gototopgototop
Encontra-se aqui: Home | Análises | PC |

TAKEitGAME - Portal Português de Videojogos

Análise: The Sims 3

Partilhar
alt
Quando se fala em Sims, fala-se de diversão, de descontracção, de passar umas boas horas em frente ao monitor coordenando aqueles carismáticos e pequenos seres que no fundo serão a personagem em que encarnamos. Quer tentando criar um espelho, com as semelhanças o mais próximas possível da realidade, quer criando um familiar ou um conhecido, ou talvez nenhum destes, mas talvez uma personagem diferente de tudo e de todos.
 
 

                A EA aposta mais uma vez forte na nossa língua: o português de Portugal não falta. Na verdade, Sims dispensa apresentações, toda a gente conhece ou ouviu falar, e mais uma vez somos brindados com uma nova versão. Esta terceira versão do jogo tenta trazer melhorias significativas quer a nível gráfico, quer a nível estético, e colocar o jogador num ambiente puro e divertido num seio familiar.

Na análise foi possível explorar o novo mapa Riverview e alguns acessórios extra, como novas roupas, móveis e penteados.



alt

O jogo, como todas as antigas versões, começa com a criação de uma ou mais personagens, mas ainda antes disso leva-nos a uma visita em fast forward pelo mapa designado SunsetValley, onde ficamos imediatamente surpresos com tal qualidade gráfica  (falando com as opções gráficas em default), notando logo melhorias em comparação com Sims2. No entanto,  a distância a nível de gráficos ainda não é tão grande, já que depois da apresentação, passamos então a visualizar o mapa com uma qualidade inferior. A apresentação em fast forward será uma espécie de pré-renderização, o que de certa forma desanima o jogador, embora seja algo que não afecte em nada a jogabilidade.

Os controlos não são muito intuitivos, criando alguma confusão de inicio e requerendo alguma habituação. Tudo poderia ser mais simplificado, e o rato nem sempre será uma boa ajuda.

Desta vez, Sims 3 poderá ser jogado em Mac. Tentámos instalar na versão IX, mas tal não foi possível devido ao requisito principal do sistema X Leopard. Quanto a Windows, foi testado em duas máquinas distintas: A primeira, um fixo, equipado com 8GB de memória, Core2Quad, Windows XP 64 bits, acompanhado de uma GTX260 e tudo corria às mil maravilhas, mesmo forçando até x16, raramente descendo de 120 frames a uma resolução de 1920x1200. A segunda, um portátil Core2Duo com 2GB de memória e uma 8400GS 64MB portando-se lindamente, ainda por cima acompanhado pelo novo sistema operativo Se7en, não descendo de 30 frames com uma resolução máxima de 1280x800.



alt

 

Criando o nosso sim: São inúmeras as possibilidades de criação, desde vários tipos de roupa, como uma grande novidade a nível de texturas em que podemos personalizar padrões com tabela de código de cores. Se queremos aquela cor em vários objectos, então podemos anotar o código e posteriormente usá-lo. Como disse, a nível de texturas tudo é praticamente alterável, desde as cores que compõe os padrões de tecido em todas as peças de roupa incluindo calçado, uma infinidade de personalizações. É ainda possível personalizar todos os aspectos dos Sims, como é óbvio, se é gordo, magro, alto, nariz achatado, tom de pele, enfim… Embora não possa deixar de notar a falta de cabelos encaracolados, de certa forma um bocadinho de descriminação neste aspecto.

Chegando a hora de guardar a personagem, vamos dar um nome e apelido de família, e os traços do nosso sim, onde vão encontrar algumas características engraçadas e de certo que se vão rever em algumas. Mesmo que encontrem muitas em que se revejam, terão que escolher aquelas em que mais se enquadram, pois apenas podem escolher cinco. Por exemplo: Artístico, Namoradeiro, Infantil . É claro que estas escolhas trarão consequências directamente ligadas aos desejos vitalícios, que terão de cumprir para que o vosso sim consiga obter estabilidade emocional e sucesso.


alt

Procurando casa: Neste campo encontramos vários aspectos positivos e negativos. Existe um logo à partida que me desagradou bastante, e em Sims2 o fazia de uma forma exemplar. Quando criamos uma nova personagem, somos obrigados a criar um novo mapa, impossibilitando que a família “x” se encontre com a “y”. Um aspecto que notei é a forma como o jogo nos oferece um terreno ou casa para venda aleatoriamente, ou seja, certa casa ou terreno poderá estar vazia mas não à venda,  e os espaços para venda vão ser diferentes na próxima personagem que criarmos. Traz alguma realidade, mas de certo não se encaixa tão bem neste contexto.

