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Análise: inFAMOUS 2

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Cole MacGrath está de volta com um ar renovado, novos poderes e um espaço totalmente novo para explorar. Será que inFAMOUS 2 consegue viver à expectativa de inFAMOUS?
A Sucker Punch sempre foi conhecida pelas sua obra-prima, Sly Cooper e mais recentemente tem vindo a ganhar ainda mais força com inFAMOUS. A primeira entrega foi um sucesso imediato no entanto a Sucker Punch quis abordar outra perspectiva em inFAMOUS 2 dando um novo aspecto visual e intelectual a Cole MacGrath. O universo sandbox sofreu uma revolução com a entrada de um super-herói (ou vilão) que tinha uma série de poderes que eram aplicados no desenrolar da história e interagiam directamente com os cidadãos da cidade.

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O primeiro contacto com o jogo começa de forma épica, como já aconteceu noutros jogos, somos logo confrontados com o boss final a primeira vez que agarramos no comando. Os controlos são simples e intuitivos pelo que não é muito complicado adaptarmo-nos. Este combate corre com muita agressividade e emoção ao falharmos o alcance à vitória e sermos lançados numa nova cidade, sem poderes, frustrados e com vontade de melhorar.

Nesta nova aventura podemos contar com os nossos colegas de Empire City, Kuo (que ainda não conhecíamos pessoalmente) e Zeke. Ele que também sofreu uma restruturação visual. O nosso objectivo passa por recolher os poderes que perdemos no combate referido anteriormente e melhorar os poderes que já possuíamos, nesta busca vamos ter decisões para um decorrer da história no lado bom ou mau. A Sucker Punch entrega uma narrativa excelentemente preparada realçando a busca pelo poder e o mal que isso pode causar aos que nos acompanham.

New Marais é o novo local a revolucionar por Cole MacGrath. Esta nova cidade conta com um leque de cores mais vivo que a anterior, isto espelhado no já visualmente evoluído inFAMOUS 2 tornam toda a acção espectacular e viciante.

A cidade encontra-se dividida ao estilo de Empire City, ao fim de um tempo a atravessarmos os caminhos de eléctricos, cabos de electricidade e a saltar de prédio em prédio notamos que neste aspecto a Sucker Punch não se deu muito ao trabalho de apostar na diversidade de espaços em New Marais. Não que isso também seja uma coisa má, a cidade é rica noutros elementos que vamos encontrando. Uma nova adição muito interessante são uns "mini" postes de electricidade que estão agarrados aos prédios que saltando contra eles permite-nos trepar os prédios muito mais rapidamente. Uma adição que a Sucker Punch integrou com grande sucesso sem mudar o que já estava bem, vale a pena seguir.

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Como em Empire City, podemos recolher as clássicas blast shards que aumenta a nossa barra de electricidade e dead drops. Existem 305 blast shards espalhados em New Marais, vai nos entreter que chegue até completarmos a história. Os dead drops por outro lado são o contrário dos satélites em inFAMOUS, consistem em pombos que andam a sobrevoar New Marais e teremos que os derrubar para ter acesso a cassetes de áudio encriptadas.

Para além das missões principais, as missões secundárias também continuam presentes e apesar de a longo curso se tornarem um pouco monótonas, conseguem mesmo assim fugir um pouco às que eram apresentadas no primeiro jogo. Continuamos a ter que ajudar (ou não) as pessoas espalhadas na cidade sempre com a opção de fazer as coisas pelo lado bom ou pelo lado mau. Consoante as nossas acções, missões secundárias são desbloqueadas baseadas no nosso Karma. Através do Karma desbloqueamos também novas combos e poderes que vão surgindo de forma progressiva e fiel ao desenrolar do jogo. Para quem não seja muito amante de poderes pode sempre dar uso à nova arma de Cole, um bastão eléctrico que fez em conjunto com Zeke na chegada a New Marais. A aventura é muita e mais não podemos adiantar sem vos estragar a experiência que é atravessar inFAMOUS 2. Novos rivais, novos grupos para eliminar na cidade, novos parceiros e novos poderes enriquecem inFAMOUS 2 a um novo patamar no género.

Para além de todos os elementos já referidos, o som em inFAMOUS 2 é outro aspecto importante e que não passou ao lado da Sucker Punch, as vozes dos actores estão ainda mais refinadas e graças à captura de movimentos, em inFAMOUS 2 as animações faciais estão ainda mais realistas. Tanto as vozes em inglês como em português estão muito bem tratadas e ao juntar ao estilo comic com que decorre o jogo tudo encaixa numa mecânica sem falhas.

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Uma espectacular adição a inFAMOUS 2 é o novo sistema que permite aos utilizadores criarem as suas próprias missões secundarias e partilharem com os restantes jogadores através do sistema online.
Estas missões criadas pela comunidade vão ainda adicionar mais diversidade ao desenrolar do jogo, permitindo-nos a qualquer momento desenjoar das missões secundárias que já estão presentes e ir experimentar as maluqueiras dos outros utilizadores. No final de cada missão damos a nossa votação e apreciação para com o utilizador que a criou e restante comunidade.

inFAMOUS 2 é sem dúvida uma obra de arte da Sucker Punch e que tem que ser jogado por todos os utilizadores da Playstation 3. Cole está mais rápido e mantém o seu estilo parkour ao máximo, com novos poderes e uma história envolvente, preparem-se para cerca de 15 horas para terminar o modo história e depois disso podem ainda apanhar os items colecionáveis e completar missões secundárias ou da comunidade.

inFAMOUS 2 solta uma descarga eléctrica à nossa votação marcando uma clara:

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