
A EA aposta mais uma vez forte na nossa língua: o português de Portugal não falta. Na verdade, Sims dispensa apresentações, toda a gente conhece ou ouviu falar, e mais uma vez somos brindados com uma nova versão. Esta terceira versão do jogo tenta trazer melhorias significativas quer a nível gráfico, quer a nível estético, e colocar o jogador num ambiente puro e divertido num seio familiar.
Na análise foi possível explorar o novo mapa Riverview e alguns acessórios extra, como novas roupas, móveis e penteados.

O jogo, como todas as antigas versões, começa com a criação de uma ou mais personagens, mas ainda antes disso leva-nos a uma visita em fast forward pelo mapa designado SunsetValley, onde ficamos imediatamente surpresos com tal qualidade gráfica (falando com as opções gráficas em default), notando logo melhorias em comparação com Sims2. No entanto, a distância a nível de gráficos ainda não é tão grande, já que depois da apresentação, passamos então a visualizar o mapa com uma qualidade inferior. A apresentação em fast forward será uma espécie de pré-renderização, o que de certa forma desanima o jogador, embora seja algo que não afecte em nada a jogabilidade.
Os controlos não são muito intuitivos, criando alguma confusão de inicio e requerendo alguma habituação. Tudo poderia ser mais simplificado, e o rato nem sempre será uma boa ajuda.
Desta vez, Sims 3 poderá ser jogado em Mac. Tentámos instalar na versão IX, mas tal não foi possível devido ao requisito principal do sistema X Leopard. Quanto a Windows, foi testado em duas máquinas distintas: A primeira, um fixo, equipado com 8GB de memória, Core2Quad, Windows XP 64 bits, acompanhado de uma GTX260 e tudo corria às mil maravilhas, mesmo forçando até x16, raramente descendo de 120 frames a uma resolução de 1920x1200. A segunda, um portátil Core2Duo com 2GB de memória e uma 8400GS 64MB portando-se lindamente, ainda por cima acompanhado pelo novo sistema operativo Se7en, não descendo de 30 frames com uma resolução máxima de 1280x800.

Criando o nosso sim: São inúmeras as possibilidades de criação, desde vários tipos de roupa, como uma grande novidade a nível de texturas em que podemos personalizar padrões com tabela de código de cores. Se queremos aquela cor em vários objectos, então podemos anotar o código e posteriormente usá-lo. Como disse, a nível de texturas tudo é praticamente alterável, desde as cores que compõe os padrões de tecido em todas as peças de roupa incluindo calçado, uma infinidade de personalizações. É ainda possível personalizar todos os aspectos dos Sims, como é óbvio, se é gordo, magro, alto, nariz achatado, tom de pele, enfim… Embora não possa deixar de notar a falta de cabelos encaracolados, de certa forma um bocadinho de descriminação neste aspecto.
Chegando a hora de guardar a personagem, vamos dar um nome e apelido de família, e os traços do nosso sim, onde vão encontrar algumas características engraçadas e de certo que se vão rever em algumas. Mesmo que encontrem muitas em que se revejam, terão que escolher aquelas em que mais se enquadram, pois apenas podem escolher cinco. Por exemplo: Artístico, Namoradeiro, Infantil . É claro que estas escolhas trarão consequências directamente ligadas aos desejos vitalícios, que terão de cumprir para que o vosso sim consiga obter estabilidade emocional e sucesso.

Procurando casa: Neste campo encontramos vários aspectos positivos e negativos. Existe um logo à partida que me desagradou bastante, e em Sims2 o fazia de uma forma exemplar. Quando criamos uma nova personagem, somos obrigados a criar um novo mapa, impossibilitando que a família “x” se encontre com a “y”. Um aspecto que notei é a forma como o jogo nos oferece um terreno ou casa para venda aleatoriamente, ou seja, certa casa ou terreno poderá estar vazia mas não à venda, e os espaços para venda vão ser diferentes na próxima personagem que criarmos. Traz alguma realidade, mas de certo não se encaixa tão bem neste contexto.
Construindo casa: Aqui novamente encontramos melhorias significativas, desde toda a construção, personalizações infinitas, como texturas de paredes, madeiras, mosaicos, papel de parede, enfim, novamente poderão dar largas à vossa imaginação. Tudo é possível, mesmo os móveis podem ser personalizados ao vosso gosto. Um aspecto interessante é que enquanto em Sims2 era possível visualizar os vizinhos ou habitações em redor apenas nas opções gráficas, aqui poderemos obter uma vista de quase todo o mapa a partir da nossa habitação, desde o vizinho mais próximo até à montanha a quilómetros, aumentando ainda mais o patamar de realidade.