Construindo casa: Aqui novamente encontramos melhorias significativas, desde toda a construção, personalizações infinitas, como texturas de paredes, madeiras, mosaicos, papel de parede, enfim, novamente poderão dar largas à vossa imaginação. Tudo é possível, mesmo os móveis podem ser personalizados ao vosso gosto. Um aspecto interessante é que enquanto em Sims2 era possível visualizar os vizinhos ou habitações em redor apenas nas opções gráficas, aqui poderemos obter uma vista de quase todo o mapa a partir da nossa habitação, desde o vizinho mais próximo até à montanha a quilómetros, aumentando ainda mais o patamar de realidade.


alt

Emprego: Como é mítico na série, tudo começa pela procura de emprego no jornal ou internet. Agora também podemos escolher muitas acções dentro do nosso local de trabalho, como por exemplo começar uma pesquisa a solo ou em grupo, tomar decisões importantes, muitas vezes ajudar o patrão em investigação, passando aquela graxa que deveras servirá para promover o nosso Sim com mais um dia de folga, ou um aumento chorudo no ordenado.

Explorando o mapa: Vamos encontrar muitas novidades, logo à partida deixam de existir aqueles loadings exagerados quando se visitava uma habitação. O mapa é muito variado, existindo montanhas, praia, cidade, campo, lagos, com tempo ainda dá para fazer um piquenique no bosque, e tudo pode ser visitado, como a casa do nosso vizinho, com uma caminhada, bicicleta, táxi ou até na nossa viatura. Aproveito para dizer que agora podemos ter o nosso próprio carro e personalizá-lo com uma pintura especial. Existem realmente locais interessantes para visitar, como o laboratório, ginásio, restaurante, hospital, cemitério, teatro, academia militar, estádio e o parque central, entre outros, com uma interacção incrível, podendo ainda fazer coleccionismo, quer de borboletas ou pedras preciosas, algumas chegando mesmo a valer uma pipa de massa.


alt

Mochila: A EA não se esqueceu de um pequeno mas grande pormenor, agora existe uma mochila ao estilo de um inventário onde será guardado tudo o que conseguimos colectar, desde peixes que pescamos no rio ou mar, sementes, frutos, telemóvel, até o nosso próprio carro, que depois chegando a casa podemos guardar, cozinhar ou mesmo vender ganhando umas patacas extra.

Ambiente: Tudo o que nos rodeia está bem conseguido, o nosso Sim tem bastante liberdade, e uma longa vida pela frente. Poderemos escolher a velocidade a que envelhecemos, e acreditem que no máximo de tempo permitido o Sim demora bastante a envelhecer. No entanto, não notei que um sim engordasse, por muito que se alimente. No que toca a relacionamentos as coisas estão mais complicadas, já não é tão fácil encantar um Sim,  e o mesmo se aplica para fazer novas amizades, ou mesmo para conseguir trazer um pequeno rebento à família, demorando mesmo muito tempo e  requerendo muita dedicação.


alt

Para melhorar as habilidades do nosso sim teremos como é obvio que estudar e desta vez o armário já não vem cheio de livros. Ou seja, até vem decorado com alguns, mas teremos que comprar os livros na livraria, para aprender novas receitas, jardinagem, pesca ou melhorar as qualidades dos nossos electrodomésticos, como por exemplo, serem inquebráveis ou fazerem limpeza automática, o que nos faz poupar preciosos segundos e sucessivas dores de cabeça. Descobri ainda que desta vez a comida previamente cozinhada se estraga ao fim de cinco dias, mesmo guardada no frigorífico.

