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Análise: Shadow Complex (XBLA)

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Coube a Shadow Complex ser o quinto e último lançamento do Summer of Arcade e pode dizer-se que a Microsoft quis acabar o evento em grande.

O novo jogo da Chair Entertainment é das melhores coisas a acontecer no serviço digital da Microsoft e se estão na dúvida sobre se devem ou não comprar Shadow Complex, quer dizer que algo está mal porque já o deveriam ter feito.

Se quiserem saber o porquê de tanto alarido à volta de Shadow Complex podem e devem ler a nossa análise aqui:

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Estamos em plena E3 2009, a Microsoft acabou de apresentar jogos como Beatles: Rock Band e Modern Warfare 2 na sua conferência de imprensa que irá marcar o resto do ano da Xbox 360. É então a vez de Cliff Blezinsky entrar no palco, rumores sugeriam que fosse anunciar um novo jogo de terror da sua autoria ou então mesmo uma nova sequela de Gears of War, mas não, a razão por detrás do aparecimento de CliffyB foi Shadow Complex, o novo jogo da Chair Entertainment, o segundo depois da produtora ter lançado Undertow no XBLA, e o primeiro depois da sua aquisição pela Epic.

A presença de Shadow Complex num evento daqueles criou sem dúvida uma pressão inigualável à Chair, ter Cliff Blezinsky a anunciar o jogo na conferência de imprensa da Microsoft ao lado de jogos como Halo 3: ODST e Modern Warfare 2 é algo que muitos apenas podem sonhar, mas ao que parece a própria Chair queria ir onde ainda ninguém foi com Shadow Complex, a constante comparação com Metroid e Castlevania era a prova disso.

E para piorar ainda mais? Shadow Complex era extremamente importante para a Chair para provar à própria Epic que a sua aquisição valia o dinheiro gasto e que as próprias afirmações de Mark Rein aquando a aquisição não fossem em vão.

Agora que Shadow Complex foi finalizado e lançado para o público, a Chair pode finalmente respirar fundo e talvez até dormir um bocado, certamente foram uns meses de trabalho árduo para a produtora, e irão certamente dormir descansados por saberem que acabaram de lançar um dos melhores jogos de sempre a atingir o Xbox Live Arcade.

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Shadow Complex conta a história de um homem normal que para engatar uma rapariga que conheceu num bar decide acompanhá-la numa visita a uma gruta que ela tinha explorado quando era mais nova. O que eles não sabiam era que essa mesma gruta estava a ser utilizada como base militar de uma associação secreta chamada Foundation que tem um golpe de estado ao governo americano como objectivo principal.

A rapariga que acompanhava Jason, o nome da personagem principal, é capturada pelos soldados inimigos e cabe então a Jason salvar a sua nova amiga. Durante a sua jornada, descobre que acabou por se envolver em algo maior do que ele próprio, mas que se não fizer nada o país como o conhece nunca voltará a ser o mesmo.

A premissa de Shadow Complex é sem dúvida interessante, os pequenos detalhes dados durante os diálogos dos soldados são interessantes o suficiente para obrigar o jogador a ficar parado mais um bocado naquela sala para ouvir a conversa completa, mas a história em si nunca é desenvolvida, ficando até esquecida em grande parte do jogo. O que até é pena porque a história do jogo é baseada no livro Empire de Scott Card e podia ajudar a estabelecer um universo interessante. Quem tivesse lido o livro poderia jogar o jogo para saber mais detalhes sobre a história e vice-versa.

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Apesar do percalço da história, Shadow Complex é um jogo lindíssimo que mostra verdadeiramente o poder do Unreal Engine da Epic e que demonstra o que uma boa produtora consegue produzir com o mesmo. A Chair construiu um modelo de iluminação completamente novo, evitando assim os visuais aborrecidos e repetitivos criados devido a utilização extensiva do motor de jogo em vários outros jogos (sendo Stranglehold, Blacksite e Damnation os exemplos flagrantes disso).

A inspiração que Shadow Complex vai buscar de Metroid vem na forma como o último se jogava. O jogador vê a personagem principal num plano de duas dimensões, apesar de todo o jogo ser em três, e tem variadíssimas salas para explorar que poderão estar bloqueadas conforme o equipamento que o jogador possui.

Uma das boas decisões por parte da Chair foi sem dúvida criar o jogo de forma a que aqueles que só querem passar o jogo sem grandes preocupações em encontrar todos os upgrades disponíveis, o possam fazer seguindo apenas a linha azul no mapa que mostra o caminho necessário para chegar ao próximo objectivo, mas criá-lo também para aqueles que querem explorar cada milímetro do complexo.

 Encontrar tudo o que o jogo tem para oferecer é algo aliciante depois de acabar o jogo pois acabamos por sentir que perdemos grande parte do que o jogo tem para oferecer. E se encontrarem mesmo todos os upgrades que existem no jogo ,acabam por ganhar um achievement por isso nem tudo é tempo desperdiçado.

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Sendo uma pessoa supostamente normal, Jason começa o jogo sem nada que o permita combater a horda de soldados inimigos que o pretende matar, e é durante o decorrer do jogo que irá encontrar novas armas e equipamento para matar os soldados e destruir os variados robôs que estão entre ele e o seu objectivo final: Salvar os Estados Unidos da América.

É também ao logo do jogo que encontramos variadíssimos upgrades a coisas como a pontaria, a vida, entre outros. Alguns desses upgrades tanto podem estar em frente da personagem quando esta entra numa nova sala, como bem escondidas no cenário, incentivando a exploração e a re-jogabilidade de Shadow Complex.

O combate é algo que os jogadores já estão habituados, com o análogico esquerdo controla-se a personagem principal e com o direito aponta-se a mira da arma, sendo uma nova adição de Shadow Complex a possibilidade de disparar contra inimigos que não estejam directamente à frente da personagem, como é habitual em jogos deste género, mas a mira pode ser problemática, por vezes até frustrante, quando estamos a tentar despachar os inimigos com um simples tiro na cabeça.

Cada inimigo despachado irá contar nas várias leaderboards que Shadow Complex oferece. Existem várias para coisas como matar inimigos recorrendo a ataques corpo a corpo, tiros na cabeça, se eles gritam ou não quando morrem, e podem ser comparadas com as dos outros jogadores que façam parte da Lista de Amigos do Xbox Live, incentivando a competição amigável.

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Shadow Complex é uma surpresa agradável e uma abordagem moderna a um género mais antigo bem conseguida. Os 1200 Microsoft Points que pedem por ele são mais que justos e irá definitivamente valer o dinheiro, aliás, não me admiraria se este jogo tivesse sido lançado com o preço de 1600 pontos.

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Comentários 

0 # X WIFE3 11-10-2009 16:12
Excelente análise!
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