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Análise: Operation Flashpoint: Dragon Rising

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Operation Flashpoint Dragon Rising (OPFDR) é um simulador militar que, apesar de alguns bugs, consegue criar todo um ambiente e um cenário de guerra bastante credíveis e realistas.

O jogo passa-se na ilha fictícia de Skira com uma área total de 220 Km2 que se podem explorar a qualquer altura, até mesmo a meio de uma missão. O jogo utiliza o motor de jogo EGO, já utilizado noutros títulos como Colin McRae Dirt, que consegue criar todo um cenário que visualmente está espectacular.

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Para nos situarmos, a acção decorre em 2011 na ilha de Skira, que desde o fim da 2ª Guerra Mundial se encontrava sob domínio russo, mas devido à crise global e à escassez de petróleo é invadida pelo Exército de Libertação da China sob comando do General Zheng que toma o seu controlo. A Rússia pede auxílio aos Estados Unidos que respondem enviando uma unidade de U.S. Marines que se encontrava a bordo do USS Iwo Jima, e assim começa o jogo…

 A campanha é composta por 11 missões que vão desde eliminar posições de mísseis e depósitos de combustíveis a resgatar pilotos de helicóptero desaparecidos. Ao longo da campanha podemos contar com um arsenal de armas e veículos extenso e até pedir por suporte aéreo e morteiros. As missões desenrolam-se tanto de dia como à noite e em alguns casos começa-se a missão de noite e só se a acaba quando já é de dia, o que nos transmite uma sensação temporal bastante realista e nos obriga a ter de alterar a estratégia de combate. É que enquanto de noite temos os óculos de visão nocturna que nos permitem detectar os inimigos e contorná-los sem que eles nos vejam, de dia tal já não acontece, sendo mais difícil detectar os inimigos e eles detectam-nos com a mesma facilidade que nós a eles.

Outra característica importante deste jogo é o facto de termos de planear bem os nossos ataques, por exemplo, dando ordens aos nossos colegas de equipa para não dispararem assim que vêem um inimigo ou para atacarem pelos flancos. Há muitas maneiras de atingir o mesmo objectivo, o que garante uma maior durabilidade de jogo. Este planeamento deve ser bem efectuado pois uma simples bala pode matar-nos ou ferir gravemente um colega nosso. Um aspecto importante é o facto de que quando somos alvejados termos de colocar ligaduras para impedir a hemorragia, e mesmo depois de colocadas as ligaduras ficamos com o membro atingido lesionado, impedindo-nos de correr no caso de uma perna ou de ter tanta precisão no caso de um braço. Desta forma torna-se necessário tentar proteger o médico.

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O sistema de ordens também foi bem conseguido, bastando apenas pressionar um botão para aparecer de imediato um menú bastante simples com as diversas ordens que podem ser dadas em pleno combate ou no mapa da ilha para melhor planear os nossos ataques. O simples facto de trocar de arma tem de ser efectuado com cuidado pois, ao contrário de outros FPS em que simplesmente desaparece uma e aparece a outra nas nossas mãos, neste titulo tal não acontece. Por exemplo, ao trocar para uma arma anti-tanque o jogador demora alguns segundos, que podem ser a diferença entre a vida e a morte se não estivermos bem protegidos.

Este título consegue recriar com alguma sensibilidade os movimentos do jogador e todo um ambiente de guerra de uma forma espectacular, mas infelizmente tem alguns bugs, principalmente ao nível da IA dos nossos colegas, que conseguem tornar o jogo um pouco frustrante ao ponto de tentarmos completar as missões sozinhos sem a ajuda dos nossos colegas de grupo, pois parece que eles só lá estão para atrapalhar! Não são raras as vezes em que ordenamos ao médico que cure um colega de grupo e que este comece a passear pelo cenário com o médico atrás dele a tentar-lhe dar uma injecção (pois todos os ferimentos são curados com uma injecção!) É também bastante frequente quando estamos em pleno combate que os nossos colegas se coloquem à frente da nossa linha de fogo, ou que quando lhes damos uma ordem como proteger-se atrás de um muro, eles se coloquem à frente do muro, ficando sob fogo inimigo.