De quando em vez, recebemos notícias no canto superior/inferior direito do nosso ecrã, como eventos que vão decorrer na cidade, feira do livro, concurso de culinária ou outros, certamente serão muito úteis, e participar não custa ainda por cima sabendo que o nosso sim ganhará sempre pelo menos o terceiro lugar, adquirindo uns trocos extra. Uma grande novidade será a hipótese de nos associarmos a qualquer negócio, até mesmo o nosso local de trabalho, podendo comprá-lo e claro está, obtendo lucros exorbitantes.

O nosso sim pode agora escrever um livro e vender exemplares, com umas dicas extra é fácil chegar a um patamar em que o dinheiro não será problema. Existem ainda alguns acontecimentos engraçados, podemos hackear pelo PC e conseguir recompensas, mas também me lembro da explosão nocturna que o mesmo fez, depois de descobrirem a sua localização.


alt

Mas se por um lado tudo parece encaixar e dar alguma realidade, descobrem-se falhas lastimáveis, por exemplo: Não é possível nadar, quer na praia ou no rio, o mesmo se passa com os banhos de sol, isto é compensado apenas na piscina pública ou privada. Outra situação de certa forma engraçada mas estupidamente irreal é o facto de plantas poderem dar como fruto queijos, ovos, bifes e hamburgers, imaginem só. Depois ainda existe a possibilidade de criar seres verdes e azuis, talvez trazendo mais variedade mas não se adequando muito bem no contexto.

JavaScript is disabled!
To display this content, you need a JavaScript capable browser.

Conclusão: No fundo a EA pega no que já existe e tenta concentrar um pouco de tudo o que já mostrou em Sims2, deixando muitas portas abertas para futuras expansões, como animais, a noite ou estações. Os Sims 3 trazem de novo aquela magia da série que nos envolve e nos encanta durante horas e horas de jogo, sempre acompanhados de boa música e pura diversão nos faz explorar o mapa de uma ponta a outra descobrindo sempre coisas novas, acontecimentos estranhos e o mais incrível de tudo é o impacto de cada personagem, que nos leva por caminhos iguais e tão distintos da anterior. Os Sims estão cada vez mais carismáticos e cheios de vida. Para os fãs da série e quem mais se atrever, só posso recomendar.



117 Imagens do jogo:

"Get the Flash Player" "to see this gallery."

 

Comentários 

+2 # Nessa 17-06-2009 18:54
Acho que tenho que experimentar.. Nada melhor do que tirar as nossas próprias conclusões e esclarecer as dúvidas B)
Responder Responder com citação Citar
+2 # jeni 05-12-2009 20:39
adorei the sims 3 um maximo demas :D ;-) :huh:
Responder Responder com citação Citar
0 # Bruno 04-06-2010 00:09
Eu tenho e recomendo pra todos.. =D Esse jogo é muito bom. Só que você precisa de um PC muito bom, porque senão a qualidade do jogo não fica nada legal T_T
Mais o meu PC é FERA... Sem querer me gabar... :drunk:
Responder Responder com citação Citar
0 # hihono 09-07-2010 23:19
eh uma bosta =D
so suando eh muito massa sen conta q pode ser jogado no mac =D :talkbiz:
Responder Responder com citação Citar
0 # rita 23-08-2010 23:44
ola tudo bem, comprei o jogo e nao consigo por os meus sins a falar portugues pedes ajudar me obrigada
Responder Responder com citação Citar
0 # Shadow_leo 24-08-2010 09:08
Pelo pouco que sei do jogo eles não falam língua nenhuma. Por isso é impossível pôr-los a falar português...
Responder Responder com citação Citar
0 # PT Lyon 24-08-2010 12:15
Se for como os anteriores, falam uma língua inventada.
Responder Responder com citação Citar
0 # rita 24-08-2010 15:36
E não podemos por os sins3 a falar portugues, visto que não percebemos nada que eles falam com essa lingua inventada.
Responder Responder com citação Citar
0 # rita 24-08-2010 15:38
E sabes como se faz isso, por favor estou anciosa para jogar ma, como não falam portugues não tem piada.
Responder Responder com citação Citar
0 # PT Lyon 25-08-2010 20:15
mas se fosse preciso tu entenderes o que eles dizem, eles não falavam numa língua inventada. Joga assim mesmo.
Responder Responder com citação Citar
0 # bia 03-11-2010 16:33
T_T T_T T_T T_T T_T T_T EU NÃO CONSIGO ESTLAR O THE SIMS PQ?
=( =( =( =( =( =( =(
Responder Responder com citação Citar

