gototopgototop
Encontra-se aqui: Home | Análises | Playstation |

TAKEitGAME - Portal Português de Videojogos

Análise: COD: Modern Warfare 3

Partilhar

HeaderMW3


O FPS recordista da Activision que estabelece por si só uma definição de mainstream vincada pelo elevado número de vendas da série está de regresso. Temperado com bastante controvérsia, MW3 apresenta-se com uma enorme ambição de continuar a dominar o mercado e continuar a erguer uma bandeira que tem vindo a servir de exemplo para o género.


Depois da problemática situação judicial da produtora com os criadores de MW2 pelos direitos do mesmo, a Infinity Ward procurou provar também que as qualidades que a caracterizaram até então permaneceram intactas. E de facto são muitos os aspectos que  parecem ter permanecido intactos, desde gráficos a IA.

Adequado à globalização da série, MW3 tem como argumento um confronto mundial que nos leva a jogar em várias cidade de vários continentes do planeta como Nova Iorque, Londres ou Berlim.
Continuamos a demanda das tropas americanas contra Makarov, mas desta vez o confronto tornou-se num conflito à escala mundial. Pegamos horas depois dos acontecimentos de MW2 e ao longo da campanha iremos controlar vários protagonistas.

As cidades estão bem retratadas, com os rastos dos projécteis incandescentes e as explosões a ocuparem um grande protagonismo pelos cenários nos momentos de maior acção. Em missões tanto diurnas, como nocturnas ou mesmo subaquáticas existe uma boa ambientação. Ainda assim, o nível de alcance do horizonte dos mesmos não é muito grande cingindo-se a uma boa qualidade na zona de interacção e não tanto nas zonas mais distantes. Os tiros ficam marcados nas paredes, os carros explodem e os edifícios e muros têm um grau de destrutibilidade simples mas aceitável. Em algumas missões a presença de civis é constante e bem notória. Um verdadeiro desafio às nossas capacidades de pontaria e de reflexo pois os tiros em civis não são tolerados e teremos que regressar ao último checkpoint. Este aspecto evita que se possa entrar ‘à Rambo’ em todas as situações, obrigando a variar a jogabilidade consoante o local da missão.

m

Quando morremos é exibida a razão pela morte (no caso de explosões de granadas ou de outros objectos inflamáveis) e muitas das vezes frases filosóficas carismáticas, por exemplo: ‘War is always a matter of doing evil in the hope that good may come of it’ – Sr. Basil H. Liddel-Hart. Sendo cada morte atenuada com um pouco de cultura que dá à campanha mais dimensão histórica.

Pontualmente teremos sequências em slow motion activadas aquando, por exemplo, a abertura de uma porta onde estão vários inimigos. Estas sequências dão um aspecto mais cinematográfico a um título já por si só apresenta um estilo ‘Hollywoodesco’.
De realçar as boas animações de todos os intervenientes na batalha mas algumas deslocações dos inimigos nos segmentos de tiroteio podem parecer algo rotineiros.

As referidas sequencias de acção estão bem variadas entre confrontos a pé e em veículos, que proporcionam uma experiencia completa. Acção é uma constante para além de haver partes diferentes (como a subaquática) onde o ambiente e o veículo de transporte variam.
Por vezes, resultado dos inúmeros automatismos, pode surgir a sensação que a acção é que nos comanda, e não protagonizamos a acção.
As missões parecem, nalgumas situações, fragmentadas do enredo principal fruto das permanentes ‘viagens’ de continente em continente.

m5

É possível reajustar o nível de dificuldade no decorrer do jogo, o que oferece solução aos que possam ficar presos nalguma parte da campanha e aceitem perder em troca alguma da sua 'virilidade virtual'.

Os sons das armas não são réplicas exemplares mas a musica ambiente que acompanha os excertos mais dramáticos são bastante envolventes.
Pequenos diálogos em cut scene introdutórios a cada missão não impressionam mas executam o papel que lhes compete. As ordens e conversas entre a HQ e os nossos companheiros também serão constantes.

m3

Os modos de jogo mantêm-se simples e definidos de forma heterogenia - Single player, Spec Ops (desafios cooperativos online e split-screen) e Multiplayer. Nestes dois últimos também existem algumas novidades. Em Spec Ops temos, para além das missões, o modo Survival. Este é muito semelhante ao conhecido sistema de hordes – vagas de inimigos de dificuldade gradualmente superior.

