
Sendo este um mercado em crescendo, e já com muitas possibilidades de escolha no mercado, conseguirá a Codemasters marcar mais uma vez a sua posição no mercado como o fez nos últimos títulos lançados?!

Visualmente FUEL agrada aos fãs deste tipo de jogos, os efeitos de luz, água, sol e sombras estão bons, porém ao mesmo nível dos jogos anteriormente lançados, sendo que neste campo FUEL não acrescentou nada de novo ao mercado. E se na mãe-natureza a Codemasters empenhou-se para manter um visual agradável, devido ás diversas tempestades de neve e chuva, furacões, tsunamis, vulcões em erupção entre outros, então esqueceu-se completamente dos meios de transporte, que são no fundo aquilo que os jogadores mais irão reparar visto que é neles que irão percorrer km's. Estes apresenta-se a um nível de segunda geração, com um visual muito pobre.

E se muitos eram os jogadores que pensavam que FUEL não iria ter um sistema de danos, então enganaram (não redondamente mas enganaram-se). O sistema de danos está presente através de um ponteiro do lado esquerdo do velocímetro que nos vai indicando o quão danificado o veículo está, não havendo no entanto uma especificação sobre que parte do veículo se encontra mais danificada, como vinha sendo hábito nos jogos desta empresa. Graficamente os danos nos veículos estão ao nível do próprio grafismo destes, ou seja pobre. Visualmente apenas podemos ver as chapas dos veículos amolgadas e quando o ponteiro de danos se encontra no máximo podemos observar fumo preto a sair do capo e consequentemente uma perda de velocidade nos veículos, e é só isto que acontece quando o carro está extremamente danificado (digo com o ponteiro no máximo), sendo que a direcção, suspensão, etc. ficam intactas, e se nestas condições voltarem a ter um sinistro então é feito automaticamente um reset á posição do veículo, voltando a estar como novo, esqueçam portanto as rodas a saltarem, os vidros a partirem-se, e até mesmo a direcção ficar desalinhada.
Também no cerne do jogo a Codemasters poderia ter feito mais, uma vez que que praticamente todos os efeitos das natureza são executados através de scripts, o que faz com que aconteçam sempre da mesma maneira no mesmo local, o leva ao jogador a adivinhar o que vai acontecer a seguir se já tiver repetido a corrida, retirando por isso o efeito surpresa que poderia ser talvez o ponto fulcral neste jogo.

Já a inteligência artificial dos nossos oponentes é francamente fraca, isto se jogarmos FUEL como deve ser jogado, ou seja percorrendo o enorme mapa por atalhos de modo a chegar o mais depressa ao destino(neste estilo de jogo consegue-se chegar com um avanço de umas quantas dezenas de segundos), se por outro lado entrarmos num desafio e seguirmos os checkpoints pelos caminhos 'naturais' (seja estrada ou mato), então os nossos oponentes conseguem dar luta até ao destino.
O nível sonoro de FUEL, também está longe de fazer jus a esta produtora, apresentando algumas falhas no que toco ao som dos veículos, apresentado pois o som de aceleração igual, seja em carros, ou buggies.
Em suma, seja pela crise mundial, seja pela pressa em colocar um jogo novo no mercado, ficámos com a ideia de que a CodeMasters se precipitou com o lançamento deste jogo. A ideia de conciliar desastres da Natureza com corridas radicais e um mapa de livre exploração era muito boa, e de certeza que com mais tempo, teríamos aqui um jogo capaz de fazer frente ao actual líder de mercado neste sector, contudo a precocidade do lançamento levou a um desastre natural.
FUEL é um jogo que aos fãs do género irá desiludir, porém aos jogadores casuais, que procuram um jogo para algumas horas de diversão poderá ser uma escolha a considerar.
























Comentários
Pessoalmente detesto NFS. Grand Turismo sai de "5 em 5 anos".
Eu concordo com o facto de esta ser a mais conceituada na área porque tem um leque de muitos e bons jogos de corridas. É a minha opinião
Mais uma vez, n leves a mal, era suposto ser uma critica construtiva e tambem é apenas a minha opiniao. Vale o k vale
Relativamente ao jogo, pensei que ia sair daqui um jogaço :unsure: Enfim...
Para começar obrigado pelas 'criticas', é sempre bom ouvir a opinião dos nossos membros/visitantes...
Respondendo à tua questão sob 'a mais conceituada produtora de jogos de corridas' epa, eu limitei-me a constatar os factos e penso que a Polyphony Digita/Sony ou EA, nao sejam as mais conceituadas, e isto porque os factos falam por si mesmo...nao se pode avaliar produtoras por apenas um grande franchise, como é o caso da Polyphony(alem de Gran Turismo tou-me a lembrar de Tourist Trophy, que ate recebeu boas críticas na altura),percebes? o mesmo se passa com a EA...que para alem de NFS(e ate mais recentemente Burnout) apenas se baseou em todos os anos tentar evoluir o franchise NFS e acho que até é consensual, que a evoluçao da saga NFS nao tem tido sucesso esperado...quando foi falei em mais conceituada foi porque é actualmente a produtora que a melhor relação quantidade/qualidade...e é a minha opiniao, sim de facto é uma opiniao expressa numa noticia, o que nao deveria até de acontecer, tento sempre abstrair-me do que eu penso ou acho, mas neste caso eu penso que é tambem a opiniao de muitos mais jornalistas(profissi onais até) e de mais sites e revistas, que elegem a CodeMasters como a 'mais' conceituada produtora deste género actualmente, o que faz com que uma opniao pessoal(neste caso a minha) nao se torne sensionalista tornando pois a analise mais rigorosa e credivel...ah e eu falei em produtora mais conceituada do genero e nao em 'titulo' mais conceituado do genero(nesse caso concordo ctg em ser o GT)...
E mais uma vez obrigado pela critica B)
E mais uma vez obrigado pela critica B)
Logo, a Codemasters apenas distribui, nada fez, não desenvolveu nada, além a Asobo já estar com Grand Raid Offroad há uns anos no forno, ainda por cima com viaturas licenciadas não percebo como lançam este FUEL, imagino o sucesso de um Grand Raid Offroad por alturas do Dakar, mas ninguém pensa como eu...
Quanto à análise em si, está boa, o spy02 está de parabéns, sim acho o jogo monótono e grande de mais em área aberta, só desboquei 2 mapas, mas que dá aquele gozo sair do alcatrão e desviar em terra por um atalho isso dá, imaginem com um Citroen C2 ou um BMW X3 CC X-Raid, VOLKSWAGEN Race Touareg, era a loucura...
Mesmo sendo monótono, todos os atalhos são diferentes e ainda existe bastante variedade, desde areia, vegetação, rochedos, praia, deserto e neve... Cumprimentos :woohoo: gamespot.com/.../index.html