Comentar


Código de segurança
Actualizar

Outras Análises

  • 1
  • 2
  • 3

Análise: Battlefield 3

Análise: Battlefield 3

    Battlefield 3 apresenta um campo de batalha diferente dos que estamos habituados, criado pela DICE, estúdio de sucesso e que conseguiu mais uma vez um lançamento que espelha a sua dedicação a uma série que não consegue desiludir.

kaDen 20 Dez

Análise: Uncharted 3: Drake's Deception

Análise: Uncharted 3: Drake's Deception

A Naughty Dog volta a pregar-nos das suas com o regresso de Nathan Drake à nossa Playstation 3. Uma sequela que não consegue desiludir de forma alguma, pelo contrário. A fórmula é a mesma mas foram adicionadas mais umas reviravoltas, umas explosões e uns puzzles à sua mistura.

kaDen 13 Dez

Análise: COD: Modern Warfare 3

Análise: COD: Modern Warfare 3

O FPS recordista da Activision que estabelece por si só uma definição de mainstream vincada pelo elevado número de vendas da série está de regresso. Temperado com bastante controvérsia, MW3 apresenta-se com uma enorme ambição de continuar a dominar o mercado e continuar a erguer uma ...

0taku 01 Dez

Análise: Kinectimals: Now with Bears

Análise: Kinectimals: Now with Bears

Kinectimals: Now with Bears apresenta-nos novas aventuras com novos animais, em relação ao seu primeiro título. Como o subtítulo indica as novas crias adicionadas ao jogo são os ursos. Criaturas pequenas e fofas que iremos adotar, ensinar e completar desafios que nos levarão ao desvendar do mistério das ilhas desconhecidas...

Shadow_leo 30 Nov

Análise: Disney Universe

Análise: Disney Universe

A mais recente entrega da Disney Interactive Studios vem juntar algumas das personagens e mundos mais famosos dos filmes Disney e da Disney Pixar num jogo extravagante onde a ação e o humor se fundem para nos proporcionarem um divertimento sustentado e já característico da produtora. ...

0taku 23 Nov

Análise: Gunstringer

Análise: Gunstringer

Criado pela Twisted Pixel Games, The Gunstringer, vem mostrar que o estúdio não sabe apenas desenvolver jogos arcade, mas também sabe trabalhar com o dispositivo de deteção de movimentos da Xbox 360, Kinect. Mas como saber fazer e fazer bem são coisas diferentes, será que a Twisted Pixel conseguiu colocar...

Shadow_leo 21 Nov

Análise: Pro Evolution Soccer 2012 PSP

Análise: Pro Evolution Soccer 2012 PSP

A edição deste ano de Pro Evolution Soccer chega à PSP com o objectivo de levar o futebol característico da Konami aos jogadores a todo o lado com a consola portátil. Existem obvias diferenças entre esta versão e as de Xbox360/PS3. Mas serão elas negativas ou positivas para uma experiência...

0taku 20 Nov

Análise: Halo: Combat Evolved Anniversary

Análise: Halo: Combat Evolved Anniversary

Há 10 anos atrás saiu, das "mãos" de uma produtora desconhecida de nome Bungie, o primeiro jogo da franquia Halo na América, Halo: Combat Evolved provocou uma revolução no género FPS e na Xbox, tornando-a uma consola desejada por muito jogadores. A franquia Halo tem dado muito aos jogadores durante...

Shadow_leo 17 Nov

Análise: Pro Evolution Soccer 2012

Análise: Pro Evolution Soccer 2012

Depois de já ter estado no top, em 2000, PES procura novamente recuperar o seu trono e mostrar que ainda tem muito para dar aos seus fãs com PES 2012. Mas para isso acontecer terá que existir modificações significativas para pelo menos ganhar algum terreno em relação ao seu mais...

Shadow_leo 14 Nov

Análise: Rage

Análise: Rage

A Bethesda Softworks traz-nos um jogo ambicioso que pretende lutar contra uma concorrência feroz numa altura do ano complicada para novos IPs. Esta altura é usualmente utilizada para o lançamento de muitas sequelas de títulos com reputação criada o que dificulta a afirmação de jogos ...