Mas é no modo multiplayer que vamos dispensar a maior fatia de tempo de jogo. Os modos podem suportar até 32 jogadores em rede e teremos 16 mapas para escolhermos. Mais mapas virão em futuros DLC.

m4

Para os que gostam de mais desafios temos agora pointstreaks (em simultâneo com killstreaks), que poderão ser adquiridos completando objectivos durante modos como por exemplo Capture the Flag.
Teremos ainda à escolha os novos modos Kill Confirmed, que tenta desincentivar os infames campers obrigando-os a recolher a dog tag do inimigo morto para pontuar e assim sair constantemente do seu spot. E Team Defender, que é baseado em Capture the Flag mas em vez de protegermos a nossa base, teremos de proteger o portador da bandeira.
E sim, as perks (vantagens) e o modo Prestige (recompensa por atingir o nível máximo online) continuam presentes. Algumas das novas perks são: Blind Eye: não detectável por suporte aéreo; Assassin: não detectável por UAV, radar, visão térmica ou de pulsação; Quickdraw: maior rapidez de pontaria; Stalker: podemos correr mais rápido enquanto apontamos e Marksman: avistamos alvos a um alcance superior.

Os private matches têm um elevado nível de personalização, permitindo a criação e partilha de novos conteúdos. Com os modelos temos: Infection: Os infectados recrutam parceiros para a equipa matando os da equipa contrária; Juggernaut: Se matarmos o Juggernaut tornamo-nos num Juggernaut; Gun Game: tentar dominar toda uma lista definida de armas e One in the Chamber: ganhamos munições através de kills e ganha o que mais kills fizer.

m2

Os inevitáveis e constantes updates futuros farão correcções/acertos e tratarão dos buggs mais significativos do modo multijogador.

Podemos usufruir de um verdadeiro boost à comunidade com Call Of Duty: Elite, parte gratuito parte Premium. Gratuitamente temos a possibilidade de, entre outras, partilhar vídeos com os nossos amigos e acesso a um Player Profile, que nos permite comparar estatísticas entre jogadores para Black Ops, MW3 e futuros jogos COD. Os utilizadores Premium terão acesso a conteúdos DLC mensalmente e acesso à COD Elite TV, entre outros..

m1

Depois da reputação que tem a nova entrega soube-me a pouco e, apesar de ser uma aquisição segura, esperava mais novidades. Fica-me sempre um sabor comercial ao jogar este verdadeiro fenómeno da indústria.
A verdade é que Modern Warfare 3 ainda colhe frutos do protagonismo e fama conquistados com COD 4 e MW2, e talvez por isso os produtores não tenham sentido a necessidade de evoluir de forma significativa uma fórmula bem sucedida e aceite. Mas a distância para a concorrência tem vindo a diminuir e não me parece que a produtora tenha espaço para mais um título demasiado semelhante, sobretudo no campo multiplayer.

De alguma forma, vão ser os jogadores que têm acompanhado a serie que sentiram maior sabor amargo nesta nova entrega. Porque apesar da qualidade se manter inalterada e num nível elevado, o referido nível parece ser o mesmo de MW2.
Depois de completar a campanha numa meia dúzia de horas serão os dias, as semanas e os meses que passaremos a jogar multiplayer a dar um boost ao factor longevidade do jogo.

m6

Em suma, quem adorou a entrega anterior não vai deixar de gostar deste terceiro capítulo de Modern Warfare. Apenas aqueles que gostariam de ver uma evolução significativa, como aconteceu entre o original COD 4 e MW2 ficaram um pouco desiludidos por verem que a Activision conseguiu dar mais um passo, mas desta vez mais em diagonal do que em frente.

Este aspecto negativo não vai evitar que seja um dos, senão o mais jogado ao longo desta ‘época virtual’ mas com a concorrência a apertar e a ressurgir é evidente a necessidade da produtora voltar a reinventar-se a e assumir-se de forma mais incontestável. Apesar de existirem muitos dejavus em termos técnicos e gráficos, muitos destes não são muito positivos para quase dois anos de desenvolvimento entre a entrega anterior da Infinity Ward.

