gototopgototop
Encontra-se aqui: Home | Análises | Playstation |

TAKEitGAME - Portal Português de Videojogos

Análise: DC Universe Online

Partilhar
dcheader
O revolucionário universo MMO da DC Comics colide nas nossas consolas e PC, vilões contra heróis. A entrada do jogo apresenta-nos um CGI impressionante e bombeia-nos adrenalina e vontade em entrar naquele universo, naquele confronto de titãs. Qual será a vossa escolha? Herói ou vilão? As missões à espreita são muitas e acção não pára, preparem alianças, rivalidades, parcerias e embarquem neste universo único na luta pela justiça, ou não.
Bem, o vídeo de entrada lança-nos no universo e no espírito mas levamos logo com um corte em cima quando somos obrigados a fazer uma instalação de cerca de 12 GB. Dá para ir dar uma volta e voltar pois para além da instalação ainda são feitos downloads de pacotes, processo para umas duas horas e pouco.

Mas resolvido este processo que nos faz ir espreitar de 15 em 15 minutos o seu desenvolvimento (tal é a ansiedade), eis que somos recrutados pelo nosso super-herói ou vilão de eleição. O primeiro passo é escolher quem queremos que seja o nosso mentor: Superman, Batman, Wonder Woman, Lex Luthor, Circe e Joker. O objectivo é personalizar o nosso super-herói ou vilão ao nosso gosto e seguindo as instruções e missões que o nosso mentor nos vai destacando ao longo do jogo, somos então lançados na guerra contra os Brainiac. Todo o desenrolar da história é lançado por Lex Luthor que viaja no tempo para formar tréguas entre os heróis e vilões para que estes possam combater a invasão dos Brainiac. E como os heróis e vilões não eram assim tantos, tiveram que ir recrutar humanos e dar-lhes habilidades especiais para que pudessem ajudar nesta luta. E é aí que nós entramos.

dc1


O processo de personalização está muito bom, encontrar alguém no universo igual a nós será mesmo muito difícil. As imensas opções na criação do fato desde a cor aos imensos gadgets que podemos equipar ou o formato da capa, dos capacetes, das armaduras, torna mesmo muito bom este sistema de personalização. Tons de pele, personalização da cara, tatuagens, estilo de combate, poderes e características de movimento também estão incluídas.

Os estilos de movimento determinam a forma como nos deslocamos no cenário, seja a voar, a correr ou a saltar é sempre giro ver um "flash" a passar por nós enquanto voamos ao longo da cidade. Os poderes também determinam a nossa personalidade no sentido de como atacamos os nossos inimigos. Seja através do fogo, mente, gelo, magia, natureza, entre outros. Para além destas características temos ainda ao nosso dispor a escolha da arma que o personagem carrega. Podemos optar por espadas, pistolas ou até mesmo os nossos punhos, sendo que obviamente as armas influenciam directamente o nosso estilo de combate.

standard_DC_Universe_Online_Screenshot_8


A jogabilidade acentua num universo MMO o que de inicio pode criar algumas dúvidas no sucesso do jogo, seria o sistema de combate muito complexo? Encontrar missões, interagir com outros jogadores, latência, uma série de questões. Mas DCUO consegue mesmo mostrar que as consolas também já conseguem estabelecer na perfeição um jogo deste calibre. A latência é praticamente inexistente, as missões são atribuídas pelo nosso mentor ao longo do jogo, e temos sempre as missões secundárias que estão evidenciadas de forma clara no nosso mapa, basta lá ir e falar com o personagem e o sistema de combate é simples e divertido. Por vezes nem p arece que se está a jogar um MMO, desatamos a pressionar os botões para atacar e os combos flue m tão naturalmente que o jogo começa a tornar-se mais num beat'em up.