0taku 13 Nov

Análise: Forza Motorsport 4

Análise: Forza Motorsport 4

A Turn 10 continua a mostrar as suas capacidades no que toca a jogos de corridas automóveis, Forza Motorsport é a sua franquia que tem vindo a evoluir de ano para ano, mas será que a evolução de Forza 4 foi notória em relação ao seu antecessor? Melhorias é obvio...

0taku 08 Nov

Análise: Phineas e Ferb: Across the 2nd Dimension

Análise: Phineas e Ferb: Across the 2nd Dimension

Depois de já ter saído na Wii e DS, foi a vez da Playstation 3 receber esta adaptação do mais recente filme da dupla Phineas e Ferb. Phineas e Ferb: Across the 2nd Dimension é a primeira abordagem dos desenhos animados às consolas e apesar do bom sucesso na Wii...

kaDen 20 Out

Análise: FIFA 12

Análise: FIFA 12

Mais um ano e FIFA trava mais uma batalha pelo trono de melhor simulador de futebol com o motor de jogo distinto, licenças oficiais e modo online coeso como principais trunfos. São aspectos positivos que caracterizam a série da EA desde 2008 mas será que este 12 continua com uma...

Shadow_leo 19 Out

Análise: God of War Classics HD Collection Volume 2

Análise: God of War Classics HD Collection Volume 2

O senhor da guerra, Kratos, está de volta em forma remasterizada em HD e 3D, directamente da portátil da Sony PSP para o grande ecrã da PS3. A mais recente colecção HD a chegar à PS3 traz-nos os dois títulos que saíram na PSP e que na altura tanto furor...

kaDen 18 Out

Análise: Ico/Shadow of the Colossus

Análise: Ico/Shadow of the Colossus

Dois dos jogos mais singulares e criticamente aclamados da Playstation 2 chegam agora à consola sucessora entrando na actual geração com as suas versões remasterizadas em HD e 3D. O que podem trazer estes dois clássicos de aventura ao lote de jogos disponíveis de hoje? Apesar de serem dois jogos do...

Shadow_leo 17 Out

Análise: Warhammer 40 000: Space Marine

Análise: Warhammer 40 000: Space Marine

Desenvolvido pela Relic, Warhammer 40 000: Space Marine apresenta-se como um TPS pela primeira vez na franquia, onde controlamos Tito, o capitão de uma classe de soldados de elite denominados Ultramarines. Tito e os seus soldados foram destacados para lutar contra os Orks que invadiram o Imperial Forge World, a...

Shadow_leo 17 Out

Análise: Bodycount

Análise: Bodycount

Nos tempos em que nos encontramos, a aparição de um novo shooter pode ser por um lado bom, no que toca às novas características que ele pode trazer, e mau, se não trouxer nada de novo ou se o novo conteúdo para o género não se coloca ao nível dos...

Shadow_leo 16 Out

Análise: Resistance 3

Análise: Resistance 3

O clima foi do que mais surpreendeu em Resistance 3. Aliado a um grafismo bastante melhorado em relação às entregas anteriores, a Insomniac conseguiu realmente transmitir uma atmosfera perfeita de uma invasão alien. A raça humana encontra-se escondida em túneis, as pessoas doentes e sem medicação, bombas a caírem constantemente...

kaDen 05 Out

Notícias



Análise

ico
Shadow of the Colossus
& ICO

"Dois dos jogos mais singulares e criticamente aclamados da Playstation 2 chegam agora à consola sucessora entrando na actual geração com as suas versões remasterizadas em HD e 3D."

Análise

fifa12
FIFA 12
"FIFA 12 continua a série de evolução gradual que embora pareça subtil, é significativa. Tem uma linha bem definida de desenvolvimento constante que é positiva e animadora para as versões futuras."

Análise

gow
God of War Classics
HD Collection Vol2
"Quem tenha tido o enorme prazer de desfrutar GoW III mas não possua uma PS2 ou PSP para poder acompanhar a história na sua totalidade, vê agora os seus desejos concretizados"

No Fórum...