Mantendo tudo o que tinha sido feito de positivo, MW3 continua a ser obrigatório para todos os entusiastas de FPS e continua a fazer parte de um conjunto elite de jogos de e para as massas. Proporciona uma experiencia altamente recomendada aos que ainda não jogaram e uma experiencia estável e segura aos que têm acompanhado e gostado da série:

ClassificassoModerWarfare3


 

Comentários 

0 # dark_mercenary 01-12-2011 19:35
"...um confronto mundial que nos leva a jogar em várias cidade de vários continentes do planeta como Nova Iorque, Londres ou Berlim."

E pela imagem da Torre Eiffel, também parece que dá um pulinho a Paris. :lol:

Boa análise :D
Responder Responder com citação Citar

Comentar


Código de segurança
Actualizar

Outras Análises

  • 1
  • 2
  • 3

Análise: UFC Undisputed 3

Análise: UFC Undisputed 3

  Quase dois anos passaram desde que UFC Undisputed 2010 saiu para as actuais consolas de alta definição e a chegada do terceiro capítulo veio fazer renascer todo o sentimento e experiência que se vive num ringue octogonal. Embora não existam mudanças radicais, UFC Undisputed 3 veio provar que existe lugar...

ntx1982 21 Mar

Análise: Journey. Beleza e Calma.

Análise: Journey. Beleza e Calma.

Dos produtores de Flow e Flower chega-nos uma aventura que transcende o mundo dos videojogos como conhecemos. Habituados a uma grande quantidade de violência e adrenalina frenética nos jogos, Journey oferece-nos pelo contrário uma experiência que nos fará ver que não é necessário disparar uma arma ou ter o carro...

flaviusdigital 19 Mar

Análise: The Elder Scrolls V: Skyrim

Análise: The Elder Scrolls V: Skyrim

Mais do que um mero jogo, Skyrim é um mundo vivo que o jogador tem o prazer e a oportunidade de conhecer, entrar nele, e partir à aventura pelo desconhecido. Tal como alguns - não muitos - notáveis escritores conseguem fazer com os seus romances, Skyrim é uma obra prima...

PT Lyon 13 Mar

Análise: Battlefield 3

Análise: Battlefield 3

    Battlefield 3 apresenta um campo de batalha diferente dos que estamos habituados, criado pela DICE, estúdio de sucesso e que conseguiu mais uma vez um lançamento que espelha a sua dedicação a uma série que não consegue desiludir.

kaDen 20 Dez

Análise: Uncharted 3: Drake's Deception

Análise: Uncharted 3: Drake's Deception

A Naughty Dog volta a pregar-nos das suas com o regresso de Nathan Drake à nossa Playstation 3. Uma sequela que não consegue desiludir de forma alguma, pelo contrário. A fórmula é a mesma mas foram adicionadas mais umas reviravoltas, umas explosões e uns puzzles à sua mistura.

kaDen 13 Dez

Análise: COD: Modern Warfare 3

Análise: COD: Modern Warfare 3

O FPS recordista da Activision que estabelece por si só uma definição de mainstream vincada pelo elevado número de vendas da série está de regresso. Temperado com bastante controvérsia, MW3 apresenta-se com uma enorme ambição de continuar a dominar o mercado e continuar a erguer uma ...

0taku 01 Dez

Análise: Kinectimals: Now with Bears

Análise: Kinectimals: Now with Bears

Kinectimals: Now with Bears apresenta-nos novas aventuras com novos animais, em relação ao seu primeiro título. Como o subtítulo indica as novas crias adicionadas ao jogo são os ursos. Criaturas pequenas e fofas que iremos adotar, ensinar e completar desafios que nos levarão ao desvendar do mistério das ilhas desconhecidas...

Shadow_leo 30 Nov

Análise: Disney Universe

Análise: Disney Universe

A mais recente entrega da Disney Interactive Studios vem juntar algumas das personagens e mundos mais famosos dos filmes Disney e da Disney Pixar num jogo extravagante onde a ação e o humor se fundem para nos proporcionarem um divertimento sustentado e já característico da produtora. ...

0taku 23 Nov

Análise: Gunstringer

Análise: Gunstringer

Criado pela Twisted Pixel Games, The Gunstringer, vem mostrar que o estúdio não sabe apenas desenvolver jogos arcade, mas também sabe trabalhar com o dispositivo de deteção de movimentos da Xbox 360, Kinect. Mas como saber fazer e fazer bem são coisas diferentes, será que a Twisted Pixel conseguiu colocar...

