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Num mercado liderado por World of Warcraft, cada lançamento de um novo Massive Multiplayer Online Role Playing Game (MMORPG) tem de ser acompanhado por alguma inovação que o distinga de um número já elevado de concorrentes. Champions Online tenta fazer isso apresentando-nos a oportunidade de criar o nosso próprio super herói e salvar o mundo com amigos. Nesta review tentarei não dar qualquer tipo de spoiler porque penso que a parte mais divertida em qualquer RPG é a exploração do mundo e da sua história.
História
Um elemento cada vez mais importante neste tipo de jogos é a história, algo que nem sempre é abordado de uma maneira envolvente. Champions apresenta a típica história de heróis contra vilões, o que faz que existam poucas surpresas relativamente ao que vai acontecer.
À semelhança de outros MMORPGs, Champions tem também uma certa dificuldade em abordar a história e fazer com que o jogador se sinta envolvido por ela. Apesar de no nível introdutório a história estar extremamente presente, após este terminar e chegar a nível 10 o jogo corre como um típico MMORPG onde a história está lá, mas apenas é abordada em momentos-chave, sendo que passamos o resto do tempo a fazer as típicas missions para subirmos de nível. Apesar de previsível, Champions apresenta com um número elevado de vilões e heróis, cada um com a sua personalidade e background, o que acaba por proporcionar alguns momentos de emoção enquanto percorremos a história.

Mundo
Champions apresenta um mundo mais pequeno do que estamos habituados, com apenas 5 áreas disponíveis para explorar. Cada área está dividida em pequenas secções sendo que jogadores de diferentes níveis vão encontrar missões em locais diferentes, com normalmente um vilão diferente para derrotar.
Os servidores funcionam de modo algo diferente neste jogo, cada área tem vários “servidores”, cada um com o máximo de 100 pessoas (em teoria) para que não exista lag, mas que torna por vezes difícil encontrarmos os nossos “amigos”. Isto faz também que o jogo seja World Wide e que muitas vezes encontremos jogadores do outro lado do planeta.
Criação de Personagem
Um ponto que é considerado essencial dentro dos mmorpgs é a criação de personagens únicas que transmitam a nossa personalidade e que também sejam diferentes do comum. Penso que já todos estejamos fartos de jogos onde encontramos 1000 personagens com a mesma cara que nós sendo a única diferença a armadura. Bem, neste jogo posso dizer com certeza que a hipótese de encontrar alguém igual à nossa personagem é praticamente nula, sendo que existe um leque enorme de possíveis combinações: desde a cara ao corpo, aos poderes, ao nosso fato Champions, existe um leque infindável de possibilidades sendo este um ponto bastante forte do jogo.
Quantos aos poderes, Champions apresenta um grande leque de “estilos” como fogo, electricidade, gelo, poderes mentais, espadas, pistolas, poderes demoníacos entre muitos mais, o que permite dar à nossa personagem poderes que estejam ligados com a personalidade ou estilo que nos interessa. Para além disso podemos fazer combinações de poderes, o que torna a nossa personagem mais polivalente mas impede que consigamos atingir os poderes mais poderosos de um certo estilo. Isto porque para aprender um novo poder, para além de ter de subir de nível, também temos de possuir poderes desse estilo.
Com a nossa personagem criada é bom saber que temos a opção de mudar o nosso aspecto a qualquer altura bastando para isso visitar um NPC com o nome de Tailor. Também ao subirmos de nível é desbloqueada a opção de criação um fato alternativo que podemos mudar a qualquer altura do jogo.

Combate
Champions adopta o tradicional modo de combate a que já fomos habituados, com excepção de os poderes poderem ser carregados. Ou seja, se ficarmos a carregar num número correspondente a um determinado poder, o poder vai ganhando força tornando-o mais forte e mais “bonito”. Alguns tipos de poderes têm a duração do tempo em que ficamos a carregar. Isto proporciona um combate mais dinâmico e mais divertido, mas não é algo que faça esquecer todos os outros aspectos negativos do jogo.
PowerHouse
Temos oportunidade de entrar nesta área após terminarmos o nível introdutório. É neste local que vamos apreender novos poderes e testá-los em bonecos de teste.
Aqui podem comprar poderes, evoluir características e atributos e têm a oportunidade de pagar para desaprender poderes. Sim, desaprender poderes, caso não estejam satisfeitos com o que apreenderam até ao momento.
É neste local que iremos apreender um tipo de poder extremamente útil e visualmente fantástico. Traveling Power, ou seja, poder de viajar. Desde voar, voar em chamas, andar debaixo de terra, voar em disco voadores, teleporte... a escolha é imensa e visualmente bastante “fixe”.
Missões (ou seja, Quests)
Neste capitulo Champions é mais do mesmo, vai buscar este item…vai derrotar estes tipos, vai falar com este indivíduo e no fim recebemos a nossa recompensa em experiência, sendo que ao contrário de outros jogos, derrotar inimigos quase não dá experincia. Este capítulo poderia ter sido muito mais aprofundado.
A única coisa inovadora é a criação do nosso Nemesis, ou seja um vilão que iremos encontrar ao longo do jogo e que será o nosso maior inimigo. Ele vai aparecer ao longo da história e teremos de o enfrentar para avançar na história.
PVP (Player Versus Player)
Normalmente um dos modos de jogo mais procurado pelos jogadores, a criação de um bom sistema PvP é essencial nos dias de hoje para termos um MMOrpg com sucesso. Champions, mais uma vez, traz mais do mesmo. No universo de Champions online existe um entretenimento televisivo que basicamente é composto pelas lutas entre heróis, ou seja, existe a equipa azul e a equipa vermelha ,e os heróis lutam uns contra os outro sendo que ganha a equipa que derrotar primeiro 15 heróis da equipa adversária.

Gráficos e La..a…aa….ggg
Começando pelos gráficos, Champions é 8 ou 80. Se tivermos um computador recente e relativamente poderoso Champions irá ser uma aventura visual fantástica! Com cores lindas, efeitos de banda desenhada! Poderes lindos! Tudo fantástico!
Se não tivermos um computador recente e relativamente poderoso….bem….o jogo deixa muito a desejar a nível visual, não podendo utilizar muitas das opções gráficas que dão grande personalidade a este jogo. Na minha opinião isto é um ponto bastante mau pois um jogo que deve ser Massive Multiplayer deve ser feito para uma comunidade multiplayer massiva…e não para um certo número de pessoas que para além de pagar mensalmente para jogar também têm de gastar dinheiro num computador super recente.
Falando de Lag, a ausência do mesmo é essencial para um jogo como este, o que não acontece. Em locais fechados ou com um grupo de pessoas, o lag é extremamente incomodativo, para não dizer enervante, fazendo com que num pc fraco e com uma ligação modesta o jogo chegue a “encravar” e a ir abaixo.
Comentário final
Champions online é um jogo que veio tentar ganhar o seu lugar num mercado já dominado por grandes nomes da indústria e acredito que com algum trabalho ainda conseguirá afirmar-se como um jogo que aposta na diversão, mas que compense o dinheiro que se tem de pagar para o jogar. Neste momento só o recomendo a quem está desesperadamente à procura de algo novo neste género, e a quem possua um computador de grande qualidade, porque sinceramente não compensa.

Imagens
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Estão ai alguns factos errados e discordo de alguns pontos, mas pronto, reviews são supostamente artigos de opinião, suponho.