O desenrolar da acção do jogo passa-se nas cidades de Metropolis e Gotham. Tanto uma como a outra encontram-se bem caracterizadas e por vezes nem a petece fazer missões, apenas andar a explorar um canto e o outro ou a trepar os edifícios mais altos e depois saltar ou voar ao nosso gosto e dispor. Falta por vezes um pouco de mais interacção com as pes soas da cidade ou veículos que se estejam a deslocar. Há zonas completamente normais em que nem uma pessoa se vê andar e mal acontece alguma acção fora do normal desatam simplesmente a correr. Algo ao estilo dos filmes teria ficado mais agradável e ajudar a inserir-nos na temática de super-herói. Nem que seja quando temos o apoio do Super-homem ouvir as pessoas a gritar um: "Hey! It's Superman!", seria muito mais divertido e entusiasmante! Como seria também de esperar num jogo deste género, os edifícios não são destrutíveis e nesse aspecto pouca coisa conseguimos destruir, apenas pequenos objectos para apanhar coleccionáveis, carros e pouco mais. Não se podia exigir muito neste campo pois estamos a falar de um universo partilhado por milhares de jogadores, pouca coisa sobraria.

Para além do ambiente todo da cidade, é também possível visitar pontos de segurança onde se encontram vendedores de armas, medicamentos ou simplesmente equipamento para melhorarmos o nosso personagem. No entanto os items de melhor valor encontram-se na Watchtower. O centro espacial que surge como se fosse o ponto-de-encontro de todos os super-heróis. Lá não há contacto com missões, apenas podemos aceder a outros pontos dos mapas através de um sistema de teletransporte ou falar com personagens que nos passam missões secundárias ou então interagir com outros jogadores.

dc0


O sistema de experiência é simples e intuitivo, vamos ganhando experiência com os inimigos que vamos destruindo no nosso caminho e com as missões q ue vamos concluindo. As estatísticas ajustam-se automaticamente sem que tenhamos que ser nós a alojar os pontos no que queremos mais evoluir, ele próprio vai ajustando progressivamente de acordo com o tipo de personagem que escolhemos e tipo de armas que usamos. Depois só temos de equipar items que aumentem essas estatísticas ou atribuam valores de bonus, para tirarmos vantagem sobre os nossos rivais. Da mesma forma que a experiência vai aumentando progressivamente, também a dificuldade da s missões vai aumentando pelo que por vezes é necessário pararmos um pouco e irmos destruir apenas inimigos nas ruas para que consigamos ter mais experiência, o que vai ajudar directamente na missão que buscamos completar. Se mesmo assim as dificuldades forem muitas, podemos sempre pedir ajuda a alguém na zona ou formarmos a nossa própria liga de super-heróis e partir com o grupo numa missão. Facilita bastante mais. Esperem no entanto alguma repetitividade ao fim de umas quantas missões. Torna-se inevitável num jogo destes isso não acontecer mas no entanto há sempre uma linha ou outr a na história que ajuda a atenuar esta situação, nem que seja a meio da missão aparecer um super-herói ou vilão para nos ajudar na missão.

Em suma DC: Universe Online é uma experiência muito bem conseguida no universo MMO, principalmente nas consolas onde era gerado muito receio das funcionalidades que iam estar disponíveis e se o jogo iria sequer ter alguma aderência visto nem toda as pessoas estarem dispostas a pagar cerca 12€ por mês para jogar. Se procuram um MMO com um estilo diferente DCUO é para vocês, no entanto contem apenas com cerca de trinta horas em missões por cada mentor que seleccionem. Visto estarem ao nosso dispor seis mentores pode-se estimar ainda um bom tempo de jogo e exploração do universo DC.

dc

 

Comentar


Código de segurança
Actualizar

Outras Análises

  • 1
  • 2
  • 3

Análise: UFC Undisputed 3

Análise: UFC Undisputed 3

  Quase dois anos passaram desde que UFC Undisputed 2010 saiu para as actuais consolas de alta definição e a chegada do terceiro capítulo veio fazer renascer todo o sentimento e experiência que se vive num ringue octogonal. Embora não existam mudanças radicais, UFC Undisputed 3 veio provar que existe lugar...

ntx1982 21 Mar

Análise: Journey. Beleza e Calma.

