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Análise: UFC 2009 Undisputed

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UFC 2009 Undisputed marca o regresso da Ultimate Fighting Championship às consolas e parece fazê-lo em cheio.

A Yuke’s Osaka não fez por menos e aprimorou-se para fazer do regresso da modalidade algo de surpreendente e demarcado da linha WWE, também produzido pela companhia nipónica. UFC 2009 Undisputed é um dos melhores jogos de desporto do ano até à data.

UFC: o que é e quem pratica?

Ultimate Fighting Championship é considerada a competição com o mais rápido crescimento em todo o mundo onde, numa arena octogonal, dois homens disputam um combate interdisciplinar pois envolve várias artes marciais tais como jiu-jitsu, judo, karate, boxing, kickboxing e wrestling, combinados de uma forma estratégica. Na arena devem-se seguir determinadas regras, por isso não contem com intromissões de terceiros e de objectos como WWE. Esta modalidade está dividida em 5 categorias, consoante o peso do atleta.

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O videojogo consegue criar o realismo da modalidade?

Os cerca de 80 atletas retratados estão visualmente bem aprumados e fiéis às características reais dos mesmos, não só na face como no formato físico, onde nem as octogon girls escapam ao realismo e detalhe na sua aparência. Sendo este um desporto de emoções fortes e adrenalina contínua, poderia ser este o factor que mais dificuldade levaria a transportar para o jogo mas a Yuke’s Osaka não vacilou e criou um ambiente propício a um alvoroço de estímulos emocionais num curto espaço de tempo que, cada combate virtual se torna num êxodo de agitações e alternâncias emocionais no jogador, à medida em que consegue, ou não, atingir mais vezes o adversário ou se consegue, ou não, esquivar-se de um ataque no solo. À medida em que vamos inchando a cara do adversário, o júbilo de alegria só pode ser comparado à da frustração imensa de sermos derrubados por T.K.O. logo no primeiro round.

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Como é o combate? O comando da consola está à altura?

Numa modalidade que envolve um misto de artes marciais, não esperem um sistema de combate fácil de digerir na primeira hora de jogo. O melhor mesmo é ver o (sempre aborrecido mas fundamental) tutorial dos vários tipos de combate que ocorrerão quando o árbitro der instruções para que este comece e voltar a ver sempre que surgirem dúvidas. Os combates podem-se dividir em 2 categorias: combate vertical e no solo. No primeiro caso teremos sempre à disposição ataques violentos mas lentos ou ataques mais rápidos e com menos efeitos no adversário, podendo ser realizados com os membros inferiores e superiores (a diferença está apenas na utilização, ou não do analógico na altura do ataque). Os contra-ataques apresentam-se como uma arma mais poderosa, se o soco ou pontapé for efectuado aquando da preparação do ataque do adversário. A defesa poderá, também, ser feita na zona lombar e na cabeça (R1/R2), suavizando (mas não evitando) o impacto da investida. O combate no solo faz uso do (muitas vezes esquecido) analógico direito, podendo o gamer fazer uma combinação com outros botões de forma a alternar nas diferentes submissions ofensivas e defensivas ou para inverter a posição. Embora muito táctico, o combate no solo é sempre jogável mas não transmite a mesma carga emocional que o combate vertical.
Em suma, o sistema de controlos é bem adaptado ao comando da consola, fazendo uso de todos os botões, com alguns golpes difíceis de executar mas que acaba, como a devida prática, de deixar de ser complexo para passar a ser interiorizado de forma bastante mecanizada e até divertida.

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Posso criar um lutador de raiz?

Apesar dos muitos lutadores existentes no jogo, existe a sempre divertida opção de criar uma personagem do "ponto zero". O peso que se decidir atribuir ao lutador irá remetê-lo para a categoria de peso consequente. Desde os dados pessoais que podem passar pela nacionalidade portuguesa (onde a naturalidade terá que passar exclusivamente por Lisboa) até aos atributos físicos como feições e distribuição da massa muscular, extendendo-se à personalização dos acessórios como calções, protecção de joelhos e tornozelos, à própria cor do protector de boca.

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Quais os modos existentes no jogo?