Shadow_leo 21 Nov

Análise: Pro Evolution Soccer 2012 PSP

Análise: Pro Evolution Soccer 2012 PSP

A edição deste ano de Pro Evolution Soccer chega à PSP com o objectivo de levar o futebol característico da Konami aos jogadores a todo o lado com a consola portátil. Existem obvias diferenças entre esta versão e as de Xbox360/PS3. Mas serão elas negativas ou positivas para uma experiência...

0taku 20 Nov

Análise: Halo: Combat Evolved Anniversary

Análise: Halo: Combat Evolved Anniversary

Há 10 anos atrás saiu, das "mãos" de uma produtora desconhecida de nome Bungie, o primeiro jogo da franquia Halo na América, Halo: Combat Evolved provocou uma revolução no género FPS e na Xbox, tornando-a uma consola desejada por muito jogadores. A franquia Halo tem dado muito aos jogadores durante...

Shadow_leo 17 Nov

Análise: Pro Evolution Soccer 2012

Análise: Pro Evolution Soccer 2012

Depois de já ter estado no top, em 2000, PES procura novamente recuperar o seu trono e mostrar que ainda tem muito para dar aos seus fãs com PES 2012. Mas para isso acontecer terá que existir modificações significativas para pelo menos ganhar algum terreno em relação ao seu mais...

Shadow_leo 14 Nov

Análise: Rage

Análise: Rage

A Bethesda Softworks traz-nos um jogo ambicioso que pretende lutar contra uma concorrência feroz numa altura do ano complicada para novos IPs. Esta altura é usualmente utilizada para o lançamento de muitas sequelas de títulos com reputação criada o que dificulta a afirmação de jogos ...

0taku 13 Nov

Análise: Forza Motorsport 4

Análise: Forza Motorsport 4

A Turn 10 continua a mostrar as suas capacidades no que toca a jogos de corridas automóveis, Forza Motorsport é a sua franquia que tem vindo a evoluir de ano para ano, mas será que a evolução de Forza 4 foi notória em relação ao seu antecessor? Melhorias é obvio...

0taku 08 Nov

Análise: Phineas e Ferb: Across the 2nd Dimension

Análise: Phineas e Ferb: Across the 2nd Dimension

Depois de já ter saído na Wii e DS, foi a vez da Playstation 3 receber esta adaptação do mais recente filme da dupla Phineas e Ferb. Phineas e Ferb: Across the 2nd Dimension é a primeira abordagem dos desenhos animados às consolas e apesar do bom sucesso na Wii...

kaDen 20 Out

Análise: FIFA 12

Análise: FIFA 12

Mais um ano e FIFA trava mais uma batalha pelo trono de melhor simulador de futebol com o motor de jogo distinto, licenças oficiais e modo online coeso como principais trunfos. São aspectos positivos que caracterizam a série da EA desde 2008 mas será que este 12 continua com uma...

Shadow_leo 19 Out

Análise: God of War Classics HD Collection Volume 2

Análise: God of War Classics HD Collection Volume 2

O senhor da guerra, Kratos, está de volta em forma remasterizada em HD e 3D, directamente da portátil da Sony PSP para o grande ecrã da PS3. A mais recente colecção HD a chegar à PS3 traz-nos os dois títulos que saíram na PSP e que na altura tanto furor...

kaDen 18 Out

Análise: Ico/Shadow of the Colossus

Análise: Ico/Shadow of the Colossus

Dois dos jogos mais singulares e criticamente aclamados da Playstation 2 chegam agora à consola sucessora entrando na actual geração com as suas versões remasterizadas em HD e 3D. O que podem trazer estes dois clássicos de aventura ao lote de jogos disponíveis de hoje? Apesar de serem dois jogos do...

Shadow_leo 17 Out

Notícias



Análise

ico
Shadow of the Colossus
& ICO

"Dois dos jogos mais singulares e criticamente aclamados da Playstation 2 chegam agora à consola sucessora entrando na actual geração com as suas versões remasterizadas em HD e 3D."

Análise

fifa12
FIFA 12
"FIFA 12 continua a série de evolução gradual que embora pareça subtil, é significativa. Tem uma linha bem definida de desenvolvimento constante que é positiva e animadora para as versões futuras."

Análise

gow
God of War Classics
HD Collection Vol2
"Quem tenha tido o enorme prazer de desfrutar GoW III mas não possua uma PS2 ou PSP para poder acompanhar a história na sua totalidade, vê agora os seus desejos concretizados"