Análise: Journey. Beleza e Calma.

Dos produtores de Flow e Flower chega-nos uma aventura que transcende o mundo dos videojogos como conhecemos. Habituados a uma grande quantidade de violência e adrenalina frenética nos jogos, Journey oferece-nos pelo contrário uma experiência que nos fará ver que não é necessário disparar uma arma ou ter o carro...

flaviusdigital 19 Mar

Análise: The Elder Scrolls V: Skyrim

Análise: The Elder Scrolls V: Skyrim

Mais do que um mero jogo, Skyrim é um mundo vivo que o jogador tem o prazer e a oportunidade de conhecer, entrar nele, e partir à aventura pelo desconhecido. Tal como alguns - não muitos - notáveis escritores conseguem fazer com os seus romances, Skyrim é uma obra prima...

PT Lyon 13 Mar

Análise: Battlefield 3

Análise: Battlefield 3

    Battlefield 3 apresenta um campo de batalha diferente dos que estamos habituados, criado pela DICE, estúdio de sucesso e que conseguiu mais uma vez um lançamento que espelha a sua dedicação a uma série que não consegue desiludir.

kaDen 20 Dez

Análise: Uncharted 3: Drake's Deception

Análise: Uncharted 3: Drake's Deception

A Naughty Dog volta a pregar-nos das suas com o regresso de Nathan Drake à nossa Playstation 3. Uma sequela que não consegue desiludir de forma alguma, pelo contrário. A fórmula é a mesma mas foram adicionadas mais umas reviravoltas, umas explosões e uns puzzles à sua mistura.

kaDen 13 Dez

Análise: COD: Modern Warfare 3

Análise: COD: Modern Warfare 3

O FPS recordista da Activision que estabelece por si só uma definição de mainstream vincada pelo elevado número de vendas da série está de regresso. Temperado com bastante controvérsia, MW3 apresenta-se com uma enorme ambição de continuar a dominar o mercado e continuar a erguer uma ...

0taku 01 Dez

Análise: Kinectimals: Now with Bears

Análise: Kinectimals: Now with Bears

Kinectimals: Now with Bears apresenta-nos novas aventuras com novos animais, em relação ao seu primeiro título. Como o subtítulo indica as novas crias adicionadas ao jogo são os ursos. Criaturas pequenas e fofas que iremos adotar, ensinar e completar desafios que nos levarão ao desvendar do mistério das ilhas desconhecidas...

Shadow_leo 30 Nov

Análise: Disney Universe

Análise: Disney Universe

A mais recente entrega da Disney Interactive Studios vem juntar algumas das personagens e mundos mais famosos dos filmes Disney e da Disney Pixar num jogo extravagante onde a ação e o humor se fundem para nos proporcionarem um divertimento sustentado e já característico da produtora. ...

0taku 23 Nov

Análise: Gunstringer

Análise: Gunstringer

Criado pela Twisted Pixel Games, The Gunstringer, vem mostrar que o estúdio não sabe apenas desenvolver jogos arcade, mas também sabe trabalhar com o dispositivo de deteção de movimentos da Xbox 360, Kinect. Mas como saber fazer e fazer bem são coisas diferentes, será que a Twisted Pixel conseguiu colocar...

Shadow_leo 21 Nov

Análise: Pro Evolution Soccer 2012 PSP

Análise: Pro Evolution Soccer 2012 PSP

A edição deste ano de Pro Evolution Soccer chega à PSP com o objectivo de levar o futebol característico da Konami aos jogadores a todo o lado com a consola portátil. Existem obvias diferenças entre esta versão e as de Xbox360/PS3. Mas serão elas negativas ou positivas para uma experiência...

