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Análise: MotorStorm - Apocalypse

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Tens andado à procura daquele jogo que se passa a uma velocidade alucinante, bons gráficos, boa banda sonora, um online divertido e muitos destroços contra o ecrã? MotorStorm: Apocalypse chegou e com ele muitos prédios pelo ar. MotorStorm sempre foi um nome forte na sua consola de estimação, PS3.

A mais recente entrega apresenta um cenário diferente das apostas anteriores e assume  assim um patamar superior.
A primeira sensação transmitida por MotorStorm: Apocalypse é de algum receio em que seja apenas mais um jogo e que não cause grande impacto no público em geral como causou a entrega anterior.

Felizmente, MotorStorm: Apocalypse define um passo a seguir na saga. Consegue perfeitamente ir buscar o sucesso dos anteriores e implementar neste novo, é como se filtrassem o bom do mau e ainda ao mesmo tempo dessem ouvidos aos desejos dos fãs, há momentos que parecem mesmo homenagens autênticas.

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Pela primeira vez foi incluído um modo história que apesar de não contar uma história que envolva muito o jogador consegue sempre quebrar aquela barreira de ser apenas corridas e mais corridas, nem que seja para termos uns segundos para o nosso coração acalmar da corrida. A história em si incide em três personagens sendo que cada uma delas define a dificuldade do jogo, obrigando assim o jogador a correr em todas as dificuldades se procuram atingir os 100% na história. Como se trata de um modo de história não podemos esco lher que veículo conduzir, somos sempre forçados a um designado veículo e ficamos com o primeiro objectivo de conseguir chegar ao final da corrida vivos e de preferência, nos primeiros lugares. A inteligência artificial do jogo não nos vai facilitar minimamente esse percurso.

Nem todas as corridas do modo história são ao estilo clássico de apenas correr contra os adversários, algumas baseiam-se em desafios que nos são propostos. Sejam eles corridas um contra um ou até mesmo um modo de eliminação em que os concorrentes vão sendo eliminados um a um até restar apenas um condutor, o vencedor. O maior desafio será mesmo acabar em primeiro lugar em todas as corridas, apesar de ser o desafio principal não é assim tão fácil quanto isso de alcançar, a dificuldade no jogo chega a tornar-se bem competitiva.

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O outro ponto alto de MotorStorm: Apocalypse é claro...a destruição. É de facto a maior novidade do jogo. Um pouco ao estilo de Split/Second, a cidade destrói-se à nossa frente à medida que a atravessamos e sendo que a própria concorrência não nos deixa descansados na corrida, ficamos assim lotados de muita tensão na luta pelo prim eiro lugar e pela nossa sobrevivência. As destruições estão bem retratadas e desenrolam-se naturalmente de forma aleatória sem que se faça uma curva já a dizer: "Bem este prédio vai cair agora, posso sempre ir por este lado", estejam sempre atentos a todas as possibilidades de perigo. A funcionalidade de slow-motion no desenrolar das destruições também está presente para nos inserir mais entusiasmadamente na acção, nem que seja pelo gozo de ver os nossos adversários a irem pelo ar. The City que é o nome do palco do jogo onde decorre todo o festival MotorStorm, foi e vacuada e prepara-se para complicar o nosso percurso o mais possível.

MotorStorm: Apocalypse encontra-se bastante completo, sendo um jogo de corridas nunca esperamos um modo história muito competente, no entanto com algum humor sarcástico e umas lembranças do passado, a Evolution Studios conseguiu trazer aquela memória das entregas anteriores e ao mesmo tempo proporcionar uma história que não aborrece minimamente o espectador.

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O modo online também recebeu finalmente a d evida homenagem. Com um sistema de perks incluído, um pouco ao estilo do que se usa na saga Call-of-Duty, cabe-nos durante as corridas atingir determinados objectivos para assim de sbloquear-mos novos perks para o nosso corredor. Ao todo temos 80 níveis para desbloquear, o que nos irá forçar a muitas corridas mesmo depois de terminar o modo carreira. Com estes perks desbloqueamos novos tipos de personalização para os nosso veículos bem como o nosso estilo de condução, ondas de choque à nossa volta, mais dano nos embates, turbos mais longos, etc. Como já foi dito, com estes perks, surge a tão esperada personalização dos veículos mais alongada. Não esperem só utilizar os clássicos autocolantes ou trocar a cor dos veículos, podemos mudar toda a estética do carro ao nosso gosto criando praticamente um novo carro, completamente desenhado à nossa imagem. Até na performance podemos fazer uns ajustes até o carro estar ao nosso gosto e estilo de condução.

MotorStorm é uma entrega que finalmente dá o merecido destaque que a saga já tanto queria. Novos modos de jogo, personalização, um online competente, entre outras novas funcionalidades que só mesmo experimentando é que podem espelhar na cara aquele grande sorriso de satisfação por um MotorStorm ao gosto dos jogadores.

MotorStormApocalypse

 

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