
Em consistência com o género divertido do jogo mas de forma ímpar, logo no menu principal acredito que haja um grande número de jogadores que ficarão a carregar no botão descrito como ‘Do Not Press’ que acciona as várias execuções violentas e impiedosas de que um swarmite pode sofrer. Este pequeno aspecto resume a definição deste título da Hothead Games: divertimento tirado às custas das tresloucadas e desproporcionais criaturas.
Mas é na jogabilidade que este título de plataformas trazido pela Ignition Entertainment mais se valoriza com as novidades que traz. Controlando simultaneamente um grupo de 50 criaturas, estas podem juntar-se, expandir-se e até empilharem-se de forma a coleccionar o maior número de pontos e de fragmentos de ADN. Os controlos são intuitivos apesar de exigirem uma prática considerável para executar as combinações que são necessárias para progredir.
Ao avançar o pequeno exército, usamos os gatilhos para reagrupar ou dispersar as criaturas de forma a evitar o maior número de armadilhas possível. Existe também um pequeno boost de velocidade muito recorrente e a habilidade de saltar. Pode parecer demasiado complexo durante a ação do jogo mas no menú que é apresentado quando pausamos, existe um bom e útil tutorial que impede a frustração de não conseguir executar certa combinação. Pontualmente, ficaremos com apenas um sobrevivente e com uma multiplicação de pontos alta, nesse momento, se o derradeiro swarmite morre perderemos tudo, por isso corremos em pânico de forma a alcançar o próximo checkpoint e assegurar os pontos acumulados. Mas este último ser é tão resistente como os outros, ou seja nada, e acaba por morrer o que nos pode levar a insultar a sua raça e a sua Momma.
Existem 12 níveis com diferentes perigos, diferentes inimigos e diferentes desafios com uma dificuldade progressiva que inclui um mini-boss e um boss final. Atingir o número de pontos mínimo para passar o nível é suficientemente acessível sem deixar de nos obrigar a repetições.

Os diferentes tipos de mortes fazem parte, com enorme destaque, desta épica batalha e do comportamento de guerra dos swarmites. Estes estão, literalmente, dispostos a dar a sua vida pelo objectivo comum do grupo. Cada morte eleva o nosso multiplicador de pontos e o número de swarmites pode ser reposto em vários pontos do cenário mas tem de permanecer pelo menos um com vida para que não tenhamos de regressar ao último checkpoint. Este aspecto leva-nos a, por vezes, matar voluntariamente alguns elementos para atingirmos a fasquia de pontos mínima determinada para completar o nível. Esta sádica atitude é por vezes indispensável e é recompensada inclusive com dois tipos de medalhas para cada género de morte. As medalhas Death Medals são para as mortes que o último sobrevivente sofre com as variantes Vaporizado, Desmembrado, Cair no Abismo, Armadilhado, Electrocutado, Asfixiado, Queimado, Trespassado e Esmagado (que podem ser desenvolvidas progressivamente em bronze, prata e ouro) e as medalhas Mega Death para as mortes de 10 ou mais swarmites em simultâneo na mesma armadilha.
Os cenários de Swarm, embora sejam envolventes, podem parecer demasiado simples, não muito elaborados e com um background desfocado. Isto, por outro lado, contribui também para uma melhor concentração nas ações dos swarmites que espalham a cor azul pelo ecrã à medida que são esborrachados e executados. Existem situações onde, perante um elevado grau de chacina, um swarmite é projectado violentamente contra o ecrã, sujando-o temporariamente de salpicos azuis -um dos muitos momentos que nos põe com um sorriso maléfico nos lábios.
Os temas musicais e os efeitos sonoros são bem adequados e coerentes com o ambiente grotesco que o título apresenta. O grunhido dos swarmites fica no ouvido segundos após o iniciarmos, embora não existam diálogos nem cut-scenes entre níveis.
Numa competição multiplayer, o número de pontos que conquistamos ao longo dos níveis é registado numa leaderboard online o que incentiva várias repetições para atingir uma classificação mais alta prolongando assim a longevidade do jogo que dura cerca de 5 horas a completar os 12 níveis do modo história.
Em suma, Swarm faz parte dos bons jogos alternativos do lote dos arcade divertidos e, apesar de curto, é uma boa experiência para aqueles que gostam do género mas é uma excelente opção para os que estão interessados e curiosos em começar a entregar-se aos jogos arcade acessíveis por download.

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