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Apesar da vasta diversidade de armas e de veículos acabamos por ficar um pouco desiludidos dado que ao longo da campanha praticamente só precisamos de andar de HUMVEE e só na primeira missão, se quisermos fazer as missões secundárias, é que podemos pilotar um helicóptero que se encontra escondido à beira-mar. As armas acabam por parecer sempre as mesmas mas com ou sem alguns extras como miras ópticas ou térmicas, e apesar de podermos aceder ao nosso equipamento e à nossa equipa antes de cada missão, não podemos alterar nada nem escolher as armas ou equipamento que pretendemos. Os interiores dos veículos também deixam um pouco a desejar sendo praticamente impossível olhar para os lados quando vamos a conduzir. Quanto à física dos edifícios também não foi muito aperfeiçoada, pois quando destruímos um edifício ele simplesmente aparece destruído.

A versão para a Xbox 360 e PS3 não possui um editor de missões o que é uma pena pois poderia aumentar largamente a longevidade do jogo, permitindo criar as nossas próprias missões e partilhá-las via Internet.

A componente multiplayer é bastante apelativa e é capaz de ser um dos pontos fortes deste título pois permite juntarem-se 4 colegas em modo cooperativo e percorrer as missões da campanha. Além do modo cooperativo existem ainda mais dois modos de jogo. Annihilation, que é o equivalente ao Team Deathmatch, e Infiltration, que consiste em atacar ou defender determinado objectivo.

Apesar de alguns bugs Operation Flashpoint Dragon Rising é o único do género para as consolas (Xbox 360 e Playstation 3) pelo que é um título a não perder pelos amantes de simulações militares.

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  • HenrySolberg
    avatar

    Muito fraco mesmo, graficamente Dirt2 supera. Muitos bugs nesta versão final que, decepcionam e enfraquecem a experiência de jogo.

  • Aikas
    avatar

    Apesar dos bugs o jogo tá bom, dentro deste género... Uma verdade é que este género de jogo tem sempre bastantes bugs, principalmente ao nivel da IA :( o primeiro operation flashpoint tinha carradas de bugs e mesmo assim foi um jogão!!! o ARMA tinha os mesmos bugs que o Operation flashpoint e o ARMAII também tem carradas deles (bugs)...
    Quando falamos deste titulo não nos podemos esquecer que é o único deste género para consolas...já pró pc o ARMA2 é o mais indicado pra quem procura "desfios" porque é praticamente impossivél de completar! Este operation flashpoint não nos satisfaz completamente, penso que tem mt potencial mas tá mal aproveitado...os gajos da codemasters podiam lançar outra campanha! lol olha eu gostei :lol:

  • Emanuel
    avatar

    Aikas, tens que emprestar aqui ao boss B) Fiquei com vontade de experimentar.

  • StaffMemberPT  - Operation FlashPoint Dragon Rising

    Na minha modesta opinião é só o melhor jogo de guerra existente para a xbox.

    O principal defeito é a fraca adesão de pessoal tuga, se por acaso houver por ai alguem que queira jogar, adicionem-me

    Um abraço

  • Dimitri Wilberg  - A Decepção da decada!!

    Todo o sistema do jogo é uma droga!! Consegue ser absolutamente inferior ao OPFP 1 que é um fóssil do ano 2000... O jogo não poderia ser pior !!!! Não é possível mandar os soldados se deitarem, eles só deitam se vc se deitar tmbm, não é possível mandar os soldados olharem para uma determinada posição, desta forma eles não enxergam os inimigos que se aproximam e morrem facilmente, o sistema de comando (ordens) é um lixo, vc é obrigado a parar de combater e ficar procurando a ordem que nunca aparecem quando vc quer e o resultado é que vc morre procurando !!! Não é possível mandar um soldado pegar uma determinada arma de um inimigo morto e nem mesmo nas caixas de munição !!! Não é possível definir as posições dos soldados nos veículos nem tão pouco mudar as armas dos mesmos porque as teclas que constam no manual como, por exemplo, mudar a arma em veículos (tecla B) assim com outras simplesmente não funcionam, e não adianta reconfigurar as teclas porque muitas delas não aceitam reconfiguração!!!! O OPFP 1 possuía um sistema de comando bem mais complexo, fácil e rápido de usar que o OPFP 2. Os comandos de teclado que constam no manual não funcionam adequadamente.

