, o sistema de combate não foge aos standards dos clássicos beat`em up com jogabilidade a duas dimensões. O leque de ataques é fraco. Variado o suficiente para agarrar o jogador durante os primeiros minutos mas pouco recompensador e com combos de fácil execução. O sistema de defesa usa o analógico direito para rebolar e desviar dos golpes inimigos mas falha na integração com os nossos ataques, sendo pouco ergonómico estar a carregar nos botões para atacar e ter de usar o analógico para desviar e contra-atacar ao mesmo tempo. Para ajudar à festa os cenários são de grande dimensão, têm vários “andares” e alguns extras que podemos aproveitar como baldes para chutar contra os adversário ou ramos de árvores para entradas a pés juntos. Infelizmente também estes extras se repetem e podiam ser mais variados de nÃvel para nÃvel.
Para além da repetição, que se pode desculpar um pouco dado o género de jogo, existe um outro ponto que afecta a boa performance deste jogo. A sua dificuldade. Alguns dos adversários provocam um dano imenso, enquanto outros são rápidos demais para nos deixarem recuperar energia. Isto aliado a um sistema de defesa deficiente dificulta muito as coisas. E só piora nas batalhas contra os bosses. A estratégia para os derrotar funciona na base do esperar que ataquem, desviar, e atacar. Infelizmente a energia deles recupera ao longo do tempo e se não conseguirmos manter o ritmo é provável que depois de algumas investidas eles ainda tenham a energia completa. Isto resulta em alguma frustração e torna-se aborrecido.
Para além da repetição, que se pode desculpar um pouco dado o género de jogo, existe um outro ponto que afecta a boa performance deste jogo. A sua dificuldade. Alguns dos adversários provocam um dano imenso, enquanto outros são rápidos demais para nos deixarem recuperar energia. Isto aliado a um sistema de defesa deficiente dificulta muito as coisas. E só piora nas batalhas contra os bosses. A estratégia para os derrotar funciona na base do esperar que ataquem, desviar, e atacar. Infelizmente a energia deles recupera ao longo do tempo e se não conseguirmos manter o ritmo é provável que depois de algumas investidas eles ainda tenham a energia completa. Isto resulta em alguma frustração e torna-se aborrecido.

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Para além do modo historia temos o modo Endurance onde o jogador tem de sobreviver a vagas sucessivas de inimigos durante um perÃodo de tempo pré-definido, e o modo Time Trial onde competimos pelo melhor tempo. Existe também um modo cooperativo online e offline que só vão mesmo conseguir jogar com os vossos amigos porque com uma busca aleatória dificilmente encontraram alguém online. Tal como se tem popularizado nos filmes em cartaz, também este jogo conta com um filtro para ver tudo num 3D estereoscópico se tiverem aqueles óculos especiais para poderem apreciar o efeito. Visto que têm de ser vocês mesmos a arranjar esses óculos, não é uma adição que chegue para superar todas as outras falhas presentes no jogo.
Invincible Tiger é tecnicamente simples e nada inovador com um custo de 1200 Microsoft Point que são excessivos para o jogo que é. O look cartoonesco, a jogabilidade antiquada e a dificuldade excessiva tornam-no uma proposta apenas para os fãs que ainda conseguem apreciar os beat`em ups estereotipados que antigamente faziam furor nas máquinas arcade. Para os restantes é uma experiência repetitiva e pouco ambiciosa que não justifica de modo algum o seu preço.
Invincible Tiger é tecnicamente simples e nada inovador com um custo de 1200 Microsoft Point que são excessivos para o jogo que é. O look cartoonesco, a jogabilidade antiquada e a dificuldade excessiva tornam-no uma proposta apenas para os fãs que ainda conseguem apreciar os beat`em ups estereotipados que antigamente faziam furor nas máquinas arcade. Para os restantes é uma experiência repetitiva e pouco ambiciosa que não justifica de modo algum o seu preço.



