0taku 20 Nov

Análise: Halo: Combat Evolved Anniversary

Análise: Halo: Combat Evolved Anniversary

Há 10 anos atrás saiu, das "mãos" de uma produtora desconhecida de nome Bungie, o primeiro jogo da franquia Halo na América, Halo: Combat Evolved provocou uma revolução no género FPS e na Xbox, tornando-a uma consola desejada por muito jogadores. A franquia Halo tem dado muito aos jogadores durante...

Shadow_leo 17 Nov

Análise: Pro Evolution Soccer 2012

Análise: Pro Evolution Soccer 2012

Depois de já ter estado no top, em 2000, PES procura novamente recuperar o seu trono e mostrar que ainda tem muito para dar aos seus fãs com PES 2012. Mas para isso acontecer terá que existir modificações significativas para pelo menos ganhar algum terreno em relação ao seu mais...

Shadow_leo 14 Nov

Análise: Rage

Análise: Rage

A Bethesda Softworks traz-nos um jogo ambicioso que pretende lutar contra uma concorrência feroz numa altura do ano complicada para novos IPs. Esta altura é usualmente utilizada para o lançamento de muitas sequelas de títulos com reputação criada o que dificulta a afirmação de jogos ...

0taku 13 Nov

Análise: Forza Motorsport 4

Análise: Forza Motorsport 4

A Turn 10 continua a mostrar as suas capacidades no que toca a jogos de corridas automóveis, Forza Motorsport é a sua franquia que tem vindo a evoluir de ano para ano, mas será que a evolução de Forza 4 foi notória em relação ao seu antecessor? Melhorias é obvio...

0taku 08 Nov

Análise: Phineas e Ferb: Across the 2nd Dimension

Análise: Phineas e Ferb: Across the 2nd Dimension

Depois de já ter saído na Wii e DS, foi a vez da Playstation 3 receber esta adaptação do mais recente filme da dupla Phineas e Ferb. Phineas e Ferb: Across the 2nd Dimension é a primeira abordagem dos desenhos animados às consolas e apesar do bom sucesso na Wii...

kaDen 20 Out

Análise: FIFA 12

Análise: FIFA 12

Mais um ano e FIFA trava mais uma batalha pelo trono de melhor simulador de futebol com o motor de jogo distinto, licenças oficiais e modo online coeso como principais trunfos. São aspectos positivos que caracterizam a série da EA desde 2008 mas será que este 12 continua com uma...

Shadow_leo 19 Out

Análise: God of War Classics HD Collection Volume 2

Análise: God of War Classics HD Collection Volume 2

O senhor da guerra, Kratos, está de volta em forma remasterizada em HD e 3D, directamente da portátil da Sony PSP para o grande ecrã da PS3. A mais recente colecção HD a chegar à PS3 traz-nos os dois títulos que saíram na PSP e que na altura tanto furor...

kaDen 18 Out

Análise: Ico/Shadow of the Colossus

Análise: Ico/Shadow of the Colossus

Dois dos jogos mais singulares e criticamente aclamados da Playstation 2 chegam agora à consola sucessora entrando na actual geração com as suas versões remasterizadas em HD e 3D. O que podem trazer estes dois clássicos de aventura ao lote de jogos disponíveis de hoje? Apesar de serem dois jogos do...

Shadow_leo 17 Out

Notícias



Análise

ico
Shadow of the Colossus
& ICO

"Dois dos jogos mais singulares e criticamente aclamados da Playstation 2 chegam agora à consola sucessora entrando na actual geração com as suas versões remasterizadas em HD e 3D."

Análise

fifa12
FIFA 12
"FIFA 12 continua a série de evolução gradual que embora pareça subtil, é significativa. Tem uma linha bem definida de desenvolvimento constante que é positiva e animadora para as versões futuras."

Análise

gow
God of War Classics
HD Collection Vol2
"Quem tenha tido o enorme prazer de desfrutar GoW III mas não possua uma PS2 ou PSP para poder acompanhar a história na sua totalidade, vê agora os seus desejos concretizados"