    Para que adorou o OPFP 1 e gostou, este realmente foi a decepção total !!! Achei tão ruim que joguei o jogo fora após 2 dias jogando tamanha raiva da limitação e péssima construção do game !! Não aconselho para ninguém !!!

  • Dimitri Wilberg  - re: Operation FlashPoint Dragon Rising
    StaffMemberPT escreveu:
    Na minha modesta opinião é só o melhor jogo de guerra existente para a xbox.

    O principal defeito é a fraca adesão de pessoal tuga, se por acaso houver por ai alguem que queira jogar, adicionem-me

    Um abraço
  • Dimitri Wilberg  - Continuação da decepção da decada

    como, por exemplo, mudar a arma em veículos “tecla B” assim com outras simplesmente não funcionam, e não adianta reconfigurar as teclas porque muitas delas não aceitam reconfiguração!!!! O OPFP 1 possuía um sistema de comando bem mais complexo, fácil e rápido de usar que o OPFP 2. Os comandos de teclado que constam no manual não funcionam adequadamente.

    Para que adorou o OPFP 1 e gostou, este realmente foi a decepção total !!! Achei tão ruim que joguei o jogo fora após 2 dias jogando tamanha raiva da limitação e péssima construção do game !! Não aconselho para ninguém !!!

  • CLAUDIO CARIOCA  - Também decepcionado c/opfp2 p/pc

    Opfp1 para mim ainda é o melhor game de guerra que existe.
    Concordo plenamente com as palavras do coléga, por que depois
    de esperar 3 ou mais anos ansioso por imaginar como seria a continuçãp desse game que para mim não há igual no estílo. Só
    agora que tenho nas mãos o game que tanto esperava, a única impressão que tenho além da decepcção, é que esse game opfp2
    não é a continuação fiel do opfp1. Apenas mais um game de estilo guerra...

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  • Shadow_leo : oi lsousa...
  • lsousa : kaminata vê o teu mail.
  • lsousa : Oi pessoal!
  • kaminata : ainda nao recebi resposta ao meu recrutamento
  • Netweb : «link» Like This image please :)
  • kaminata : ya so tava a dar a minha opinião
  • Shadow_leo : Lol... Eu não disse isso... As pessoas que aqui entram são avaliadas primeiro... Não entram só porque têm mais de 16 anos... Mas como eu te disse não sou eu que trato disso...
  • kaminata : entao quer dizer se for um de 16 anos burro que nem uma porta pode entrar pa equipa e eu dentro do mundo dos jogos das actualidades nao posso
  • Shadow_leo : tens que ter calma... Mas como eu já te tinha dito por causa da idade és capaz de não poder fazer parte da equipa...
  • kaminata : ja madei o minha candidatura de recrutamento mas ainda nao recebi nenhuma informaçao
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  • Shadow_leo : Lol
  • kaminata : voce spodem abrir uma excesao
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  • kaminata : se eu fosse recrutado ia ter esse segredo
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  • Shadow_leo : então é capaz de demorar mesmo só um mês..
  • Shadow_leo : hum...
  • kaminata : ja mandei uma psp uma vez e so demorou 1 mes certinho
  • Shadow_leo : pois... Mas então acredita que ainda pode demorar mias... Só agora é que percebi que és das ilhas.... Por isso é capaz de te demorar 1 mês e duas semanas....
  • kaminata : ja agora shadow a minha ps3 ainda nao veio mas o vale postal com o dinheiro que pagei nos ctt pa ela ir pa portugal ja veio
  • kaminata : visto dessa maneira ya mas vinham de barco vinham de autocarro ate faro e depois vinham de barco paqui mas vao fazer a proxima nos açores
  • Shadow_leo : Mas a verdade é que cenas dessas como tu dizes precisas de apoios munetários, e são feitas onde o pessoal se pode deslocar facilmente lá, na madeira e açores ficava restrito ao publico das ilhas, não haveria muita gente a pagar um bilhete de avião para ir a uma XL party...
  • kaminata : nao tive na XLparty mas acompanhei pelo my games e por aqui e parceume altamente t desejando que eles venham a esta ilha chamada madeira isto aqui e isolada das inovaçoes tecnologicas e demora muito mais tempo mesmo que tenha chegado a portugal ainda demora 1 ou 2 semanas a s cenas chegaram aqui e devias haver mais XL Party`s no continente na madeira nos açores em todo o lado poortugal precisas de mais cenas destas

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