Para além do já falado tutorial, que faz de guia ao mundo dos golpes da UFC, temos à nossa disposição o habitual Exhibition que consiste num único combate de treino, com lutadores à escolha. Os dois modos mais complexos do jogo são Classic Fights e Career. No primeiro, temos a possibilidade de reviver os momentos mais fantásticos e que fizeram história no mundo da UFC, com vídeos dos highlights da competição, desde a introdução das apresentadoras de serviço e pelos treinos e entrevistas aos lutadores antes dos combates decisivos, até ao próprio combate que será jogável, estando ao nosso critério seguir a história tal como ela ocorreu (e ganhar um bónus com o momento mais célere do combate real) ou mudar a história da UFC. O modo Career coloca-nos à frente da nossa própria carreira na UFC, onde começaremos como simples lutadores com pocas ambições, até chegar à Hall of Fame.

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Qual o modo que nos ocupará mais tempo?


O modo carreira é talvez a maior fonte de diversão e horas passadas em frente ao televisor. Podendo usar o jogador criado de raiz que, acima mencionado, teremos toda a nossa carreira nas mãos. Começando como um lutador banal com pouca ou nenhuma característica que nos diferencie dos demais, é no ginásio que devemos passar as semanas (que podem durar segundos, ao estilo de, por exemplo, LMA Manager) a desenvolver as nossas aptidões em três vertentes principais: força, velocidade e fortalecimento cardiovascular. Simultaneamente a estes progressos, poderemos aprofundar e desenvolver características específicas de cada combate como força de punhos ou capacidade para aguentar as investidas de submission adversárias. Tudo isto sem umas lutas mais a sério pelo meio onde, se mostrarmos serviço e qualidades, teremos dinheiro para ir remodelando o ginásio e adquirindo novas máquinas de forma a que a evolução semanal seja cada vez maior. O limite será a Hall of Fame da UFC, pelo que para isso deverão passar umas boas horas no octógono.
É antagónico mas é no modo carreira que surgem os erros mais básicos do jogo, tendo em conta a progressão na carreira. À medida em que as nossas aptidões se vão nitidamente desenvolvendo, o lutador não poderá nunca alternar de classes de pesos, visto este manter-se sempre o mesmo ao longo da carreira. Carreira essa com que a idade não se nota nem no corpo, face ou dados pessoais, ou seja, por muitos anos que passem, a idade não se altera. Se começarem a carreira aos 22, podem chegar ao Hall of Fame com os mesmos 22 anos, alguns anos depois.

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Posso jogar em modo multiplayer?


A vertente multiplayer está presente no jogo quer em offline ou online. A diversão e competição que marcam este modo de jogo estão vincadas, como seria de esperar mas o modo online não trás muita complexidade. Temos a opção de lutar com outros jogadores que podemos procurar através da lista que demonstra as suas estatísticas gerais. No final de cada partida, é dada a estatística particular do encontro e a possibilidade de jogar novamente com o mesmo adversário ou procurar um novo.

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Onde é que sobressai e onde peca UFC 2009 Undisputed?

UFC 2009 Undisputed sobressai no seu poder gráfico e na diversão proporcionada pela adrenalina que consegue transmitir ao jogador através de combates intensos e tácticos. O modo Career é uma mais valia pela durabilidade que transmite ao jogo e pela capacidade de incutir ao jogador o espírito de entrega e esforço para progressão na carreira enquanto lutador da UFC, não esquecendo pormenores interessantes como entrevistas e sessões de autógrafos. O modo Classic Fights é ideal tanto para quem é novato na modalidade, como para os mais experientes, mostrando um pouco dos combates mais lendários da UFC, dando-nos a oportunidade de imitar ou mudar o rumo dos acontecimentos reais. O som é um ponto positivo, com as músicas rock habituais do género e os comentários dos anfitriões a demonstrarem uma qualidade bem a cima da média.
O modo Career, como já foi descrito em cima, apresenta alguns pontos incompreensíveis, nomeadamente na estática idade e aparência dos lutadores. As lutas, por vezes, tornam-se "extremas", sendo demasiados os TKO's existentes, não reflectindo a dureza e cariz táctico dos combates. Os replays têm um pouco de tudo pois alguns são um regalo para a vista (mesmo quando o lesado do combate é o gamer), nomeadamente quando, ao pormenor e em câmara lenta, demonstra a violência de um soco na face e os resultados do mesmo, no entanto e no geral, os replays não adicionam grande emotividade ao combate.

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Devo comprar o jogo?

Quer sejam amantes do desporto de combate, ou não, UFC 2009 Undisputed é símbolo deste desporto, sendo um título obrigatório para os primeiros um título capaz de apaixonar quem não se interessa por esta modalidade. Um jogo muito acima da média que, em poucas edições se poderá tornar num ícone dos videojogos de desporto.

Disponível para PlayStation 3 e Xbox 360.

 

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