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Análise: TMNT: Turtles in Time Re-Shelled (XLA)

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Inicialmente um jogo devorador de moedas nas arcades, com um port mais tarde para a SNES, Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time recebe agora um remake para o Xbox Live Arcade, para que aqueles que nunca jogaram o original e fãs do mesmo possam meter-lhe as mãos, agora com gráficos renovados.

A adição Re-Shelled ao subtítulo do jogo faz sem dúvida juz ao seu significado. 
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Shredder e Krang voltam mais uma vez com os seus planos maléficos e desta feita, resolveram roubar a amada Estátua da Liberdade aos nova iorquinos. Não que fosse preciso grande desculpa para meter as quatro tartarugas a lutar contra os ninjas do Foot Clan, e na verdade, o argumento de TMNT: Turtles in Time Re-Shelled não passa de uma cutscene no inicio e no fim do jogo.  Nem as transições entre os níveis são explicadas, o que não ajuda propriamente a fortificar uma narrativa por si só magra.

Posso dizer que nunca tive qualquer contacto com o material de referência e por isso este remake é para mim um jogo completamente novo e estive de pé atrás sobre a questão da história do jogo, mas já que se deram ao trabalho de implementar um novo motor 3D e fazer todas as personagens em três dimensões, podiam ter dado mais atenção a certos aspectos que poderiam não ser tão importantes na altura do jogo original, mas que podem fazer a diferença para muitos agora, até porque mostra também que este remake é mesmo isso, um remake sem grande atenção dada por parte da produtora.

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E isso nota-se particularmente no combate. O jogador poderá escolher as quatro tartarugas que todos já conhecem e cada uma tem atributos diferentes. Por exemplo, Donatello tem um alcance superior mas também é mais lento, ao contrário de Raphael que é mais rápido mas tem um alcance inferior. Estes atributos até poderiam dar alguma complexidade a um combate já de si bastante simplificado mas as diferenças das tartarugas acabam por não fazer grande diferença quando não existe nenhum sistema de combos, para além do típico combo de carregar três vezes no botão de ataque normal, e o ataque mais eficaz, tanto para inimigos normais como para os bosses, é o pontapé quando no ar.

Também não é muito fluido o combate mas é algo que passa com o hábito e com o tempo, principalmente quando somos obrigados a lutar contra números infidáveis de ninjas que enchem o ecrã, literalmente. Para um jogo que é suposto ser jogado com quatro jogadores ao mesmo tempo, o ecrã é particularmente pequeno para tantas tartarugas e ninjas juntos.

No entanto estaria a mentir se dissesse que não houve momentos em que experienciei diversão genuína, pelo menos durante os escassos 45 minutos da campanha principal, e excluindo os bosses que mostram outra vez escolhas de design já ultrapassadas recorrendo a loops excessivos. E visto que os podemos derrotar facilmente com pontapés aéreos, estes combates podem saber a pouco pois seriam supostamente a parte mais complicada de todo o nível.

Não posso deixar de referir que antes de descobrir o truque do pontapé notei que a dificuldade dos bosses estava mal organizada, alguns bosses iniciais eram consideravelmente mais difíceis que alguns mais para o fim do jogo quando deveria ser ao contrário.

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É difícil recomendar um jogo que apenas dura 45 minutos e principalmente um que ficou preso a ideais já ultrapassados. E pensar que estava previsto que TMNT: Turtles in Time Re-Shelled custasse 1200 Microsoft Points surpreende-me. Se têm apenas 800 pontos na conta e não sabem o que fazer com eles, TMNT: Turtles in Time Re-Shelled pode ser uma opção a considerar. No entanto, existem muitos outros jogos no Xbox Live merecedores desses pontos.
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