Emprego: Como é mítico na série, tudo começa pela procura de emprego no jornal ou internet. Agora também podemos escolher muitas acções dentro do nosso local de trabalho, como por exemplo começar uma pesquisa a solo ou em grupo, tomar decisões importantes, muitas vezes ajudar o patrão em investigação, passando aquela graxa que deveras servirá para promover o nosso Sim com mais um dia de folga, ou um aumento chorudo no ordenado.
Explorando o mapa: Vamos encontrar muitas novidades, logo à partida deixam de existir aqueles loadings exagerados quando se visitava uma habitação. O mapa é muito variado, existindo montanhas, praia, cidade, campo, lagos, com tempo ainda dá para fazer um piquenique no bosque, e tudo pode ser visitado, como a casa do nosso vizinho, com uma caminhada, bicicleta, táxi ou até na nossa viatura. Aproveito para dizer que agora podemos ter o nosso próprio carro e personalizá-lo com uma pintura especial. Existem realmente locais interessantes para visitar, como o laboratório, ginásio, restaurante, hospital, cemitério, teatro, academia militar, estádio e o parque central, entre outros, com uma interacção incrível, podendo ainda fazer coleccionismo, quer de borboletas ou pedras preciosas, algumas chegando mesmo a valer uma pipa de massa.

Mochila: A EA não se esqueceu de um pequeno mas grande pormenor, agora existe uma mochila ao estilo de um inventário onde será guardado tudo o que conseguimos colectar, desde peixes que pescamos no rio ou mar, sementes, frutos, telemóvel, até o nosso próprio carro, que depois chegando a casa podemos guardar, cozinhar ou mesmo vender ganhando umas patacas extra.
Ambiente: Tudo o que nos rodeia está bem conseguido, o nosso Sim tem bastante liberdade, e uma longa vida pela frente. Poderemos escolher a velocidade a que envelhecemos, e acreditem que no máximo de tempo permitido o Sim demora bastante a envelhecer. No entanto, não notei que um sim engordasse, por muito que se alimente. No que toca a relacionamentos as coisas estão mais complicadas, já não é tão fácil encantar um Sim, e o mesmo se aplica para fazer novas amizades, ou mesmo para conseguir trazer um pequeno rebento à família, demorando mesmo muito tempo e requerendo muita dedicação.

Para melhorar as habilidades do nosso sim teremos como é obvio que estudar e desta vez o armário já não vem cheio de livros. Ou seja, até vem decorado com alguns, mas teremos que comprar os livros na livraria, para aprender novas receitas, jardinagem, pesca ou melhorar as qualidades dos nossos electrodomésticos, como por exemplo, serem inquebráveis ou fazerem limpeza automática, o que nos faz poupar preciosos segundos e sucessivas dores de cabeça. Descobri ainda que desta vez a comida previamente cozinhada se estraga ao fim de cinco dias, mesmo guardada no frigorífico.
De quando em vez, recebemos notícias no canto superior/inferior direito do nosso ecrã, como eventos que vão decorrer na cidade, feira do livro, concurso de culinária ou outros, certamente serão muito úteis, e participar não custa ainda por cima sabendo que o nosso sim ganhará sempre pelo menos o terceiro lugar, adquirindo uns trocos extra. Uma grande novidade será a hipótese de nos associarmos a qualquer negócio, até mesmo o nosso local de trabalho, podendo comprá-lo e claro está, obtendo lucros exorbitantes.
O nosso sim pode agora escrever um livro e vender exemplares, com umas dicas extra é fácil chegar a um patamar em que o dinheiro não será problema. Existem ainda alguns acontecimentos engraçados, podemos hackear pelo PC e conseguir recompensas, mas também me lembro da explosão nocturna que o mesmo fez, depois de descobrirem a sua localização.

Mas se por um lado tudo parece encaixar e dar alguma realidade, descobrem-se falhas lastimáveis, por exemplo: Não é possível nadar, quer na praia ou no rio, o mesmo se passa com os banhos de sol, isto é compensado apenas na piscina pública ou privada. Outra situação de certa forma engraçada mas estupidamente irreal é o facto de plantas poderem dar como fruto queijos, ovos, bifes e hamburgers, imaginem só. Depois ainda existe a possibilidade de criar seres verdes e azuis, talvez trazendo mais variedade mas não se adequando muito bem no contexto.
Conclusão: No fundo a EA pega no que já existe e tenta concentrar um pouco de tudo o que já mostrou em Sims2, deixando muitas portas abertas para futuras expansões, como animais, a noite ou estações. Os Sims 3 trazem de novo aquela magia da série que nos envolve e nos encanta durante horas e horas de jogo, sempre acompanhados de boa música e pura diversão nos faz explorar o mapa de uma ponta a outra descobrindo sempre coisas novas, acontecimentos estranhos e o mais incrível de tudo é o impacto de cada personagem, que nos leva por caminhos iguais e tão distintos da anterior. Os Sims estão cada vez mais carismáticos e cheios de vida. Para os fãs da série e quem mais se atrever, só posso recomendar.
117 Imagens do jogo:























Comentários
Mais o meu PC é FERA... Sem querer me gabar... :drunk:
so suando eh muito massa sen conta q pode ser jogado no mac =D :talkbiz:
=( =( =( =( =( =( =(